Volleyball · Stufe 6: Fortgeschritten · Unterstufe 6.3
Tempo und der moderne Angriff
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 25. Oktober 2026 · Markdown
Der Bic, Schnellangriffe aus unpräzisen Annahmen, das Dehnen des Blocks, das Zuspiel im Sprung, Körpergröße und Reichhöhe, das Block-out, Zuspiele weit vom Netz, das Spiel der Männer und der Frauen, der Anlauf und Tempo-Übungen.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Der BicTest machen
Der Bic wird aus dem Hinterfeld durch die Mitte geschlagen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Der Bic-Angreifer läuft früh an, für ein Zuspiel im schnellen Tempo.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Eine schnelle Hinterfeldoption kommt zu den drei Angreifern der Vorderreihe hinzu.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Hinterspieler greifen von hinter der Vorderzone an.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Der Schnellangriff und der Bic kommen in der Mitte dicht beieinander an.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein schnelles Hinterfeld-Zuspiel setzt eine Zuspielerin in Position voraus.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Außenangreifer im Hinterfeld laufen oft den Bic.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Annahme, früher Anlauf, schnelles Zuspiel und der Angriffsschlag.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Der Bic ist am schnellsten; ein Rettungsball am langsamsten.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ein schneller Hinterfeldangriff in der Mitte ist ein Bic.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Test 2Schnellangriffe aus unpräzisen AnnahmenTest machen
Durch Training kann das Paar Schnellangriffe auch nach ungenauen Annahmen timen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Die Mittelblockerin passt ihren Anlauf an den neuen Standort der Zuspielerin an.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Auch nach einer schlechten Annahme bleibt die Mittelblockerin eine Gefahr.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein längeres Zuspiel lässt sich schwerer perfekt timen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Das Zuspiel muss schnell und flach zur Mitte fliegen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Mehr Schnellangriffe nach schlechten Annahmen machen den Angriff gefährlicher.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ohne Schnellangriff als Bedrohung können die Blockspieler auf den Außenpositionen helfen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Annahme, Anpassung, flaches Zuspiel und Angriffsschlag.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Je weiter die Annahme vom Netz entfernt ist, desto schwerer ist der Schnellangriff.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Paare, die Schnellangriffe aus ungenauen Annahmen trainieren, können sie überall spielen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Test 3Den Block dehnenTest machen
Schnelle Zuspiele zu jeder Option beginnen mit einer guten Annahme.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Nach außen gezogene Blockspieler lassen weniger Hände in der Mitte.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Drei Blockspieler erreichen nicht rechtzeitig beide Antennen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein schnelles Zuspiel über Kopf zieht den Block zur rechten Seite.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Drei Vorderspieler als Angreifer plus ein Hinterfeldangriff ziehen den Block auseinander.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Wird der Block breit auseinandergezogen, öffnet sich die Mitte für den Schnellangriff.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Gegen einen breiten Angriff begnügt sich der Block oft mit einem Blockspieler pro Angreifer.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Mehr schnelle Optionen über die gesamte Netzbreite strecken den Block am meisten.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Annahme, breite Anläufe, geteilter Block und das Zuspiel.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Bedrohungen über das ganze Netz strecken den Block.
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Test 4Das Zuspiel im SprungTest machen
Das Zuspiel im Sprung ist auf höchstem Niveau Standard.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein höherer Ballkontakt bedeutet einen kürzeren Weg zum Angreifer.
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Derselbe Sprung kann zur Zuspielfinte über das Netz werden.
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Eine tiefe oder weit vom Netz entfernte Annahme lässt sich vom Boden aus leichter zuspielen.
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Wiederholte Sprünge erfordern Fitness und einen gut getimten Absprung.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Der Spielzug geht weiter, deshalb muss sie sofort wieder bereit sein.
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Ein gleichmäßig zugeworfener Ball lässt die Zuspielerin das Timing des Sprungs immer gleich wiederholen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Lesen, bewegen, im Sprung zuspielen und landen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Der Sprung bringt den höchsten Kontaktpunkt.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ein Zuspiel im Sprung trifft den Ball hoch und beschleunigt den Angriff.
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Test 5Körpergröße und ReichhöheTest machen
Ein müder Angreifer springt niedriger und schlägt aus geringerer Höhe.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Die Reichhöhe beim Schmetterschlag ist die Höhe ihrer Hand im vollen Sprung.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Große Spieler reichen am Netz auf beiden Seiten höher.
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Schnelle Zuspiele und clevere Shots schlagen die Körpergröße.
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Ein höherer Sprung bedeutet einen höheren Treffpunkt.
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Ein Kontakt oberhalb der Hände der Blockspieler öffnet einen Weg über sie hinweg.
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Der Abstand zwischen beiden zeigt, wie hoch sie springt.
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Der Anlauf bringt zusätzliche Höhe in den Sprung.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Stehen, anlaufen, berühren und messen.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ein höherer Kontaktpunkt öffnet mehr vom Spielfeld.
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Test 6Das Block-outTest machen
Ein Ball, der von den Händen ins Aus abgelenkt wird, bringt dem Angreifer den Punkt.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Ein Ball, der von der äußeren Hand ins Aus geht, bringt den Punkt.
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Kommt ein harter Schlag nicht am Block vorbei, bringt das Anschlagen des Blocks den Punkt.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Das Eindrehen der Hände lenkt den Ball zurück ins Spielfeld.
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Sie zielt auf eine Hand, die sie klar sehen kann.
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An der Antenne ist die äußere Hand nahe am Spielfeldrand.
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Angreifer, die den Block gut anschlagen, schlagen auch starke Blocks.
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Sehen, finden, schlagen und punkten.
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Erst die Kraft, dann das Anschlagen des Blocks, dann die weiche Finte.
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Wer den Rand des Blocks auf diese Weise anschlägt, gewinnt den Punkt.
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Test 7Zuspiele weit vom NetzTest machen
Aus großer Entfernung muss der Ball hinauf und hinüber fliegen, bevor er fällt.
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Eine längere Flugzeit gibt den Abwehrspielern mehr Zeit zu reagieren.
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Topspin lässt einen harten Schlag innerhalb der Grundlinie abtauchen.
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Einen aus großer Entfernung geschlagenen Ball zu blocken, bringt weniger.
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Out-of-System-Spiel endet oft mit Zuspielen weit vom Netz.
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Ein flacher Schlag aus großer Entfernung trifft oft das Netzband.
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Sie stellt sich hinter den Ball, um ihn vor sich zu schlagen.
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Lesen, anpassen, Drall geben und tief zielen.
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Je weiter vom Netz entfernt, desto schwerer ist der Angriff.
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Tiefe Ziele lassen einen aus großer Entfernung geschlagenen Ball im Feld landen.
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Test 8Das Spiel der Männer und der FrauenTest machen
Asse und zerstörte Annahmen wiegen die Fehler im Spitzenbereich auf.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Wissen
Langsamere Angriffe geben den Abwehrspielern mehr Chancen zur Abwehr.
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Viele Frauenmannschaften spielen häufig den Einbeiner.
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Männermannschaften nutzen den Bic und die Pipe sehr häufig.
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Frauen spielen bei 2,24 m, Männer bei 2,43 m.
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Längere Spielzüge belohnen gute Abwehr und gute Sicherung.
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Beide nutzen Tempo und Vielfalt, um den Block zu überwinden.
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Männer setzen auf Kraft; Flatteraufschläge aus dem Stand sind am seltensten.
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Jugendnetze hängen oft niedriger; Frauen 2,24 m, Männer 2,43 m.
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Männer spielen den Sprungaufschlag mit Topspin weit häufiger als Frauen.
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Test 9Der AnlaufTest machen
Die meisten Angreifer laufen mit drei oder vier Schritten an.
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Ein hoher Ball lässt Zeit für einen vollen Anlauf und einen großen Sprung.
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Wer von außen kommt, sieht Zuspiel und Block.
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Der Stemmschritt wandelt die Vorwärtsgeschwindigkeit in einen Sprung nach oben um.
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Jedes Zuspiel kommt ein wenig anders an.
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Zu früh loszulaufen lässt sie unter dem Ball warten.
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Eine Seitenansicht zeigt Schrittlänge und Timing.
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Schnellere Zuspiele erfordern kürzere Anläufe.
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Früher Start, schnelle Schritte, Stemmschritt und Schlag.
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Ein kurzer, schneller Anlauf passt zu einem schnellen Zuspiel.
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Test 10Tempo-ÜbungenTest machen
Sie muss trotzdem ein schnelles, angreifbares Zuspiel liefern.
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Ein gleichmäßig zugeworfener Ball lässt das Paar zuerst auf das Timing achten.
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Blockspieler machen die Übungsform spielnah.
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Ein Schnellangriff scheitert, wenn das Timing um einen Augenblick danebenliegt.
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Punkte zu zählen lässt die Spieler unter Druck ausführen.
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Gutes Timing ist die Fertigkeit, für deren Training die Übungsform gemacht ist.
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Ungenaue Annahmen zwingen die Zuspielerin wie im Spiel zur Anpassung.
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Jede Stufe fügt einen echten Teil des Spiels hinzu.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Ball, Anlauf, Zuspiel und Angriff.
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Wiederholte schnelle Zuspiele bauen das Timing zwischen Zuspieler und Angreifer auf.
Quelle: FIVB Coaches Manual (Levels I-II), allgemeine Trainingsliteratur · Anwendung
Quellen
FIVB Coaches Manual (Levels I-II) und allgemeine Trainingsliteratur; die Fragen sind eigenständig verfasst, nichts ist übernommen. Nummerierte FIVB-Regeln gehören in die Kategorie Sportregeln.
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