Baloncesto · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5
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10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
Leer el marcador y la estadística del partido, los porcentajes de tiro, el ritmo de un partido, las interrupciones, la retransmisión, ser aficionado, las temporadas, los torneos y las clasificaciones de liga.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1El marcadorHacer un test
El reloj de partido cuenta hacia atrás el tiempo que queda del periodo.
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QTR indica qué cuarto se está jugando.
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Las faltas de equipo indican a todos cuándo empezarán a llegar los tiros libres.
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Cada canasta tiene su propio reloj de lanzamiento sobre el tablero.
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61 menos 58 es una ventaja de tres puntos.
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Muchos marcadores muestran los tiempos muertos que le quedan a cada equipo.
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Al final de un periodo el reloj muestra las décimas de segundo.
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El reloj de partido cuenta hacia atrás desde 10:00 hasta cero.
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Descanso, luego el 3.er cuarto desde 10:00 y después el 4.º.
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Local 61, visitante 58: una ventaja de tres puntos.
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Test 2Las columnas de la estadística del partidoHacer un test
REB es el total de rebotes.
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AST cuenta las asistencias.
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STL cuenta los robos.
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BLK cuenta los tapones.
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El primer número son los anotados; el segundo, los intentados.
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Los rebotes en cada extremo de la pista se cuentan por separado.
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Primero los triples anotados y luego los triples intentados.
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Primero el desglose de tiro y después los rebotes y el resto.
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2, 4 y 6.
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FG 6-15 significa 6 anotados de 15 intentos.
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Test 3Porcentajes de tiroHacer un test
7 de 14 es la mitad: 50 %.
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9 de 10 es el 90 %.
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12 dividido entre 30 es 0,4: 40 %.
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Cuatro triples en diez intentos dan 12 puntos, tantos como seis tiros de 2 puntos.
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Los mismos puntos con menos tiros son más eficientes.
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FT% son los tiros libres anotados por intento.
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Sin ningún acierto, 0 %.
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30 %, 50 %, 90 %.
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Anotados entre intentados, por 100.
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9 anotados de 12 son tres cuartos: 75 %.
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Test 4El ritmo de un partidoHacer un test
Un parcial es una racha de anotación sin respuesta.
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Cada vez que cambia el equipo que va por delante, cambia el liderato.
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Una paliza es una victoria muy abultada.
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El «crunch time» es el momento en que se decide un partido igualado.
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Ganar tras ir por detrás en el marcador es una remontada.
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La inercia es la sensación de que un equipo domina, a menudo durante un parcial.
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Los jugadores «clutch» responden en los finales ajustados.
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Ir por detrás, parcial, empate, ventaja.
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Un cambio de liderato y después un tiempo muerto para responder.
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De 40 a 52 mientras los adversarios se quedaron en 42: un parcial de 12-0.
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Test 5Tiempos muertos e interrupciones vistos desde la gradaHacer un test
Un tiempo muerto rompe el ritmo de los adversarios.
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En los grandes partidos, los tiempos muertos se llenan de espectáculo.
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Las revisiones en monitor comprueban decisiones en vídeo.
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Los tiros libres se lanzan con el reloj parado y los jugadores en sus posiciones.
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Los árbitros detienen el juego para que el personal médico pueda atender.
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Los tiempos muertos de medios dan a las cadenas espacio para los anuncios.
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El ruido del público puede ayudar a un equipo tras una pausa.
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Un parcial, un tiempo muerto, un corrillo y de nuevo a jugar.
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Segundos, alrededor de un minuto y después la larga pausa del descanso.
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Detener el parcial del otro equipo es un motivo clásico.
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Test 6Retransmisión y repeticionesHacer un test
Los narradores relatan cada acción en directo.
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Los comentaristas de color, a menudo exjugadores, explican y aportan análisis.
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Las repeticiones permiten a los espectadores ver lo que ha ocurrido.
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Los mapas de tiro muestran aciertos y fallos según la zona del terreno de juego.
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Las líneas estadísticas muestran puntos, rebotes y otras cifras.
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Los resúmenes muestran los momentos clave de un partido.
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El videomarcador repite los grandes momentos para el público.
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En directo, reacción, repetición, resumen.
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Narración, análisis y después informe desde la banda.
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Describir cada jugada a medida que ocurre; explicar por qué es labor del comentarista de color.
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Test 7Ser aficionadoHacer un test
El entorno conocido y el público ayudan a los equipos locales.
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Los objetos en movimiento detrás de la canasta intentan distraer al lanzador.
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Se dice que un público ruidoso actúa como un jugador más.
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Las mascotas son personajes disfrazados que dirigen los ánimos.
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Lanzar objetos pone en peligro a jugadores y árbitros.
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Los colores indican a qué equipo apoyan los aficionados.
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Un abono de temporada cubre todos los partidos en casa de la temporada.
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Colores, llegada, ánimos, casa.
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Presentación de quintetos, salto inicial, descanso, bocina final.
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El ruido y los gestos forman parte del juego; lanzar objetos, invadir el terreno de juego o usar láseres, no.
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Test 8Temporadas y play-offsHacer un test
Los equipos disputan sus partidos de liga programados antes de los play-offs.
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Los mejores equipos se enfrentan en series eliminatorias por el título.
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Cuatro victorias de siete posibles.
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Los cabezas de serie más altos terminaron más arriba en la temporada.
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Los cabezas de serie más altos juegan más partidos en casa en una serie.
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Los calendarios de ida y vuelta dan a cada equipo un partido en casa.
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El balance son las victorias y después las derrotas.
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Pretemporada, temporada, play-offs, final.
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Cuatro victorias se llevan la serie.
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Una serie al mejor de siete se gana con cuatro victorias.
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Test 9TorneosHacer un test
En la fase de grupos, cada equipo juega contra sus rivales de grupo antes de las eliminatorias.
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Eliminación directa: quien pierde, queda fuera.
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Ocho equipos juegan cuatro cuartos de final.
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Las semifinales y la final se juegan en una sola sede.
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Los semifinalistas perdedores juegan por el tercer puesto.
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Los cuadros muestran el camino a través de las rondas eliminatorias.
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Dos semifinales y una final.
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Ocho equipos, luego cuatro, luego dos.
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Sorteo, grupos, eliminatorias, medallas.
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Ocho equipos se emparejan en cuatro partidos de cuartos de final.
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Test 10Leer una clasificación de ligaHacer un test
W son las victorias; L, las derrotas.
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15 de 20 partidos es el 75 %.
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Los puntos anotados y los puntos encajados a lo largo de la temporada.
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Una diferencia positiva significa que un equipo anota más de lo que encaja.
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Suelen comprobarse primero los resultados entre los equipos empatados.
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Un equipo con partidos pendientes puede subir cuando los dispute.
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1800 menos 1650 es +150.
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Más victorias y menos derrotas clasifican más arriba.
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Nombre, partidos, victorias, derrotas y después puntos.
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18 victorias en 24 partidos es el 75 %.
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Fuentes
Referencias generales de baloncesto, FIBA (3x3, minibasket), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- Referencia general de baloncesto100