Basketball · Stufe 1: Anfänger · Unterstufe 1.5
Ein Spiel verfolgen
10 Tests · 100 Fakten · aktualisiert am 22. Oktober 2026 · Markdown
Anzeigetafel und Boxscore lesen, Wurfquoten, der Rhythmus eines Spiels, Unterbrechungen, die Übertragung, Fan sein, Saisons, Turniere und Tabellen.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Die AnzeigetafelTest machen
Die Spieluhr zählt die verbleibende Zeit im Spielabschnitt herunter.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
QTR zeigt, welches Viertel gespielt wird.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Mannschaftsfouls zeigen allen, ab wann Freiwürfe fällig werden.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Jeder Korb hat über dem Spielbrett seine eigene Wurfuhr-Anzeige.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
61 minus 58 ergibt drei Punkte Vorsprung.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Viele Anzeigetafeln zeigen die Auszeiten, die jede Mannschaft noch hat.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Spät in einem Spielabschnitt zeigt die Uhr Zehntelsekunden.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Die Spieluhr zählt von 10:00 bis null herunter.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Halbzeitpause, dann das 3. Viertel ab 10:00, dann das 4.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Heim 61, Gäste 58: drei Punkte Vorsprung.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Die Spalten des BoxscoresTest machen
REB steht für alle Rebounds.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
AST zählt die Assists.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
STL zählt die Steals.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
BLK zählt die Blocks.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die erste Zahl sind die Treffer, die zweite die Versuche.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Rebounds an jedem Ende werden getrennt gezählt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Erst die getroffenen Dreier, dann die versuchten Dreier.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Zuerst die Wurfquoten, dann Rebounds und der Rest.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
2, 4 und 6.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
FG 6-15 heißt 6 Treffer bei 15 Versuchen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 3WurfquotenTest machen
7 von 14 ist die Hälfte: 50 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
9 von 10 sind 90 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
12 geteilt durch 30 ist 0,4: 40 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Vier Dreier bei zehn Versuchen ergeben 12 Punkte, so viel wie sechs Zweier.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Gleich viele Punkte bei weniger Würfen sind effizienter.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
FT% sind die getroffenen Freiwürfe je Versuch.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Kein Treffer bedeutet 0 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
30 %, 50 %, 90 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Treffer geteilt durch Versuche, mal 100.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
9 Treffer bei 12 Versuchen sind drei Viertel: 75 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Der Rhythmus eines SpielsTest machen
Ein Lauf ist eine Phase unbeantworteter Punkte.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Mit jedem Wechsel der führenden Mannschaft gibt es einen Führungswechsel.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Blow-out ist ein deutlicher, einseitiger Sieg.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Crunch-Time ist die Phase, in der ein enges Spiel entschieden wird.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Einen Rückstand in einen Sieg zu drehen ist ein Comeback.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Momentum ist das Gefühl, dass eine Mannschaft die Oberhand hat, oft während eines Laufs.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Clutch-Spieler liefern in engen Schlussphasen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Rückstand, Lauf, Gleichstand, Führung.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Führungswechsel, dann eine Auszeit als Reaktion.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Von 40 zu 52, während die Gegner bei 42 blieben: ein 12:0-Lauf.
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Test 5Auszeiten und Unterbrechungen von der Tribüne ausTest machen
Eine Auszeit unterbricht den Rhythmus des Gegners.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Bei großen Spielen werden Auszeiten mit Unterhaltung gefüllt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Überprüfungen am Monitor prüfen Entscheidungen per Video.
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Freiwürfe werden bei angehaltener Uhr und mit Spielern auf ihren Plätzen ausgeführt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Schiedsrichter unterbrechen das Spiel, damit medizinisches Personal helfen kann.
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Medien-Auszeiten geben den Fernsehsendern Raum für Werbung.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Der Lärm des Publikums kann einer Mannschaft nach einer Pause helfen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein Lauf, eine Auszeit, ein Mannschaftskreis, dann wird weitergespielt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Sekunden, etwa eine Minute, dann die lange Halbzeitpause.
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Den Lauf der anderen Mannschaft zu stoppen ist ein klassischer Grund.
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Test 6Übertragung und WiederholungTest machen
Die Play-by-Play-Kommentatoren kommentieren jede Aktion live.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Co-Kommentatoren, oft ehemalige Spieler, erklären und ergänzen mit Einblicken.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Wiederholungen lassen die Zuschauer sehen, was passiert ist.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Wurfkarten zeigen Treffer und Fehlwürfe nach Standort auf dem Spielfeld.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Statistikzeilen zeigen Punkte, Rebounds und andere Zahlen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Highlights zeigen die entscheidenden Momente eines Spiels.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Videowand wiederholt große Momente für das Publikum.
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Live, Reaktion, Wiederholung, Highlights.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Kommentar, Analyse, dann Seitenlinienbericht.
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Jede Aktion beschreiben, während sie passiert; zu erklären, warum, ist die Rolle des Co-Kommentators.
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Test 7Fan seinTest machen
Vertraute Umgebung und das Publikum helfen den Heimmannschaften.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Bewegte Gegenstände hinter dem Korb sollen den Werfer ablenken.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Ein lautes Publikum soll wie ein zusätzlicher Spieler wirken.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Maskottchen sind verkleidete Figuren, die die Anfeuerungen anführen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Das Werfen von Gegenständen gefährdet Spieler und Schiedsrichter.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Farben zeigen, welche Mannschaft die Fans unterstützen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Eine Dauerkarte gilt für jedes Heimspiel der Saison.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Farben, Anreise, Anfeuern, Heim.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Aufstellungen, Sprungball, Halbzeit, Schlusssignal.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Lärm und Winken gehören zum Spiel; Werfen, Betreten des Spielfelds oder Laser nicht.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Test 8Saisons und Play-offsTest machen
Die Mannschaften bestreiten ihre angesetzten Ligaspiele vor den Play-offs.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die besten Mannschaften treffen in K.-o.-Serien um den Titel aufeinander.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Vier Siege aus möglichen sieben.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Höher gesetzte Mannschaften haben in der Saison besser abgeschnitten.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Höher gesetzte Mannschaften haben in einer Serie mehr Heimspiele.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Bei Hin- und Rückspielen hat jede Seite ein Heimspiel.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Bilanz nennt erst die Siege, dann die Niederlagen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Saisonvorbereitung, Saison, Play-offs, Finale.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Vier Siege entscheiden die Serie.
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Eine Best-of-seven-Serie wird mit vier Siegen gewonnen.
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Test 9TurniereTest machen
In Gruppen spielt jede Mannschaft vor den K.-o.-Runden gegen ihre Gruppengegner.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
K.-o.-System: Wer verliert, scheidet aus.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Acht Mannschaften bestreiten vier Viertelfinals.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die Halbfinals und das Finale werden an einem einzigen Ort ausgetragen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Die unterlegenen Halbfinalisten spielen um Platz drei.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Turnierbäume zeigen den Weg durch die K.-o.-Runden.
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Zwei Halbfinals und ein Finale.
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Acht, dann vier, dann zwei Mannschaften.
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Auslosung, Gruppen, K.-o.-Runde, Medaillen.
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Acht Mannschaften bilden vier Paarungen in den Viertelfinals.
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Test 10Eine Tabelle lesenTest machen
W steht für Siege, L für Niederlagen.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
15 von 20 Spielen sind 75 %.
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Erzielte und kassierte Punkte über die Saison.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Eine positive Differenz heißt, dass eine Mannschaft mehr Punkte erzielt, als sie kassiert.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Meist wird zuerst der direkte Vergleich der punktgleichen Mannschaften geprüft.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
Eine Mannschaft mit noch ausstehenden Spielen kann nach oben rücken, wenn sie diese austrägt.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Wissen
1800 minus 1650 ergibt +150.
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Mehr Siege und weniger Niederlagen bedeuten einen höheren Rang.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Name, Spiele, Siege, Niederlagen, dann Punkte.
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18 Siege aus 24 Spielen sind 75 %.
Quelle: Allgemeine Basketball-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Allgemeine Basketball-Fachliteratur, FIBA (3x3, Minibasketball), IWBF, FIBA/WABC Coaches Manual; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte FIBA-Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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