五人制足球
等级4:中级
等级4从说出五人制足球的阵型与动作名称,进一步讲到球队如何运用它们:选择基础体系并接受其取舍(4-0、带固定中锋的3-1、2-2、1-2-1菱形),串联轮转(第三人轮转、Y形、切入角球区的L形、8字形;平行跑动对斜线跑动;始终保持远门柱有人),作为整体压迫(全场、半场和四分之一场压迫,人盯人对区域防守,菱形和方形阵型,压迫触发点,保护中锋),两种转换(防守站稳之前发起进攻,出球传球与4秒窗口;拖延以恢复阵型,以及为阻止反击而犯规),以及按比分和时间管理比赛(暂停,累计犯规计数,守住领先对比追分,投入飞行守门员,收官最后2分钟)。
子等级 4.1基础体系本子等级讲解五人制足球中的“体系”或阵型究竟是什么:一种有组织、刻意保持灵活的占据场地方式,用来承担各个角色,而不是一组固定的线,以及球队为什么会在一场比赛中在几种体系之间切换;4-0及其对四名非守门员队员提出的技术要求;围绕固定中锋建立的3-1,把中锋作为恒定的前场参照点;2-2作为均衡、便于轮转的基础体系;1-2-1菱形作为兼顾纵深与保护的阵型;以及每种体系的取舍:它放弃了什么,以及哪种防守或比赛局面会惩罚它;测试6—10增加…10项测试 · 100条事实子等级 4.2串联轮转本子等级讲解4-0如何在队员循环跑动时保持阵型:第三人轮转(传球、让出位置,由同伴在身后补位)以及防守方已不再盯防的后插上的第三人;把一条中路分成两条的Y形,以及先直线、再横向切入角球区的L形;用于持续低风险循环的8字形,以及何时跳出它;平行跑动(快速、笔直、同一通道、可预测)对斜线跑动(横穿防线、直指球门、更难盯防,并且因为五人制足球没有越位,可以合法地跑到防线身后);以及使任何轮转奏效的细节:让跑动与传球的时机相配合,牵制盯人…10项测试 · 100条事实子等级 4.3作为整体压迫本子等级讲解球队选择在哪里施压:高位防守与在守门员第一脚传球时发起的高位压迫,距球门约20米的中位防守,深位的低位防守,以及深位的“四分之一场”压迫,并按比分、体能消耗和区域,说明各自要放弃什么;作为整体的盯人(高位防守需要人盯人而不交接队员,中位防守通常人盯人并有保护且会交接,纯区域防守很少见,而面对强攻战术的人数劣势则靠交接跑动队员来防守);压迫的触发点(大家共同、立即读懂的信号:糟糕的第一脚触球、低头、回传或横传;守门员发起…10项测试 · 100条事实子等级 4.4两种转换本子等级讲解:作为五人制足球衔接环节的攻防转换(防守、进攻,以及将二者连接起来的反击),以及丢球或得球后双方阵型都尚未站稳的两三秒;快速进攻——速度、向前的方向、从防守区域立即出球所带来的突然性、每名队员对空间的利用,以及终结——此外还有沿中路推进以吸引一名防守队员,并保持第一次触球向前;从防守区域发起的出球传球,以及迫使守门员出球的4秒时限,准确且力度适当的第一脚传球,前锋摆脱接应的勇气,守门员作为第一进攻发起者,以及时限已过、…10项测试 · 100条事实子等级 4.5比赛管理本子等级讲解:读懂比分与时间——由比赛自身的需要(结果、犯规数、节奏)决定方案,积极与消极两种打法,依比分和体能状况选择中位防守阵型,以及绝不整整40分钟只用一套僵化的体系;用好暂停——每队每半场一次,不可累计到下一半场,加时赛中没有,只有在本队控球时才会获准,时长一分钟,并将其当作战术板,用来扭转势头、布置任务和演练一次比赛恢复;管理累计犯规数——保持在第六次之下,因为从第六次起每次犯规都是一次10米的直接射门,在犯规数较高时做…10项测试 · 100条事实