Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Korvpall · Tase 1: Algaja · Alamtase 1.5

Mängu vaatamine

10 testi · 100 fakti · uuendatud 22. oktoober 2026 · markdown

Tabloo ja mängu statistika lugemine, tabavusprotsendid, mängu rütm, katkestused, ülekanne, fänn olemine, hooajad, turniirid ja liigatabelid.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1TablooTee test

  1. Mängukell loendab alla mängulõigu järelejäänud aega.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. QTR näitab, mitmendat veerandaega mängitakse.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. Võistkonna vead annavad kõigile teada, millal hakkavad vabavisked.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Igal korvil on oma rünnakukella näit korvilaua kohal.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. 61 miinus 58 on kolmepunktiline edu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  6. Paljudel tablool on näha, mitu minutilist vaheaega kummalgi võistkonnal veel on.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Mängulõigu lõpus näitab kell sekundi kümnendikke.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  8. Mängukell loendab 10:00-lt nulli.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Poolajavaheaeg, siis 3. veerandaeg alates 10:00, siis 4.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. Kodu 61, külalised 58: kolmepunktiline edu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 2Mängu statistika veerudTee test

  1. REB on lauapallid kokku.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. AST loeb resultatiivseid söötusid.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. STL loeb vaheltlõikeid.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. BLK loeb blokke.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Esimene arv on tabatud, teine visatud.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  6. Lauapalle kummagi korvi all loetakse eraldi.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Kõigepealt tabatud kolmepunktiviskeid, siis visatud kolmepunktiviskeid.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  8. Kõigepealt viskestatistika, siis lauapallid ja ülejäänu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. 2, 4 ja 6.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. FG 6-15 tähendab 6 tabamust 15 viskest.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 3TabavusprotsendidTee test

  1. 7 viskest 14-st on pool: 50 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  2. 9 viskest 10-st on 90 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  3. 12 jagatud 30-ga on 0,4: 40 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  4. Neli kolmepunktiviset kümnest annab 12 punkti, sama palju kui kuus kahepunktiviset.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Samad punktid vähemate viskega on efektiivsem.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  6. FT% on tabatud vabavisked visatute suhtes.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Ühtki tabamust ei tähenda 0 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  8. 30 %, 50 %, 90 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Tabatud jagatud visatutega, korrutatud 100-ga.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. 9 tabamust 12-st on kolm veerandit: 75 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 4Mängu rütmTee test

  1. „Spurt“ on vastuseta punktide seeria.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. Iga kord, kui eduseisus olev võistkond vahetub, vahetub ka edu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. „Blow-out“ on ühepoolne võit.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Otsustavad hetked on aeg, mil tasavägine mäng otsustatakse.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Mahajäämusest võiduni jõudmine on „comeback“.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Momentum on tunne, et võistkond on peal, sageli spurdi ajal.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. „Clutch“-mängijad pakuvad tasavägise lõpu ajal tippsoorituse.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  8. Mahajäämus, spurt, viik, edu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Edu vahetumine, siis minutiline vaheaeg vastamiseks.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. 40-st 52-ni, kui vastased jäid 42 peale: 12:0 spurt.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 5Minutilised vaheajad ja katkestused tribüünilt vaadatunaTee test

  1. Minutiline vaheaeg katkestab vastaste rütmi.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. Suurtel mängudel täidetakse minutilised vaheajad meelelahutusega.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. Monitorivaatlused kontrollivad otsuseid videolt.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Vabavisked sooritatakse peatatud kellaga ja mängijad omal kohal.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Kohtunikud peatavad mängu, et meditsiinipersonal saaks aidata.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Meediapausid annavad ülekandjatele ruumi reklaamidele.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Publiku müra võib pärast pausi võistkonda aidata.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  8. Spurt, minutiline vaheaeg, nõupidamine, siis mäng jätkub.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Sekundid, umbes minut, siis pikk poolajavaheaeg.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. Vastaste spurdi peatamine on klassikaline põhjus.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 6Ülekanne ja kordusTee test

  1. Play-by-play kommentaatorid kommenteerivad iga tegevust otse.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. Analüütikud, sageli endised mängijad, selgitavad ja lisavad oma arusaama.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. Kordused lasevad vaatajatel näha, mis juhtus.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Viskekaardid näitavad tabamusi ja möödaviskeid väljaku asukoha järgi.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Statistikaread näitavad punkte, lauapalle ja muid arve.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Kokkuvõtted näitavad mängu võtmehetki.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Videotabloo kordab publikule suuri hetki.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  8. Otse, reaktsioon, kordus, kokkuvõte.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Kommentaar, analüüs, siis küljejoone reportaaž.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. Iga tegevuse kirjeldamine selle toimudes; selgitamine, miks, on analüütiku roll.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 7Fänn olemineTee test

  1. Tuttav keskkond ja publik aitavad koduvõistkondi.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. Korvi taga liikuvad objektid püüavad viskajat segada.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. Valju publiku kohta öeldakse, et see toimib nagu lisamängija.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Maskotid on kostüümides tegelased, kes juhivad hõiskamist.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Asjade loopimine ohustab mängijaid ja kohtunikke.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Värvid näitavad, millist võistkonda fännid toetavad.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Hooajapilet katab kõiki hooaja kodumänge.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  8. Värvid, saabumine, hõiskamine, kodu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Algviisikud, hüppepall, poolajavaheaeg, lõpusireen.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. Müra ja lehvitamine kuuluvad mängu juurde; loopimine, väljakule minek ja laserid mitte.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 8Hooajad ja play-offTee test

  1. Võistkonnad mängivad oma ajakavajärgsed liigamängud enne play-off'i.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. Parimad võistkonnad kohtuvad tiitli nimel väljalangemisseeriates.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. Neli võitu seitsmest võimalikust.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Kõrgema asetusega võistkonnad lõpetasid hooaja kõrgemal.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Kõrgema asetusega võistkonnad võõrustavad seerias rohkem mänge.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Kodu- ja võõrsilmängude ajakavad annavad kummalegi poolele kodumängu.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Võit-kaotus näitab kõigepealt võite, siis kaotusi.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  8. Hooajaeelne periood, hooaeg, play-off, finaal.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Neli võitu annavad seeria.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. Seitsmest mängust koosnev seeria võidetakse nelja võiduga.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 9TurniiridTee test

  1. Alagruppides mängib iga võistkond enne väljalangemismänge oma alagrupivastastega.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. Üks mäng otsustab: kaotad ja langed välja.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  3. Kaheksa võistkonda mängivad neli veerandfinaali.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Poolfinaalid ja finaal mängitakse ühes kohas.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Poolfinaalis kaotajad mängivad kolmanda koha pärast.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Turniiritabelid näitavad teed läbi väljalangemisvoorude.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. Kaks poolfinaali ja üks finaal.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  8. Kaheksa, siis neli, siis kaks võistkonda.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Loosimine, alagrupid, väljalangemismängud, medalid.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. Kaheksa võistkonda moodustavad neljas veerandfinaalis paarid.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Test 10Liigatabeli lugemineTee test

  1. W on võidud; L on kaotused.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  2. 15 mängu 20-st on 75 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  3. Visatud ja vastu saadud punktid kogu hooaja jooksul.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  4. Positiivne vahe tähendab, et võistkond viskab rohkem punkte, kui vastu saab.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  5. Tavaliselt vaadatakse kõigepealt viigis olevate võistkondade omavahelisi tulemusi.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  6. Võistkond, kellel on mänge varuks, võib tõusta, kui need ära mängib.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · meenutamine

  7. 1800 miinus 1650 on +150.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  8. Rohkem võite ja vähem kaotusi annab kõrgema koha.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  9. Nimi, mängud, võidud, kaotused, siis punktid.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

  10. 18 võitu 24 mängust on 75 %.

    Allikas: Üldine korvpallikäsiraamat · rakendamine

Allikad

Üldised korvpalliallikad, FIBA (3x3, minikorvpall), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi pole kopeeritud. Numbriga FIBA reeglid kuuluvad kategooriasse Spordireeglid.

  • Üldine korvpallikäsiraamat100