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Futsal

Livello 4: Intermedio

Il Livello 4 passa dal dare un nome alle forme e ai movimenti del futsal a come una squadra li fa funzionare: scegliere un sistema di base e convivere con i suoi compromessi (il 4-0, il 3-1 con un pivot fisso, il 2-2, il rombo 1-2-1), concatenare le rotazioni (la rotazione del terzo uomo, la Y, la L verso l'angolo, l'8; corse parallele contro corse diagonali; tenere occupato il secondo palo), pressare come unità (pressione a tutto campo, a metà campo e a un quarto di campo, marcatura a uomo contro marcatura a zona, gli assetti a rombo e a quadrato, i segnali del pressing, coprire il pivot), le due transizioni (attaccare prima che la difesa si schieri, il passaggio di uscita e la finestra dei quattro secondi; rallentare per recuperare l'assetto, e il fallo per fermare una ripartenza), e gestire una partita in base al punteggio e al cronometro (il time-out, il conteggio dei falli cumulativi, difendere un vantaggio contro inseguire un gol, impegnare il portiere di movimento, chiudere gli ultimi due minuti).

Sottolivello 4.1I sistemi di baseQuesto sottolivello insegna che cos'è davvero un «sistema» o modulo nel futsal: un modo organizzato e volutamente flessibile di occupare il rettangolo di gioco per coprire i ruoli, non un insieme di linee fisse, e…10 test · 100 fattiSottolivello 4.2Concatenare le rotazioniQuesto sottolivello insegna come un 4-0 mantiene la forma mentre i giocatori circolano: la rotazione del terzo uomo (passaggio, smarcamento, un compagno riempie lo spazio dietro) e il terzo uomo che arriva in ritardo…10 test · 100 fattiSottolivello 4.3Pressare come unitàQuesto sottolivello insegna dove una squadra sceglie di applicare la pressione: il blocco alto e il pressing alto lanciato sul primo passaggio del portiere, il blocco medio a circa venti metri dalla porta, il blocco…10 test · 100 fattiSottolivello 4.4Le due transizioniQuesto sottolivello insegna la transizione come fase di collegamento del futsal (difesa, attacco e il contropiede che li unisce) e i due o tre secondi dopo una perdita di palla in cui l'assetto di nessuna delle due…10 test · 100 fattiSottolivello 4.5Gestire la partitaQuesto sottolivello insegna a leggere il punteggio e il tempo (le esigenze della partita stessa, cioè risultato, conteggio dei falli e ritmo, che determinano il piano; l'approccio positivo contro quello negativo; la…10 test · 100 fatti