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篮球 · 等级1:入门 · 子等级 1.5

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10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月22日 · markdown

看懂记录屏和技术统计表、投篮命中率、比赛节奏、暂停与比赛中断、转播、做球迷、赛季、赛事和联赛积分榜。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1记录屏参加测试

  1. 比赛计时钟倒计时显示本节剩余的时间。

    来源:篮球通用参考资料 · 记忆

  2. QTR显示正在进行第几节。

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  3. 全队犯规数让所有人知道罚球何时开始。

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  4. 每个球篮的篮板上方都有各自的进攻计时钟显示屏。

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  5. 61减58,领先3分。

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  6. 许多记录屏会显示每队还剩多少次暂停。

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  7. 一节接近结束时,计时钟会显示十分之一秒。

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  8. 比赛计时钟从10:00倒数到零。

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  9. 中场休息,然后第3节从10:00开始,再是第4节。

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  10. 主队61,客队58:领先3分。

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测试 2技术统计表的各列参加测试

  1. REB是总篮板球数。

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  2. AST统计助攻。

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  3. STL统计抢断。

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  4. BLK统计盖帽。

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  5. 第一个数字是命中数,第二个是出手数。

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  6. 两端的篮板球分别统计。

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  7. 先是3分命中数,再是3分出手数。

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  8. 先是投篮命中数据,再是篮板和其他数据。

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  9. 2、4和6。

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  10. FG 6-15表示15次出手命中6次。

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测试 3投篮命中率参加测试

  1. 14投7中是一半:50%。

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  2. 10投9中是90%。

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  3. 12除以30等于0.4:40%。

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  4. 10次出手中4记3分得12分,与6个2分球一样多。

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  5. 用更少的出手得到相同的分数,效率更高。

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  6. FT%是罚球命中数与出手数之比。

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  7. 一个都没投进就是0%。

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  8. 30%,50%,90%。

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  9. 命中数除以出手数,再乘以100。

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  10. 12投9中是四分之三:75%。

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测试 4比赛节奏参加测试

  1. 攻击波是一段对手没有得分回应的连续得分。

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  2. 每当领先的一方换成另一队,就是一次领先易手。

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  3. “blow-out”是比分悬殊的胜利。

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  4. 关键时刻是胶着的比赛决出胜负的时候。

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  5. 落后之后反超获胜,是逆转。

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  6. 势头是球队占上风的感觉,常出现在攻击波之中。

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  7. 关键时刻队员在胶着的结尾阶段能够站出来。

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  8. 落后,攻击波,追平,领先。

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  9. 领先易手,然后叫暂停应对。

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  10. 从40分到52分,而对手仍停在42分:12:0的攻击波。

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测试 5看台上看暂停与比赛中断参加测试

  1. 暂停打断对方的节奏。

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  2. 大型比赛的暂停期间会安排各种娱乐表演。

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  3. 场边回看用视频核查判罚。

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  4. 罚球时计时钟停止,队员各就各位。

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  5. 裁判员停止比赛,以便医务人员施救。

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  6. 媒体暂停给转播方留出播放广告的时间。

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  7. 暂停之后,观众的呐喊声能帮到球队。

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  8. 攻击波,暂停,围成一圈,然后继续比赛。

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  9. 几秒,约一分钟,然后是较长的中场休息。

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  10. 打断对方的攻击波,是叫暂停的经典理由。

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测试 6转播与回放参加测试

  1. 实况解说员现场讲解每一个动作。

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  2. 评论员常由退役球员担任,负责讲解并提供见解。

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  3. 回放让观众看清刚才发生了什么。

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  4. 投篮分布图按场上位置显示命中和投失。

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  5. 数据行显示得分、篮板和其他数字。

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  6. 精彩集锦展示一场比赛的关键时刻。

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  7. 大屏幕为现场观众回放重要时刻。

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  8. 直播,反应,回放,集锦。

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  9. 解说,分析,然后是场边报道。

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  10. 描述每次进攻的实时过程;解释原因是评论员的职责。

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测试 7做球迷参加测试

  1. 熟悉的环境和观众对主队有利。

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  2. 篮架后方晃动的物体试图干扰投篮队员。

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  3. 据说喧闹的观众相当于多出一名队员。

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  4. 吉祥物是身穿服装、带领观众加油的角色。

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  5. 向场内扔东西会危及队员和裁判员。

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  6. 颜色显示球迷支持哪支球队。

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  7. 季票涵盖本赛季的每一场主场比赛。

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  8. 颜色,到场,加油,主场。

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  9. 首发介绍,跳球,中场休息,终场声响信号。

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  10. 呐喊和挥舞是比赛氛围的一部分;扔东西、闯入场地或使用激光笔则不是。

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测试 8赛季与季后赛参加测试

  1. 季后赛之前,球队打完赛程内的联赛场次。

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  2. 最强的球队在淘汰制系列赛中争夺冠军。

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  3. 七场中先赢四场。

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  4. 排位靠前的种子球队在常规赛中的名次更高。

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  5. 排位靠前的种子球队在系列赛中主场场次更多。

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  6. 主客场赛程让双方各有主场比赛。

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  7. 战绩先写胜场,再写负场。

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  8. 季前赛,常规赛,季后赛,总决赛。

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  9. 赢四场即拿下系列赛。

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  10. 七战四胜制的系列赛,赢四场即获胜。

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测试 9赛事参加测试

  1. 小组赛中,每支球队在淘汰赛之前与同组对手各赛一场。

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  2. 单场淘汰:输球即出局。

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  3. 八支球队打四场四分之一决赛。

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  4. 半决赛和决赛在同一地点进行。

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  5. 半决赛的负者争夺第三名。

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  6. 对阵图标明淘汰赛各轮的晋级路径。

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  7. 两场半决赛和一场决赛。

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  8. 八支,然后四支,然后两支球队。

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  9. 抽签,小组赛,淘汰赛,奖牌。

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  10. 八支球队两两对阵,打四场四分之一决赛。

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测试 10看懂联赛积分榜参加测试

  1. W是胜场;L是负场。

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  2. 20场赢15场是75%。

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  3. 整个赛季的得分与失分。

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  4. 差值为正,表示球队的得分多于失分。

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  5. 通常先看积分相同的球队之间的比赛结果。

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  6. 还有未赛场次的球队,打完这些场次后排名可能上升。

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  7. 1800减1650等于+150。

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  8. 胜场更多、负场更少的球队排名更靠前。

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  9. 队名,场次,胜场,负场,然后是积分。

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  10. 24场赢18场是75%。

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来源

篮球通用参考资料、FIBA(3x3、小篮球)、IWBF、FIBA/WABC Coaches Manual;题目为原创编写,未转载原文。带编号的 FIBA 规则归入运动规则类别。

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