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Fútbol · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.70

Tácticas de eliminatorias y torneos

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Fútbol que se juega por una eliminatoria y no por un partido: dos partidos y el global, la regla de los goles marcados fuera de casa y su abolición, la prórroga, la tanda de penales, la aritmética de la fase de grupos y las decisiones de plantilla que impone una carrera eliminatoria.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1La eliminatoria, no el partidoHacer un test

  1. Un partido único exige a un equipo estar por delante al final; una eliminatoria permite estar por detrás durante noventa minutos y seguir exactamente donde se había planeado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  2. El compromiso que gana un partido único, con hombres adelantados al final en busca de un segundo gol, es el mismo que entrega un contraataque y una eliminatoria que ahora es más difícil que antes.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  3. Como lo único que cuenta es el global, un partido de ida a domicilio sin goles deja la eliminatoria igualada con la mitad de casa aún por jugar, que es la situación que la mayoría de los entrenadores habría elegido de antemano.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  4. Un primer partido se puede preparar durante semanas; el segundo hay que construirlo en los días posteriores al primero, contra un marcador y un adversario que acaban de cambiar los dos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. Dos goles de ventaja compran la opción de invitar a la presión y jugar el espacio que deja, que es un plan y no una retirada, y solo está al alcance del equipo que va por delante.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. Treinta minutos más dejan de ser una posibilidad remota y pasan a ser un desenlace real, así que un riesgo asumido ahora se asume contra algo que ambos equipos ya tienen.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. La eliminatoria no termina igualada: continúa en la prórroga, y un equipo que administraba una ventaja ahora tiene que administrar media hora que no había planeado.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 10 · recuerdo

  8. Desde 2021 los goles cuentan igual se marquen donde se marquen, de modo que un dramático 3-2 y un tranquilo 1-0 dejan la eliminatoria exactamente en el mismo punto.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (goles marcados fuera de casa, abolidos en 2021) · aplicación

  9. La información más valiosa que un entrenador obtiene de un adversario es un partido completo contra él una semana antes, y el partido de vuelta es el único encuentro del fútbol que la ofrece.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. La eliminatoria se decide en el punto en que un equipo ya no puede mantener su estructura y perseguir, porque todo lo que hace a partir de entonces queda a disposición del contraataque.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 2Los goles fuera de casa y lo que cambió su aboliciónHacer un test

  1. El Comité Ejecutivo de la UEFA abolió la regla en junio de 2021 y no se aplica a ninguna competición de clubes de la UEFA desde la temporada 2021/22.

    Fuente: Decisión del Comité Ejecutivo de la UEFA, junio de 2021 · recuerdo

  2. Los lanzamientos desde el punto penal todavía no existían, así que una eliminatoria igualada significaba un partido de desempate en terreno neutral o un sorteo; premiar al visitante era la otra mitad del argumento.

    Fuente: Historia de las competiciones de la UEFA (regla de los goles marcados fuera de casa, 1965) · aplicación

  3. Con la regla antigua, un gol encajado en casa tenía un valor de desempate además del global; ahora es simplemente un gol, lo que abarata jugar abierto el partido en casa.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  4. La prórroga se jugaba en el campo del equipo local, así que sus goles eran goles en casa para un equipo y goles fuera de casa para el otro, que es la asimetría que acabó de zanjar la discusión.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (goles marcados fuera de casa, abolidos en 2021) · aplicación

  5. Un gol fuera de casa valía más de lo que sugería el marcador, así que el plan de visitante era de bajo riesgo, construido en torno a un único golpe y no en torno al control del partido.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. La regla se escribió cuando los equipos visitantes defendían casi sin excepción y la diferencia entre jugar en casa y fuera era mucho mayor que ahora.

    Fuente: Decisión del Comité Ejecutivo de la UEFA, junio de 2021 · aplicación

  7. Ese mismo gol solía zanjar la eliminatoria casi por completo, porque el adversario necesitaba entonces dos; ahora deja al equipo un gol por delante y nada más.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. La decisión de la UEFA obliga a las competiciones de la UEFA; otras confederaciones y las copas nacionales fijan sus propios reglamentos, y un entrenador comprueba la regla de la competición en la que está.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la CAF y de Concacaf · recuerdo

  9. El objetivo pasó a ser aritmético y no categórico: un equipo necesita los goles suficientes para liderar el global, y el lugar donde se marcan ya no cambia lo que significa suficientes.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. El cambio eliminó un criterio de desempate y no una táctica, así que la consecuencia fiable es de procedimiento; las afirmaciones sobre goles y resultados son discutidas y las muestras son pequeñas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 3La prórrogaHacer un test

  1. El descanso es demasiado corto para implantar nada, y la decisión que no puede esperar es qué jugadores pueden seguir cumpliendo su función cuando el partido dura un tercio más de lo que entrenaron.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  2. Diez hombres en la prórroga es un precio alto, así que un jugador que no puede correr se aparca donde la estructura le exige menos, en lugar de sacarlo de ella.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · recuerdo

  3. Con el gol de oro, el primer gol ponía fin al partido; ahora un gol en el minuto noventa y cinco tiene veinticinco minutos para sobrevivir, lo que convierte la prórroga en un partido y no en un duelo.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 10 (gol de oro abolido en 2004) · aplicación

  4. Los treinta minutos adicionales se disputan con piernas cansadas, así que el equipo que aún tiene jugadores frescos en el campo es el que todavía puede hacer lo que había planeado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. Una tanda de penales pasa a ser un desenlace real y no uno lejano, de modo que una ocasión buscada a costa de un contraataque es ahora una ocasión buscada a costa de algo que el equipo ya tiene.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. Con la fatiga, lo primero que se pierde es una instrucción recién aprendida, así que un cambio pedido en el minuto noventa es un cambio que la mitad del equipo no hará.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. La forma más habitual en que un equipo cansado encaja en la prórroga es no logrando salir de su propio campo, y el jugador fresco que puede aliviar esa presión aporta más que cualquier duelo aislado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. El juego abierto se ralentiza a medida que fallan las piernas, pero un envío al área no le cuesta nada intentarlo a un equipo cansado, y por eso tantos goles de la prórroga llegan de un saque de esquina o de un tiro libre.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  9. Los lanzamientos los ejecutan los equipos en igualdad de número, así que el adversario también se reduce a diez ejecutores y la inferioridad numérica desaparece durante la fase que decide la eliminatoria.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 10.3 · aplicación

  10. La prórroga la juega quien aún pueda correr, así que la pregunta útil es a cuál de los once puede permitirse mantener en el campo si las piernas le fallan.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 4La tanda de penales: los ejecutoresHacer un test

  1. La técnica importa menos que haberlo hecho antes ante un público que mira, y un jugador que se ofrece voluntario ya ha respondido a la única pregunta que la lista plantea de verdad.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  2. Apesteguia y Palacios-Huerta informaron en 2010 de una gran ventaja para quien ejecuta primero; trabajos posteriores con muestras mayores, entre ellos el de Kocher y sus colegas, no la reprodujeron, así que la respuesta honesta es que está en discusión.

    Fuente: Bibliografía de economía del deporte (controvertida) · aplicación

  3. El lanzamiento repetible de un ejecutor es el que ha golpeado mil veces, y los deberes del guardameta son mucho menos fiables que una técnica en la que el jugador confía.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (preparación de los penales) · recuerdo

  4. Los números se igualan antes del primer lanzamiento, así que la elección es suya: el hombre excluido debería ser aquel al que de todos modos no habría nombrado entre sus ejecutores.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 10.3 · recuerdo

  5. No hay una respuesta definitiva: algunos entrenadores abren con él para marcar el tono y otros lo reservan para el lanzamiento que podría ganar la tanda, y ambas opciones son defendibles porque el quinto lanzamiento no siempre se ejecuta.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. Un ejecutor al que hay que convencer es un ejecutor que piensa en el camino y no en el lanzamiento, y todo el valor de nombrar una lista está en que la forman personas que eligieron estar en ella.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. El lanzamiento en sí es una habilidad que los jugadores ya tienen; lo que el entrenamiento puede añadir es la parte que cambia bajo presión, que es todo lo que ocurre entre la línea central y el balón.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. Un ejecutor que se acerca al balón tiene sitio para un solo pensamiento, y debería ser una decisión propia y no unas instrucciones recibidas noventa segundos antes.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (preparación de los penales) · aplicación

  9. Cada jugador restante debe ejecutar uno antes de que nadie ejecute un segundo, así que el orden que entregó es lo último que sigue en sus manos.

    Fuente: IFAB Laws of the Game 10.3 · aplicación

  10. Con la fatiga, la técnica que sobrevive es la practicada, y la potencia es lo primero que abandona una pierna que ha corrido durante dos horas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (preparación de los penales) · aplicación

Test 5Aritmética de la fase de gruposHacer un test

  1. Los saques iniciales simultáneos se introdujeron después de 1982, cuando dos equipos jugaron un resultado que convenía a ambos mientras un tercero miraba, y la regla elimina la información que lo hizo posible.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la FIFA (partidos simultáneos de la última jornada de grupos) · recuerdo

  2. Noventa minutos es demasiado tiempo para defender un resultado, y un equipo que empieza protegiendo uno suele pasar los últimos veinte minutos persiguiendo el gol que ha encajado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  3. En una fase de liga en la que dos clubes pueden no haberse enfrentado nunca no se puede usar un criterio de enfrentamiento directo, así que la clasificación se ordena por diferencia de goles, luego por goles marcados y después por goles marcados fuera de casa.

    Fuente: UEFA Champions League Regulations 2026/27, clasificación de la fase de liga · recuerdo

  4. El reglamento del Mundial de 2026 ordena a los equipos igualados a puntos primero por los puntos, la diferencia de goles y los goles de los partidos entre ellos, y solo después recurre a la diferencia de goles y los goles de todo el grupo; el Ranking Mundial sustituye al sorteo como último recurso.

    Fuente: Regulations for the FIFA World Cup 26, artículo 13 (aprobado por el Buró del Consejo de la FIFA el 8 de mayo de 2026) · recuerdo

  5. Con la diferencia de goles, un tercer gol merece la pena; con el enfrentamiento directo puede no valer nada, y por eso el mismo 2-0 exige dos últimos veinte minutos distintos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. Los ocho primeros pasan directamente a los octavos de final mientras que del noveno al vigésimo cuarto juegan antes una eliminatoria a doble partido, que es una ronda de riesgo y dos partidos más en una temporada cargada.

    Fuente: UEFA Champions League Regulations 2026/27, clasificación de la fase de liga · aplicación

  7. Las amonestaciones de la fase de grupos se arrastran a las rondas eliminatorias en la mayoría de las competiciones, así que el partido libre se dedica a eliminar el riesgo de perder a alguien para una eliminatoria que importa.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. Las competiciones de selecciones aplican criterios de enfrentamiento directo a los equipos igualados, como una clasificación propia, antes de mirar cualquier cifra de todo el grupo.

    Fuente: Reglamento de la Eurocopa de la UEFA · recuerdo

  9. Un grupo perdona una mala noche y castiga un patrón; una eliminatoria hace lo contrario, y por eso la misma plantilla puede estar bien construida para una y equivocada para la otra.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. Dos goles necesitan tiempo además de riesgo, y un equipo que espera acaba comprometiéndolo todo en los minutos en que el adversario está más capacitado para castigarlo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 6El sorteoHacer un test

  1. Los bombos se forman a partir de un ranking que un club acumula a lo largo de años, y por eso el campeón de una liga pequeña puede quedar cabeza de serie por debajo de un club de media tabla de una liga fuerte.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (procedimiento de sorteo) · recuerdo

  2. La protección por asociaciones se aplica al sorteo de la fase de liga, de modo que los clubes de un mismo país se mantienen separados en ella; desde los play-offs de eliminatoria en adelante pueden enfrentarse.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (procedimiento de sorteo) · aplicación

  3. Un cuadro fijo nombra a los posibles adversarios con dos y tres rondas de antelación, que es la diferencia entre ojear una lista de cuatro equipos y ojear toda la competición.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (procedimiento de sorteo) · aplicación

  4. Todo lo que queda más allá de la próxima eliminatoria depende de ganarla, y una plantilla a la que se le ha mostrado una semifinal es una plantilla que mide la ronda que tiene delante contra algo que aún no se ha ganado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. La eliminatoria sigue siendo de 180 minutos contra un único adversario, y un plan escrito a partir del sorteo y no de los hábitos del adversario es un plan escrito sobre el escudo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. Dos equipos en la misma mitad del cuadro solo pueden enfrentarse de camino a la final, no en ella, así que el sorteo decide discretamente a qué aspirante podría tener que superar un club pronto y a cuál solo podría encontrar al final.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (procedimiento de sorteo) · aplicación

  7. Una eliminatoria a doble partido quita dos entresemanas y reorganiza los fines de semana anterior y posterior, que es una decisión de plantilla que hay que tomar antes del partido de ida y no después.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. La cabeza de serie decide el orden y no el sorteo: el club que terminó más arriba es anfitrión del partido que cierra la eliminatoria.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (fase eliminatoria) · aplicación

  9. Una eliminatoria la juegan los jugadores disponibles ahora, y un resultado de una temporada anterior describe equipos que en la mayoría de los casos ya no existen con esa forma.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. El sorteo convierte una lista de posibles adversarios en uno solo, y lo primero que cambia es adónde van los ojeadores este fin de semana.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 7Tarjetas, sanciones y disponibilidadHacer un test

  1. Las competiciones borran las amonestaciones sueltas en una fase determinada, normalmente al concluir los cuartos de final, precisamente para que una tarjeta anterior en el recorrido no pueda decidir una final.

    Fuente: UEFA Europa League Regulations 2026/27, art. 63 · recuerdo

  2. Dos partidos lo necesitan más que uno, y la respuesta barata es eliminar los duelos que producen la tarjeta y no quitar al jugador que los gana.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  3. La expulsión le cuesta al jugador al menos el partido siguiente y no los efectivos de la noche en que ocurre, así que la segunda mitad de la eliminatoria se prepara en torno a su ausencia.

    Fuente: IFAB Laws of the Game / reglamentos de competiciones · aplicación

  4. Las tarjetas se acumulan hacia un umbral, así que el partido que un jugador se pierde nunca es aquel en que fue amonestado, y en un recorrido eliminatorio el siguiente partido es cada vez más importante.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. No hay final de la que estar sancionado hasta que se gana la semifinal, y un equipo que se debilita para proteger un partido al que no ha llegado normalmente no llega a él.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. El daño en la liga se reparte entre treinta y ocho partidos y puede recuperarse después; una lesión en una eliminatoria cae sobre una sola eliminatoria, y no hay un después en el que compensarla.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. Un entrenador elige un once para un partido sabiendo que el otro once será distinto, así que el plan del partido de ida tiene que sobrevivir al cambio y no depender de los jugadores que le faltan.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (suspensiones) · aplicación

  8. Una sanción de la UEFA pertenece a las competiciones de la UEFA y pasa a la siguiente edición. Las normas nacionales difieren: una expulsión en Inglaterra se cumple en los siguientes partidos nacionales del club sea cual sea la competición.

    Fuente: UEFA Disciplinary Regulations 2026, art. 68 · recuerdo

  9. Se presenta una lista y un jugador que queda fuera de ella no está disponible por muy en forma que esté, así que la plantilla entre la que un entrenador puede elegir en un recorrido eliminatorio se decidió meses antes.

    Fuente: Reglamentos de las competiciones de la UEFA (listas de la plantilla) · aplicación

  10. Dos partidos contra un mismo adversario premian a un equipo que se conoce a sí mismo, y el contraargumento, que la fatiga es lo que de verdad pierde el partido de vuelta, es la razón por la que la elección es realmente discutible.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 8La final a partido únicoHacer un test

  1. Cualquier otra alineación se elige frente a un calendario; después de una final no hay nada, así que un jugador arrastrado a lo largo de ella no cuesta nada y un jugador reservado para ella no gana nada.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  2. Las pequeñas ventajas que normalmente tiene un equipo local, la superficie, la zona de calentamiento, el vestuario, no pertenecen a nadie, así que una final se prepara sin los detalles que suelen decidir los márgenes.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  3. El coste de encajar primero es especialmente alto cuando no hay un partido posterior en el que recuperarse, y dos equipos que razonan así producen cuarenta y cinco minutos en los que ninguno se compromete.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  4. Una final es el único partido que un entrenador conoce con mucha antelación, lo que lo convierte en el único partido en que la preparación puede construirse en torno a un solo adversario y no a un calendario.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. La reputación y la experiencia son fáciles de seleccionar y difíciles de usar: el equipo que lleva a un entrenador a la final suele ser el que se adapta a su plan, y una final es un mal momento para abandonarlo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. La diferencia medible es lo que se puede hacer con el día: un equipo tiene una sesión para preparar a un adversario concreto y el otro tiene un día de recuperación que no puede aprovechar.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. La parte medible de la experiencia es el calendario y no el fútbol: el viaje, los medios, la espera, y saber cómo se viven esos días es lo que una plantilla que juega su primera final va aprendiendo sobre la marcha.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. Una proporción significativa de las finales pasa de los noventa minutos, así que un banquillo vaciado en el minuto setenta es un plan que ha supuesto discretamente que el partido termina cuando suele terminar.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  9. El banquillo forma parte del plan de un partido que puede durar dos horas, y una plantilla cuyos suplentes no han jugado en competición es una plantilla con menos opciones reales de las que sugiere su lista.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. Una afirmación que el vestuario no cree le cuesta al entrenador la credibilidad que necesita para las instrucciones que siguen, y la semana de una final no es buena semana para gastarla.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 9El equipo menos favorito durante 180 minutosHacer un test

  1. No puede ser el mejor equipo durante 180 minutos, así que el plan se construye en torno a uno de ellos, y todo lo demás se organiza para mantener viva la eliminatoria hasta que llegue.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  2. Un partido en casa vale más mientras todavía puede decidir algo, y un equipo débil que ha mantenido igualada la eliminatoria fuera de casa llega a su propio campo con todo por jugar.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  3. La posesión es un recurso defensivo para un equipo más débil: los minutos con el balón son minutos que no se pasan defendiendo, y el terreno ganado con ella es donde empieza el siguiente despeje.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  4. Un contraataque hay que ganárselo recuperando el balón en un lugar útil; un saque de esquina llega haya tenido el equipo posesión o no, y por eso un equipo más débil puede planificar en torno a él.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. Los minutos peligrosos llegan después de un gol o de un largo periodo de presión superado, cuando la estructura se relaja por primera vez, y un favorito es especialmente bueno castigando justo eso.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. El plan está produciendo el resultado para el que fue escrito, y el error más común es tomar cuarenta y cinco minutos de éxito como motivo para intentar algo para lo que el equipo no está construido.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. Mantener igualada la eliminatoria es todo el objetivo del partido de ida a domicilio, y se pierde en los últimos veinte minutos por unas piernas que ya no pueden sostener la organización y no por falta de atacantes.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  8. Perseguir el balón durante la mayor parte de 180 minutos es una factura física que hay que pagar en algún sitio, y normalmente se paga en la última media hora del partido de vuelta.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  9. Durante la mayor parte de la eliminatoria el equipo más débil no arriesga nada cediendo la posesión; ir por delante cambia eso, y un plan escrito para mantener igualada una eliminatoria no es lo mismo que uno para cerrarla.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. No tendrá muchos ataques, así que el valor está en estar preparado para los pocos: una jugada de saque de esquina, un patrón de contraataque y quién va adónde cuando se recupera el balón.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

Test 10La copa frente a la ligaHacer un test

  1. La plantilla es el recurso en cuestión, y la decisión se toma en las alineaciones y no en las declaraciones: quien juega el miércoles no está fresco el sábado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  2. Las primeras rondas suelen ser contra rivales más débiles, que es el único momento de la temporada en que un segundo once puede producir el mismo resultado que el primero por una fracción del coste.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  3. La frescura vale más donde el margen es menor, así que el mejor equipo disponible se reserva para el partido que un equipo cansado no superaría.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  4. Un partido entre semana elimina las sesiones en las que se enseña o se corrige algo, de modo que un equipo en una racha larga deja de progresar mientras gana.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  5. Los minutos de competición no se pueden producir en el entrenamiento, y una copa es donde un jugador de la plantilla se convierte en un jugador que el entrenador puede usar de verdad en abril.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  6. Decidir después significa decidir con cansancio y emoción, así que los entrenadores establecen de antemano qué jugadores pertenecen a cada partido y dejan que el resultado cambie lo menos posible.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  7. La rotación se defiende con los resultados que produce, así que una eliminación temprana le cuesta al entrenador el argumento para volver a hacerlo y no solo el partido.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (gestión de la plantilla) · aplicación

  8. El calendario se comprime dos veces y no una, y los partidos de liga a ambos lados de las dos eliminatorias los afronta una plantilla que ya ha gastado sus entresemanas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  9. La disponibilidad es más fácil de proteger que de recuperar, y el sentido de descansar a un jugador que sigue rindiendo es precisamente que sigue rindiendo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos) · aplicación

  10. La acumulación de partidos aumenta el riesgo de lesión, pero los clubes con plantillas para rotar lo absorben, así que el efecto sobre los resultados es una cuestión de una plantilla concreta y no una ley general.

    Fuente: Bibliografía de ciencias del deporte (controvertida) · aplicación

Fuentes

IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la UEFA y la FIFA / definiciones de Opta y StatsBomb / bibliografía de entrenamiento

  • Bibliografía de entrenamiento (fútbol de eliminatorias y de torneos)68
  • Reglamentos de las competiciones de la UEFA (procedimiento de sorteo)4
  • IFAB Laws of the Game 10.33
  • Bibliografía de entrenamiento (preparación de los penales)3
  • Reglamentos de las competiciones de la UEFA (goles marcados fuera de casa, abolidos en 2021)2
  • Decisión del Comité Ejecutivo de la UEFA, junio de 20212
  • UEFA Champions League Regulations 2026/27, clasificación de la fase de liga2
  • IFAB Laws of the Game 101
  • Historia de las competiciones de la UEFA (regla de los goles marcados fuera de casa, 1965)1
  • Reglamentos de las competiciones de la CAF y de Concacaf1
  • IFAB Laws of the Game 10 (gol de oro abolido en 2004)1
  • Bibliografía de economía del deporte (controvertida)1
  • Reglamentos de las competiciones de la FIFA (partidos simultáneos de la última jornada de grupos)1
  • Regulations for the FIFA World Cup 26, artículo 13 (aprobado por el Buró del Consejo de la FIFA el 8 de mayo de 2026)1
  • Reglamento de la Eurocopa de la UEFA1
  • Reglamentos de las competiciones de la UEFA (fase eliminatoria)1
  • UEFA Europa League Regulations 2026/27, art. 631
  • IFAB Laws of the Game / reglamentos de competiciones1
  • Reglamentos de las competiciones de la UEFA (suspensiones)1
  • UEFA Disciplinary Regulations 2026, art. 681
  • Reglamentos de las competiciones de la UEFA (listas de la plantilla)1
  • Bibliografía de entrenamiento (gestión de la plantilla)1
  • Bibliografía de ciencias del deporte (controvertida)1