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Basketball · Niveau 1 : Débutant · Sous-niveau 1.5

Suivre une rencontre

10 tests · 100 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown

Lire le tableau d'affichage et la feuille de statistiques, les pourcentages de réussite au tir, le rythme d'une rencontre, les arrêts de jeu, la retransmission, la vie de supporter, les saisons, les tournois et les classements.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Le tableau d'affichageFaire un test

  1. Le chronomètre de jeu décompte le temps restant dans la période.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. QTR indique quel quart-temps est en cours.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. Les fautes d'équipe indiquent à tous quand les lancers-francs vont commencer.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Chaque panier a son propre affichage du chronomètre des tirs au-dessus du panneau.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. 61 moins 58 donne trois points d'avance.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  6. De nombreux tableaux affichent les temps-morts qu'il reste à chaque équipe.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. En fin de période, le chronomètre affiche les dixièmes de seconde.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  8. Le chronomètre de jeu décompte de 10:00 jusqu'à zéro.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Mi-temps, puis le 3e quart-temps à partir de 10:00, puis le 4e.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. Domicile 61, visiteurs 58 : trois points d'avance.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Test 2Les colonnes de la feuille de statistiquesFaire un test

  1. REB est le total des rebonds.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. AST compte les passes décisives.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. STL compte les interceptions.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. BLK compte les contres.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Le premier nombre est celui des tirs réussis, le second celui des tirs tentés.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  6. Les rebonds à chaque extrémité du terrain sont comptés séparément.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. D'abord les tirs à 3 points réussis, puis les tentés.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  8. D'abord les pourcentages de tir, puis les rebonds et le reste.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. 2, 4 et 6.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. FG 6-15 signifie 6 réussis sur 15 tentés.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Test 3Les pourcentages de réussite au tirFaire un test

  1. 7 sur 14, c'est la moitié : 50 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  2. 9 sur 10, c'est 90 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  3. 12 divisé par 30 donne 0,4 : 40 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  4. Quatre tirs à 3 points sur dix tentés donnent 12 points, autant que six tirs à 2 points.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Les mêmes points avec moins de tirs, c'est plus efficace.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  6. FT% est le nombre de lancers-francs réussis par tentative.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. Aucun tir réussi donne 0 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  8. 30 %, 50 %, 90 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Réussis divisés par tentés, fois 100.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. 9 réussis sur 12, c'est les trois quarts : 75 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Test 4Le rythme d'une rencontreFaire un test

  1. Une série est une période de points marqués sans réponse.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. Chaque fois que l'équipe en tête change, il y a un changement de leader.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. Un blow-out est une victoire écrasante.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Le money time est le moment où une rencontre serrée se décide.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Gagner après avoir été mené est une remontée.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. L'élan est le sentiment qu'une équipe domine, souvent pendant une série.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. Les joueurs décisifs répondent présent dans les fins de match serrées.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  8. Être mené, série, égalité, avance.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Un changement de leader, puis un temps-mort pour réagir.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. De 40 à 52 pendant que les adversaires restent à 42 : une série de 12-0.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Test 5Les temps-morts et les arrêts de jeu vus des tribunesFaire un test

  1. Un temps-mort casse le rythme des adversaires.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. Lors des grandes rencontres, les temps-morts sont remplis d'animations.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. Les revisionnages sur moniteur vérifient les décisions à la vidéo.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Les lancers-francs se tirent chronomètre arrêté et joueurs en place.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Les officiels arrêtent le jeu pour que le personnel médical puisse intervenir.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. Les temps-morts médias laissent aux diffuseurs la place de passer des publicités.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. Le bruit du public peut aider une équipe après une interruption.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  8. Une série, un temps-mort, un regroupement, puis le jeu reprend.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Des secondes, environ une minute, puis la longue pause de la mi-temps.

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  10. Stopper la série de l'autre équipe est une raison classique.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Test 6Retransmission et ralentiFaire un test

  1. Les commentateurs play-by-play racontent chaque action en direct.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. Les consultants, souvent d'anciens joueurs, expliquent et apportent un éclairage.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. Les ralentis permettent aux téléspectateurs de voir ce qui s'est passé.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Les cartes des tirs montrent les tirs réussis et manqués selon leur position sur le terrain.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Les lignes de statistiques indiquent les points, les rebonds et d'autres chiffres.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. Les temps forts montrent les moments clés d'une rencontre.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. L'écran géant rejoue les grands moments pour le public.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  8. Direct, réaction, ralenti, temps forts.

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  9. Commentaire de l'action, analyse, puis point au bord du terrain.

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  10. Décrire chaque action au fil du jeu ; expliquer pourquoi est le rôle du consultant.

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Test 7Être supporterFaire un test

  1. L'environnement familier et le public aident les équipes qui reçoivent.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. Des objets en mouvement derrière le panier tentent de déconcentrer le tireur.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. On dit qu'un public bruyant agit comme un joueur supplémentaire.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Les mascottes sont des personnages costumés qui animent les encouragements.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Jeter des objets met en danger les joueurs et les officiels.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. Les couleurs montrent quelle équipe les supporters soutiennent.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. Un abonnement couvre toutes les rencontres à domicile de la saison.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  8. Couleurs, arrivée, encouragements, retour à la maison.

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  9. Présentation des équipes, entre-deux, mi-temps, buzzer final.

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  10. Le bruit et les gestes font partie du jeu ; jeter des objets, entrer sur le terrain ou utiliser des lasers, non.

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Test 8Saisons et phases finalesFaire un test

  1. Les équipes jouent leurs rencontres de championnat prévues avant la phase finale.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. Les meilleures équipes se rencontrent en séries à élimination directe pour le titre.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. Quatre victoires sur sept possibles.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Les mieux classés ont terminé plus haut dans la saison.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Les mieux classés reçoivent plus de rencontres dans une série.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. Les calendriers aller-retour donnent à chaque équipe une rencontre à domicile.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. Un bilan, c'est les victoires puis les défaites.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  8. Pré-saison, saison, phase finale, finale.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Quatre victoires font gagner la série.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. Une série au meilleur des sept rencontres se gagne en quatre victoires.

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Test 9TournoisFaire un test

  1. En poules, chaque équipe joue contre les autres équipes de sa poule avant les phases à élimination directe.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. Élimination directe : on perd et on est éliminé.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  3. Huit équipes jouent quatre quarts de finale.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Les demi-finales et la finale se jouent sur un seul site.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. Les perdants des demi-finales jouent la troisième place.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. Les tableaux montrent le parcours à travers les tours à élimination directe.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. Deux demi-finales et une finale.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  8. Huit, puis quatre, puis deux équipes.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Tirage au sort, poules, phases à élimination directe, médailles.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. Huit équipes se répartissent en quatre rencontres de quart de finale.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Test 10Lire un classementFaire un test

  1. W signifie victoires ; L signifie défaites.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  2. 15 rencontres sur 20, c'est 75 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  3. Points marqués et points encaissés sur la saison.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  4. Une différence positive signifie qu'une équipe marque plus qu'elle n'encaisse.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  5. On regarde généralement d'abord les résultats entre les équipes à égalité.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  6. Une équipe avec des rencontres en retard peut remonter quand elle les joue.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · restitution

  7. 1800 moins 1650 donne +150.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  8. Plus de victoires et moins de défaites donnent un meilleur rang.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  9. Nom, rencontres, victoires, défaites, puis points.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

  10. 18 victoires en 24 rencontres, c'est 75 %.

    Source : Ouvrage général de référence sur le basketball · application

Sources

Ouvrages généraux sur le basketball, FIBA (3x3, mini-basketball), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • Ouvrage général de référence sur le basketball100