篮球 · 等级1:入门 · 子等级 1.5
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10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月22日 · markdown
看懂记录屏和技术统计表、投篮命中率、比赛节奏、暂停与比赛中断、转播、做球迷、赛季、赛事和联赛积分榜。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1记录屏参加测试
比赛计时钟倒计时显示本节剩余的时间。
来源:篮球通用参考资料 · 记忆
QTR显示正在进行第几节。
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全队犯规数让所有人知道罚球何时开始。
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每个球篮的篮板上方都有各自的进攻计时钟显示屏。
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61减58,领先3分。
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许多记录屏会显示每队还剩多少次暂停。
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一节接近结束时,计时钟会显示十分之一秒。
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比赛计时钟从10:00倒数到零。
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中场休息,然后第3节从10:00开始,再是第4节。
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主队61,客队58:领先3分。
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测试 2技术统计表的各列参加测试
REB是总篮板球数。
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AST统计助攻。
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STL统计抢断。
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BLK统计盖帽。
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第一个数字是命中数,第二个是出手数。
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两端的篮板球分别统计。
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先是3分命中数,再是3分出手数。
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先是投篮命中数据,再是篮板和其他数据。
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2、4和6。
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FG 6-15表示15次出手命中6次。
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测试 3投篮命中率参加测试
14投7中是一半:50%。
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10投9中是90%。
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12除以30等于0.4:40%。
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10次出手中4记3分得12分,与6个2分球一样多。
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用更少的出手得到相同的分数,效率更高。
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FT%是罚球命中数与出手数之比。
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一个都没投进就是0%。
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30%,50%,90%。
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命中数除以出手数,再乘以100。
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12投9中是四分之三:75%。
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测试 4比赛节奏参加测试
攻击波是一段对手没有得分回应的连续得分。
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每当领先的一方换成另一队,就是一次领先易手。
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“blow-out”是比分悬殊的胜利。
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关键时刻是胶着的比赛决出胜负的时候。
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落后之后反超获胜,是逆转。
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势头是球队占上风的感觉,常出现在攻击波之中。
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关键时刻队员在胶着的结尾阶段能够站出来。
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落后,攻击波,追平,领先。
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领先易手,然后叫暂停应对。
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从40分到52分,而对手仍停在42分:12:0的攻击波。
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测试 5看台上看暂停与比赛中断参加测试
暂停打断对方的节奏。
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大型比赛的暂停期间会安排各种娱乐表演。
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场边回看用视频核查判罚。
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罚球时计时钟停止,队员各就各位。
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裁判员停止比赛,以便医务人员施救。
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媒体暂停给转播方留出播放广告的时间。
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暂停之后,观众的呐喊声能帮到球队。
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攻击波,暂停,围成一圈,然后继续比赛。
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几秒,约一分钟,然后是较长的中场休息。
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打断对方的攻击波,是叫暂停的经典理由。
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测试 6转播与回放参加测试
实况解说员现场讲解每一个动作。
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评论员常由退役球员担任,负责讲解并提供见解。
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回放让观众看清刚才发生了什么。
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投篮分布图按场上位置显示命中和投失。
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数据行显示得分、篮板和其他数字。
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精彩集锦展示一场比赛的关键时刻。
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大屏幕为现场观众回放重要时刻。
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直播,反应,回放,集锦。
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解说,分析,然后是场边报道。
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描述每次进攻的实时过程;解释原因是评论员的职责。
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测试 7做球迷参加测试
熟悉的环境和观众对主队有利。
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篮架后方晃动的物体试图干扰投篮队员。
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据说喧闹的观众相当于多出一名队员。
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吉祥物是身穿服装、带领观众加油的角色。
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向场内扔东西会危及队员和裁判员。
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颜色显示球迷支持哪支球队。
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季票涵盖本赛季的每一场主场比赛。
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颜色,到场,加油,主场。
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首发介绍,跳球,中场休息,终场声响信号。
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呐喊和挥舞是比赛氛围的一部分;扔东西、闯入场地或使用激光笔则不是。
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测试 8赛季与季后赛参加测试
季后赛之前,球队打完赛程内的联赛场次。
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最强的球队在淘汰制系列赛中争夺冠军。
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七场中先赢四场。
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排位靠前的种子球队在常规赛中的名次更高。
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排位靠前的种子球队在系列赛中主场场次更多。
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主客场赛程让双方各有主场比赛。
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战绩先写胜场,再写负场。
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季前赛,常规赛,季后赛,总决赛。
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赢四场即拿下系列赛。
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七战四胜制的系列赛,赢四场即获胜。
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测试 9赛事参加测试
小组赛中,每支球队在淘汰赛之前与同组对手各赛一场。
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单场淘汰:输球即出局。
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八支球队打四场四分之一决赛。
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半决赛和决赛在同一地点进行。
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半决赛的负者争夺第三名。
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对阵图标明淘汰赛各轮的晋级路径。
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两场半决赛和一场决赛。
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八支,然后四支,然后两支球队。
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抽签,小组赛,淘汰赛,奖牌。
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八支球队两两对阵,打四场四分之一决赛。
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测试 10看懂联赛积分榜参加测试
W是胜场;L是负场。
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20场赢15场是75%。
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整个赛季的得分与失分。
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差值为正,表示球队的得分多于失分。
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通常先看积分相同的球队之间的比赛结果。
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还有未赛场次的球队,打完这些场次后排名可能上升。
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1800减1650等于+150。
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胜场更多、负场更少的球队排名更靠前。
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队名,场次,胜场,负场,然后是积分。
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24场赢18场是75%。
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来源
篮球通用参考资料、FIBA(3x3、小篮球)、IWBF、FIBA/WABC Coaches Manual;题目为原创编写,未转载原文。带编号的 FIBA 规则归入运动规则类别。
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