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Golf · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.5

Zonas de resultado

4 tests · 40 datos · actualizado el 13 de octubre de 2026 · markdown

Dónde se hacen y se pierden los resultados: dentro de los 100 metros, pares 5, salvar el par y el bogey, y evitar los números grandes.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Dentro de los 100 metrosHacer un test

  1. Wedges, chips, pitches y putts.

    Fuente: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999) · recuerdo

  2. Los recuentos de Dave Pelz lo sitúan en torno a seis de cada diez.

    Fuente: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999) · recuerdo

  3. Una estadística del circuito para el juego de hierros.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · recuerdo

  4. Un chip de vuelta cuesta abajo es difícil de detener.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  5. Los lay-ups se pueden planificar en función de él.

    Fuente: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999) · recuerdo

  6. Los greenes en regulación los crean.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · recuerdo

  7. A menudo por debajo del hoyo y a pocos metros.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  8. Los golpes más cercanos terminan más cerca.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · aplicación

  9. Planifique el lay-up para el wedge en el que confía.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  10. La mayoría de los golpes se juegan dentro de él.

    Fuente: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999) · aplicación

Test 2Pares 5Hacer un test

  1. Los jugadores de mucha pegada llegan a muchos en dos.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · recuerdo

  2. Los planes se centran entonces en el tercer golpe.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  3. La distancia por sí sola no es el objetivo.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  4. Unos 30 metros incómodos son más difíciles que 90 completos.

    Fuente: Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999) · recuerdo

  5. Un mal golpe puede acabar en problemas muy lejos.

    Fuente: Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA) · recuerdo

  6. En un par 5, un putt para un tres.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · recuerdo

  7. Siguen las ocasiones de eagle y birdie.

    Fuente: Mark Broadie, Every Shot Counts (2014) · recuerdo

  8. Ir a por él supone el mayor riesgo.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  9. Los par 5 se juegan bajo par en el circuito; los par 4 largos, sobre par.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · aplicación

  10. Drive, lay-up, pitch al green.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · aplicación

Test 3Salvar el parHacer un test

  1. Una medida del juego corto bajo presión.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · recuerdo

  2. El promedio del circuito ronda el 60 %.

    Fuente: Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour · recuerdo

  3. Un bogey seguro supera a un doble probable.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  4. Los números grandes vienen de un segundo error.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  5. Llegar al green es la primera tarea.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  6. Un segundo golpe entre los árboles es el verdadero peligro.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  7. Aceptar el castigo limita el daño a un golpe.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  8. La jugada más segura es la que más distancia sacrifica.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  9. La diferencia decide el golpe.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  10. Un golpe bajo de vuelta a la calle.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · aplicación

Test 4Evitar los números grandesHacer un test

  1. El segundo error es el que hace el daño.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  2. Ceda un golpe para no perder dos.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  3. El índice de golpes indica cuáles son esos hoyos.

    Fuente: USGA y The R&A, World Handicap System (índice de golpes) · recuerdo

  4. La bola hay que volver a jugarla desde donde se golpeó.

    Fuente: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regla 18.2 · recuerdo

  5. Entonces los grandes riesgos cuestan más de lo que ganan.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  6. Dentro del área de alivio, elija la mejor posición de la bola y la mejor línea.

    Fuente: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regla 14.3 · recuerdo

  7. La mayoría de los golfistas de club pierden más por dobles que por birdies fallados.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  8. Cada golpe extra cuenta igual, pero se acumulan.

    Fuente: Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos) · aplicación

  9. Primero la conciencia, después el plan.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · recuerdo

  10. El fallo lejos de las estacas es el que menos cuesta.

    Fuente: Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott) · aplicación

Fuentes

Guías de entrenamiento de la PGA y de estrategia de campo (DECADE, VISION54), investigación sobre golpes ganados (Broadie), recuentos de juego corto (Pelz), estadísticas del circuito, referencias de arquitectura de campos y las Rules of Golf cuando se nombra una Regla; preguntas originales escritas, nada reproducido.

  • Enseñanza de estrategia de campo (guías de la PGA; DECADE, Scott Fawcett; VISION54, Nilsson y Marriott)18
  • Glosario de estadísticas y promedios de temporada del PGA Tour7
  • Dave Pelz, Dave Pelz's Short Game Bible (1999)5
  • Referencias generales de golf (guías de clubes, de enseñanza y de campos)5
  • Instrucción general de golf (guías de entrenamiento y enseñanza de la PGA)1
  • Mark Broadie, Every Shot Counts (2014)1
  • USGA y The R&A, World Handicap System (índice de golpes)1
  • The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regla 18.21
  • The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regla 14.31