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バスケットボール · レベル1:入門 · サブレベル 1.5

ゲームの見方

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

スコアボードとボックススコアの読み方、ショット成功率、ゲームのリズム、ゲームの中断、中継、ファンであること、シーズン、大会、順位表を扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1スコアボードテストを受ける

  1. ゲームクロックは、クォーターの残り時間をカウントダウンします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. QTRは、今どのクォーターかを示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. チームファウルは、フリースローがいつ始まるかを皆に知らせます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 各バスケットには、バックボードの上に専用のショットクロック表示があります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 61引く58は、3点のリードです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  6. 多くのボードは、各チームの残りのタイムアウトを表示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. クォーター終盤には、クロックが0.1秒単位まで表示されます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  8. ゲームクロックは10:00からゼロまでカウントダウンします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. ハーフタイム、10:00から始まる第3クォーター、そして第4クォーター。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. ホーム61、ゲスト58:3点のリードです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 2ボックススコアの項目テストを受ける

  1. REBは総リバウンド数です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. ASTはアシストを数えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. STLはスティールを数えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. BLKはブロックを数えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 最初の数字は成功数、2番目は試投数です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  6. 各エンドのリバウンドは別々に数えられます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 成功した3ポイントショット、次に試投した3ポイントショット。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  8. まずシューティングの内訳、その後にリバウンドなどが並びます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 2、4、6。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. FG 6-15は、15本中6本成功という意味です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 3ショット成功率テストを受ける

  1. 14本中7本は半分、つまり50%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  2. 10本中9本は90%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  3. 12を30で割ると0.4、つまり40%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  4. 10本中4本のスリーで12点、2ポイントショット6本と同じ点数です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. より少ないショットで同じ得点なら、効率がよいということです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  6. FT%は、フリースローの試投あたりの成功率です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 1本も決まらなければ0%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  8. 30%、50%、90%。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 成功数を試投数で割り、100を掛けます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 12本中9本は4分の3、つまり75%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 4ゲームのリズムテストを受ける

  1. ランとは、相手に得点を許さず得点を重ねる時間帯のことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. リードしているチームが入れ替わるたびに、リードチェンジとなります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. ブローアウトは、大差のゲームのことです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. クランチタイムは、接戦の勝負が決まる時間帯です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 劣勢から逆転して勝つことが、カムバックです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. 流れ(モメンタム)とは、チームが優位に立っているという感覚のことで、ランの最中に生まれることがよくあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. クラッチプレーヤーは、接戦の終盤で結果を出します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. ビハインド、ラン、同点、リード。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. リードチェンジ、続いて対応するためのタイムアウト。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 40から52になる間、相手は42のまま:12-0のランです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 5観客席から見るタイムアウトとゲームの中断テストを受ける

  1. タイムアウトは、相手チームのリズムを断ち切ります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 大きなゲームでは、タイムアウト中にエンターテインメントが行われます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. モニターレビューは、判定を映像で確認します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. フリースローは、クロックが止まり、プレーヤーが所定の位置についた状態で行われます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 審判がプレーを止め、メディカルスタッフが手当てできるようにします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. メディアタイムアウトは、放送局がCMを入れる間を与えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 観客の声援は、中断後のチームを後押しすることがあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. ラン、タイムアウト、ハドル、そしてプレー再開。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 数秒、約1分、そして長いハーフタイムの休憩。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 相手チームのランを止めることは、典型的な理由です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 6中継とリプレーテストを受ける

  1. 実況アナウンサーは、各プレーをライブで伝えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 解説者は、元プレーヤーが務めることも多く、プレーを説明し、洞察を加えます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. リプレーによって、視聴者は何が起こったかを確認できます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. ショットチャートは、成功と失敗をコート上の位置別に示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. スタッツラインは、得点、リバウンドなどの数字を示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ハイライトは、ゲームの重要な場面を見せます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. ビデオボードは、大きな場面を観客のためにリプレーします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. ライブ、リアクション、リプレー、ハイライト。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 実況、解説、そしてサイドラインリポート。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 各プレーを起きた通りに描写するのが実況で、なぜそうなったかを説明するのは解説者の役割です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 7ファンであることテストを受ける

  1. 慣れた環境と観客の声援は、ホームチームの助けになります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. バスケットの後ろで動くものは、シューターの邪魔をしようとします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. 大きな声援は、もう1人のプレーヤーのような働きをするといわれます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. マスコットは、着ぐるみのキャラクターで、応援を盛り上げます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 物を投げ込むことは、プレーヤーや審判を危険にさらします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. 色は、ファンがどちらのチームを応援しているかを示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. シーズンチケットは、そのシーズンのホームゲームすべてを対象とします。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. 色、来場、応援、ホーム。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. ラインナップ、ティップオフ、ハーフタイム、終了のブザー。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 声援や手を振ることはゲームの一部ですが、物を投げる、コートに入る、レーザーを当てるのは違います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 8シーズンとプレーオフテストを受ける

  1. チームは、プレーオフの前に予定されたリーグ戦を行います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 上位のチームが、タイトルをかけてノックアウト方式のシリーズで対戦します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. 最大7ゲーム中、4勝です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 上位シードは、シーズンの順位が上だったチームです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 上位シードは、シリーズでより多くのホームゲームを行います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ホーム・アンド・アウェーの日程では、両チームにホームゲームがあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 戦績は、勝ち数、次に負け数の順に書きます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  8. プレシーズン、シーズン、プレーオフ、ファイナル。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 4勝すればシリーズを制します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 7ゲーム中4ゲーム先取のシリーズは、4勝で決着します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 9大会テストを受ける

  1. グループステージでは、ノックアウトに進む前に、各チームが同じグループの相手と対戦します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. シングルエリミネーションでは、負けたら敗退です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  3. 8チームが、4つの準々決勝を戦います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 準決勝と決勝は、1つの会場で行われます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 準決勝で敗れたチームが、3位決定戦を行います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. ブラケットは、ノックアウトラウンドの道筋を示します。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 準決勝2ゲームと決勝1ゲーム。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  8. 8チーム、次に4チーム、そして2チーム。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. 抽選、グループ、ノックアウト、メダル。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 8チームが組み合わされ、4つの準々決勝ゲームを戦います。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

テスト 10順位表の読み方テストを受ける

  1. Wは勝ち数、Lは負け数です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  2. 20ゲーム中15勝は75%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  3. シーズンを通した得点と失点です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  4. 差がプラスなら、そのチームは失点より得点が多いということです。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  5. 同率のチーム同士の対戦結果が、たいてい最初に確認されます。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  6. 未消化のゲームがあるチームは、それを戦えば順位を上げることがあります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 想起

  7. 1,800引く1,650は+150です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  8. 勝ちが多く負けが少ないほど、上位になります。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  9. チーム名、ゲーム数、勝ち、負け、そして得点。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

  10. 24ゲーム中18勝は75%です。

    出典:バスケットボール一般資料 · 応用

出典

バスケットボール全般の参考資料、FIBA(3x3、ミニバスケットボール)、IWBF、FIBA/WABC Coaches Manual。問題はオリジナルで作成しており、資料からの転載はありません。FIBAの規則番号に関する内容は競技ルールのカテゴリーに属します。

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