Rugby · Niveau 5 : Intermédiaire supérieur · Sous-niveau 5.5
Contre-attaque et transition
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Passer de la défense à l'attaque et inversement : les contre-attaques sur coups de pied, lire la poursuite, le jeu désorganisé et déstructuré, la défense en transition, le repli en urgence, les turnovers dans son propre camp, la largeur en contre-attaque, les célèbres contre-attaques et l'entraînement à la transition.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Contre-attaques sur coups de piedFaire un test
Une ligne de poursuite rompue invite à courir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le receveur lit le jeu et décide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le soutien fait fonctionner les contre-attaques.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire d'abord la poursuite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des options des deux côtés.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les avants doivent revenir en défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Choisir le bon moment.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Réception, repérage, course, passe.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Une poursuite dispersée est la meilleure pour la contre-attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le soutien arrive, la poursuite est rompue.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 2Lire la poursuiteFaire un test
Les poursuivants isolés peuvent être battus.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les avants fatigués sont plus faciles à battre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une ligne en coude laisse une brèche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La patience règle le problème des poursuivants.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le timing compte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Courir là où les poursuivants sont en retard.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les lignes à plat peuvent être contournées d'un crochet.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Observer, repérer, courir, passer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les piliers fatigués sont les plus faciles à battre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Attaquer le coude.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 3Le jeu désorganiséFaire un test
Des moments non structurés.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le désordre crée de l'espace.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le soutien gagne le jeu désorganisé.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les passes intérieures battent la couverture.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire et réagir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les jeux forgent les instincts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Vitesse et vision du jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Percée, soutien, couverture, passe.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les turnovers laissent le moins de structure.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Aucune structure.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 4Le rugby non structuréFaire un test
Lire plutôt que répéter.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les équipes habiles s'épanouissent dans le chaos.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le panache fidjien adore le jeu désorganisé.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Jouer sur ses points forts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Jeu tête levée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Aucun schéma à lire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les avants doivent jouer comme des trois-quarts.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Du structuré au non structuré.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Récupération, écartement, passe, percée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Jouer ce que l'on a devant soi.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 5La transition vers la défenseFaire un test
On perd le ballon, on défend aussitôt.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les défenses non placées encaissent.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gagner du temps pour les autres.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Retrouver le placement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
On manque de monde.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une assurance contre les pertes de balle.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Quelqu'un reste en profondeur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Perte, plaquage, sprint, reconstruction.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le moment de la perte de balle est le pire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Passer en défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 6La défense de rattrapageFaire un test
Revenir pour sauver des essais.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le porteur d'abord.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les défenseurs qui rattrapent plaquent par derrière ou de côté.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gagner du temps.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'effort sauve des essais.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Gagner du temps pour la couverture.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des moments où l'on sauve un essai.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Percée, poursuite, plaquage de couverture, ralentissement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Être en infériorité numérique est le plus dur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Revenir pour sauver l'essai.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 7Les pertes de balle dans votre moitié de terrainFaire un test
Courte distance pour marquer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Stopper la frappe rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La sécurité dans votre moitié de terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le risque dépend de la position sur le terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une pression là où les erreurs coûtent le plus.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Provoquer des erreurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Rester simple.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les 22 mètres propres sont le pire endroit.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Réception, course, sécurisation, coup de pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Peu d'espace pour défendre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 8La largeur sur la contre-attaqueFaire un test
L'espace est souvent dans la largeur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Écarter vite le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La largeur crée des choix.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La touche peut piéger la contre-attaque.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Revenir à l'intérieur contre la dérive.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Fixer et passer.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le soutien intérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Réception, largeur, dépassement, soutien.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
La largeur trouve l'espace.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
La largeur bat les poursuivants regroupés.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 9Les contre-attaques célèbresFaire un test
La France l'a marqué à Eden Park.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Sadourny a plongé dans l'en-but à Eden Park.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La longueur et l'audace.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'action a parcouru toute la longueur du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Beaucoup de mains touchent le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Apprendre des meilleurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
1973, 1994 et 2016.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Coup de pied, course, liaison, essai.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
De la défense à l'essai.
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Test 10S'entraîner à la transitionFaire un test
Les jeux de turnover.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les changements soudains développent les réflexes.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Beaucoup de turnovers dans un petit espace.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les dispositifs guident le soutien.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
De courtes séries d'efforts répétées.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les réactions en vidéo.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les erreurs font changer la balle de camp.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Expliquer, effectif réduit, dispositif, terrain entier.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les jeux de turnover font le plus changer la balle de camp.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Changer de rôle rapidement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sources
Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.
- Référence générale sur le rugby à XV100