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Rugby · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.5

Contraataque y transición

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Convertir la defensa en ataque y viceversa: contraataques desde patadas, leer la persecución, juego roto y desestructurado, defensa en transición, repliegue apresurado, balones perdidos en el propio campo, amplitud en el contraataque, contraataques famosos y entrenamiento de la transición.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Contraataques desde patadasHacer un test

  1. Las líneas de persecución rotas invitan a correr.

    Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo

  2. Quien recibe lee y decide.

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  3. El apoyo hace que funcionen los contraataques.

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  4. Primero leer la persecución.

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  5. Opciones para ambos bandos.

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  6. Los delanteros deben retroceder.

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  7. Elegir el momento justo.

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  8. Recibir, localizar, correr, pasar.

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  9. Lo mejor para el contraataque es la dispersión.

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  10. Llega el apoyo, la persecución está rota.

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Test 2Leer la persecuciónHacer un test

  1. Los perseguidores aislados se pueden superar.

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  2. Los delanteros cansados son más fáciles de superar.

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  3. Una línea quebrada deja un hueco.

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  4. La paciencia arregla a los perseguidores.

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  5. El momento importa.

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  6. Correr por donde los perseguidores llegan tarde.

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  7. Las líneas planas se pueden driblar.

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  8. Mirar, localizar, correr, pasar.

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  9. Los pilares cansados son los más fáciles.

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  10. Atacar el dog-leg.

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Test 3Juego rotoHacer un test

  1. Momentos sin estructura.

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  2. El desorden crea espacio.

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  3. El apoyo gana el juego roto.

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  4. Los pases interiores superan la cobertura.

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  5. Leer y reaccionar.

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  6. Los juegos desarrollan el instinto.

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  7. Ritmo más visión.

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  8. Ruptura, apoyo, cobertura, pase.

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  9. Las pérdidas dejan menos forma.

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  10. Sin estructura.

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Test 4Rugby sin estructuraHacer un test

  1. Leer en lugar de ensayar.

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  2. Los equipos hábiles brillan en el caos.

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  3. A la magia de Fiyi le encanta el juego roto.

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  4. Jugar con tus puntos fuertes.

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  5. Juego con la cabeza alta.

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  6. No hay patrón que leer.

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  7. Los delanteros deben jugar como tres cuartos.

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  8. De estructurado a sin estructura.

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  9. Ganar, abrir, pasar, romper.

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  10. Jugar lo que tienes delante.

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Test 5Transición a la defensaHacer un test

  1. Pierdes el balón, defiendes de inmediato.

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  2. Las defensas desordenadas conceden.

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  3. Ganar tiempo para los demás.

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  4. Recuperar la formación.

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  5. Falta superioridad numérica.

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  6. Un seguro contra las pérdidas.

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  7. Alguien se queda atrás.

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  8. Pérdida, placaje, sprint, reconstrucción.

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  9. El momento de la pérdida es el peor.

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  10. Pasar a defender.

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Test 6Defensa de emergenciaHacer un test

  1. Correr hacia atrás para salvar ensayos.

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  2. Primero el portador.

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  3. Los defensores que persiguen placan por detrás o de lado.

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  4. Ganar tiempo.

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  5. El esfuerzo salva ensayos.

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  6. Ganar tiempo para la cobertura.

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  7. Momentos que salvan ensayos.

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  8. Ruptura, persecución, placaje de cobertura, frenar.

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  9. Estar en inferioridad numérica es lo más difícil.

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  10. Correr hacia atrás para salvar el ensayo.

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Test 7Pérdidas en tu propio campoHacer un test

  1. Poca distancia para anotar.

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  2. Parar el golpe rápido.

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  3. Seguridad en tu propio campo.

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  4. El riesgo depende de la posición en el campo.

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  5. Presión donde los errores cuestan más.

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  6. Forzar errores.

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  7. Hacerlo simple.

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  8. El propio 22 es lo peor.

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  9. Recibir, avanzar, asegurar, patear.

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  10. Poco espacio para defender.

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Test 8Amplitud en el contraataqueHacer un test

  1. El espacio suele estar por fuera.

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  2. Mover el balón rápido hacia fuera.

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  3. La amplitud crea opciones.

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  4. La touch puede atrapar el contraataque.

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  5. Cortar hacia dentro contra la deriva.

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  6. Fijar y pasar.

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  7. Apoyo interior.

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  8. Recibir, abrir, superar, apoyar.

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  9. La amplitud encuentra espacio.

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  10. La amplitud supera a los perseguidores amontonados.

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Test 9Contraataques famososHacer un test

  1. Francia lo anotó en Eden Park.

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  2. Sadourny se lanzó a anotar en Eden Park.

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  3. Longitud y audacia.

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  4. La jugada recorrió todo el campo.

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  5. Apoyo y habilidad.

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  6. Muchas manos tocan el balón.

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  7. Aprender de los mejores.

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  8. 1973, 1994 y 2016.

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  9. Patada, carrera, enlace, ensayo.

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  10. De la defensa al ensayo.

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Test 10Entrenar la transiciónHacer un test

  1. Juegos de recuperación.

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  2. Los cambios repentinos desarrollan reflejos.

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  3. Muchas pérdidas en poco espacio.

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  4. Las formaciones guían el apoyo.

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  5. Esfuerzos cortos una y otra vez.

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  6. Reacciones en vídeo.

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  7. Los errores cambian la posesión.

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  8. Explicar, reducido, formación, campo completo.

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  9. Los juegos de recuperación cambian más la posesión.

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  10. Cambiar de rol rápido.

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Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100