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Baloncesto · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.5

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10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

Leer el marcador y la estadística del partido, los porcentajes de tiro, el ritmo de un partido, las interrupciones, la retransmisión, ser aficionado, las temporadas, los torneos y las clasificaciones de liga.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El marcadorHacer un test

  1. El reloj de partido cuenta hacia atrás el tiempo que queda del periodo.

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  2. QTR indica qué cuarto se está jugando.

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  3. Las faltas de equipo indican a todos cuándo empezarán a llegar los tiros libres.

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  4. Cada canasta tiene su propio reloj de lanzamiento sobre el tablero.

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  5. 61 menos 58 es una ventaja de tres puntos.

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  6. Muchos marcadores muestran los tiempos muertos que le quedan a cada equipo.

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  7. Al final de un periodo el reloj muestra las décimas de segundo.

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  8. El reloj de partido cuenta hacia atrás desde 10:00 hasta cero.

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  9. Descanso, luego el 3.er cuarto desde 10:00 y después el 4.º.

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  10. Local 61, visitante 58: una ventaja de tres puntos.

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Test 2Las columnas de la estadística del partidoHacer un test

  1. REB es el total de rebotes.

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  2. AST cuenta las asistencias.

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  3. STL cuenta los robos.

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  4. BLK cuenta los tapones.

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  5. El primer número son los anotados; el segundo, los intentados.

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  6. Los rebotes en cada extremo de la pista se cuentan por separado.

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  7. Primero los triples anotados y luego los triples intentados.

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  8. Primero el desglose de tiro y después los rebotes y el resto.

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  9. 2, 4 y 6.

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  10. FG 6-15 significa 6 anotados de 15 intentos.

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Test 3Porcentajes de tiroHacer un test

  1. 7 de 14 es la mitad: 50 %.

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  2. 9 de 10 es el 90 %.

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  3. 12 dividido entre 30 es 0,4: 40 %.

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  4. Cuatro triples en diez intentos dan 12 puntos, tantos como seis tiros de 2 puntos.

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  5. Los mismos puntos con menos tiros son más eficientes.

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  6. FT% son los tiros libres anotados por intento.

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  7. Sin ningún acierto, 0 %.

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  8. 30 %, 50 %, 90 %.

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  9. Anotados entre intentados, por 100.

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  10. 9 anotados de 12 son tres cuartos: 75 %.

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Test 4El ritmo de un partidoHacer un test

  1. Un parcial es una racha de anotación sin respuesta.

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  2. Cada vez que cambia el equipo que va por delante, cambia el liderato.

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  3. Una paliza es una victoria muy abultada.

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  4. El «crunch time» es el momento en que se decide un partido igualado.

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  5. Ganar tras ir por detrás en el marcador es una remontada.

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  6. La inercia es la sensación de que un equipo domina, a menudo durante un parcial.

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  7. Los jugadores «clutch» responden en los finales ajustados.

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  8. Ir por detrás, parcial, empate, ventaja.

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  9. Un cambio de liderato y después un tiempo muerto para responder.

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  10. De 40 a 52 mientras los adversarios se quedaron en 42: un parcial de 12-0.

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Test 5Tiempos muertos e interrupciones vistos desde la gradaHacer un test

  1. Un tiempo muerto rompe el ritmo de los adversarios.

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  2. En los grandes partidos, los tiempos muertos se llenan de espectáculo.

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  3. Las revisiones en monitor comprueban decisiones en vídeo.

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  4. Los tiros libres se lanzan con el reloj parado y los jugadores en sus posiciones.

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  5. Los árbitros detienen el juego para que el personal médico pueda atender.

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  6. Los tiempos muertos de medios dan a las cadenas espacio para los anuncios.

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  7. El ruido del público puede ayudar a un equipo tras una pausa.

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  8. Un parcial, un tiempo muerto, un corrillo y de nuevo a jugar.

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  9. Segundos, alrededor de un minuto y después la larga pausa del descanso.

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  10. Detener el parcial del otro equipo es un motivo clásico.

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Test 6Retransmisión y repeticionesHacer un test

  1. Los narradores relatan cada acción en directo.

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  2. Los comentaristas de color, a menudo exjugadores, explican y aportan análisis.

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  3. Las repeticiones permiten a los espectadores ver lo que ha ocurrido.

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  4. Los mapas de tiro muestran aciertos y fallos según la zona del terreno de juego.

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  5. Las líneas estadísticas muestran puntos, rebotes y otras cifras.

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  6. Los resúmenes muestran los momentos clave de un partido.

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  7. El videomarcador repite los grandes momentos para el público.

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  8. En directo, reacción, repetición, resumen.

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  9. Narración, análisis y después informe desde la banda.

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  10. Describir cada jugada a medida que ocurre; explicar por qué es labor del comentarista de color.

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Test 7Ser aficionadoHacer un test

  1. El entorno conocido y el público ayudan a los equipos locales.

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  2. Los objetos en movimiento detrás de la canasta intentan distraer al lanzador.

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  3. Se dice que un público ruidoso actúa como un jugador más.

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  4. Las mascotas son personajes disfrazados que dirigen los ánimos.

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  5. Lanzar objetos pone en peligro a jugadores y árbitros.

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  6. Los colores indican a qué equipo apoyan los aficionados.

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  7. Un abono de temporada cubre todos los partidos en casa de la temporada.

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  8. Colores, llegada, ánimos, casa.

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  9. Presentación de quintetos, salto inicial, descanso, bocina final.

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  10. El ruido y los gestos forman parte del juego; lanzar objetos, invadir el terreno de juego o usar láseres, no.

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Test 8Temporadas y play-offsHacer un test

  1. Los equipos disputan sus partidos de liga programados antes de los play-offs.

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  2. Los mejores equipos se enfrentan en series eliminatorias por el título.

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  3. Cuatro victorias de siete posibles.

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  4. Los cabezas de serie más altos terminaron más arriba en la temporada.

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  5. Los cabezas de serie más altos juegan más partidos en casa en una serie.

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  6. Los calendarios de ida y vuelta dan a cada equipo un partido en casa.

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  7. El balance son las victorias y después las derrotas.

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  8. Pretemporada, temporada, play-offs, final.

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  9. Cuatro victorias se llevan la serie.

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  10. Una serie al mejor de siete se gana con cuatro victorias.

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Test 9TorneosHacer un test

  1. En la fase de grupos, cada equipo juega contra sus rivales de grupo antes de las eliminatorias.

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  2. Eliminación directa: quien pierde, queda fuera.

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  3. Ocho equipos juegan cuatro cuartos de final.

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  4. Las semifinales y la final se juegan en una sola sede.

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  5. Los semifinalistas perdedores juegan por el tercer puesto.

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  6. Los cuadros muestran el camino a través de las rondas eliminatorias.

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  7. Dos semifinales y una final.

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  8. Ocho equipos, luego cuatro, luego dos.

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  9. Sorteo, grupos, eliminatorias, medallas.

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  10. Ocho equipos se emparejan en cuatro partidos de cuartos de final.

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Test 10Leer una clasificación de ligaHacer un test

  1. W son las victorias; L, las derrotas.

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  2. 15 de 20 partidos es el 75 %.

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  3. Los puntos anotados y los puntos encajados a lo largo de la temporada.

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  4. Una diferencia positiva significa que un equipo anota más de lo que encaja.

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  5. Suelen comprobarse primero los resultados entre los equipos empatados.

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  6. Un equipo con partidos pendientes puede subir cuando los dispute.

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  7. 1800 menos 1650 es +150.

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  8. Más victorias y menos derrotas clasifican más arriba.

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  9. Nombre, partidos, victorias, derrotas y después puntos.

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  10. 18 victorias en 24 partidos es el 75 %.

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Fuentes

Referencias generales de baloncesto, FIBA (3x3, minibasket), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.

  • Referencia general de baloncesto100