Ragbi · Mängureeglid
Reegel 3: Võistkond
4 testi · 40 fakti · uuendatud 27. oktoober 2026 · markdown
Kui palju mängijaid ja vahetusmängijaid võib võistkonnal olla, esirea asendajad ja võitluseta scrum'id ning vahetused vigastuse korral.
3.31Mängijad ja vahetusmängijad
Väljakul olevad mängijad, vastuväited numbritele, vahetused, taktikalised tagasitulekud ja korduvvahetused.
Test 1Mängijad ja vahetusmängijadTee test
Igal võistkonnal on mängu ajal mänguala sees kuni 15 mängijat; korraldajad võivad lubada vähem.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.1-2 · meenutamine
Kaptenit käsutatakse arvu vähendada, tollane skoor jääb kehtima ja karistuseks on karistuslöök.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.3 · rakendamine
Rahvusvahelistes mängudes kuni kaheksa; muudes mängudes otsustab korraldaja, kuni kaheksani.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.4-5 · meenutamine
Loata liitumine eelise saamiseks on väärkäitumine; karistus: karistuslöök.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.7 · rakendamine
Tagasitulek on lubatud ainult vigastatud esirea mängija, veritseva või peavigastuse, reeglivastasest mängust tuleneva vigastuse, nimetatud mängija juhtumite ja tippragbis kvalifitseeriva punase kaardi korral.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.33 · meenutamine
Ainult tippragbis: pärast 20 minutit mänguaega, kui tegu ei olnud tahtlik ja äärmiselt ohtlik.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.33f; reegel 9.30 · meenutamine
Korduvvahetusi taktikalistel põhjustel võib kasutada kindlaksmääratud tasemetel; vahetuste arv ei tohi ületada 12.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.34 · meenutamine
Vahetusi tehakse ainult siis, kui pall on mängust väljas, ja ainult kohtuniku loal.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.6 · rakendamine
8, 12 ja 15.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.1, 3.4, 3.34 · meenutamine
Vahetusmängija tuleb väljakule ainult siis, kui pall on mängust väljas ja kohtunik lubab.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.6 · meenutamine
3.32Esiread ja võitluseta scrum'id
Esirea mängijad meeskonna suuruse järgi, nende esitamine ja millal scrum'id muutuvad võitluseta scrum'ideks.
Test 1Esirea asendajadTee test
15 või vähem: kolm esirea mängijat, vahetuskohustuseta.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8 · meenutamine
16–18 mängijat: neli esirea mängijat, kes suudavad esimesel nõudmisel asendada kas propi või hookeri.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8 · rakendamine
19–22 mängijaga koosseisus on vaja viit esirea mängijat ja see peab katma korraga propi ja hookeri.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8 · rakendamine
Tippmäng, ainult kaks esirea vahetusmängijat: koosseis on piiratud 22 mängijaga.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.9 · meenutamine
Võistkonnad nimetavad oma esirea mängijad ja esirea vahetusmängijad ning positsioonid, millel igaüks mängida saab; ainult nemad tohivad neil positsioonidel võitlusega scrum'ides mängida.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.10 · meenutamine
Esirea vahetusmängija võib mängu alustada mõnel muul positsioonil.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.11 · meenutamine
See on võistkonna vastutus.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.12 · meenutamine
23 mängijaga koosseisus on kuus esirea mängijat ja see peab suutma asendada mõlemad propid ja hookeri.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8 · rakendamine
3, 4, 5 ja 6 esirea mängijat.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8 · meenutamine
1 on loose-head prop, 2 hooker, 3 tight-head prop.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.8 · meenutamine
Test 2Võitluseta scrum'idTee test
Scrum'id muutuvad võitluseta scrum'ideks, kui kumbki võistkond ei suuda välja panna sobivalt väljaõppinud esirida või kui kohtunik seda käsib.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.13 · meenutamine
Neid tuleb ikkagi mängida kaheksa mängijaga poole kohta.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.15 · meenutamine
Kohtunik uurib asja järgmise scrum'i juures.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.16 · meenutamine
Kui mängija naaseb või väljakule tuleb teine esirea mängija, võib võitlusega scrum'e jätkata.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.16 · meenutamine
Tippragbis või korraldaja äranägemisel ei saa seda mängijat asendada.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.17 · meenutamine
Ainult siis, kui esirea vahetusmängijat pole saadaval.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.18 · meenutamine
Võistkond nimetab väljumiseks teise mängija, et esirea mängija saaks väljakule tulla; pärast punast kaarti võib see mängija tegutseda vahetusmängijana.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.20 · rakendamine
Võistkond nimetab väljumiseks teise mängija; see ei tohi naasta enne eemaldamise lõppu, välja arvatud vahetusmängijana.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.19 · rakendamine
Kohtunik uurib asja järgmise scrum'i juures ja käsib võitluseta scrum'e, kui talle öeldakse, et võistkond ei suuda võidelda.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.16 · meenutamine
Nimetatud mängija ei tohi naasta enne eemaldamise lõppu, välja arvatud vahetusmängijana.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.19 · meenutamine
3.33Vigastused ja ajutised vahetused
Alaline vahetus, Recognise and Remove, veritsevad vigastused, HIA ja ajutised vahetused.
Test 1Vigastused ja ajutised vahetusedTee test
Mängijat võib vigastuse korral asendada ja asendatud mängija ei tohi tagasi tulla.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.21 · meenutamine
Riikliku koondise tasemel on otsustajaks arsti arvamus; otsustada võib ka kohtunik.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.22 · meenutamine
Kui mängija ei ole 15 minuti jooksul (tegelikku aega) väljumisest tagasi, muutub vahetus alaliseks.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.25 · meenutamine
HIA piir on 12 minutit tegelikku aega; pärast seda on vahetus alaline.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.27 · meenutamine
Enne 12-minutilise HIA algust võib verejooksu peatamiseks kuluda kuni 5 minutit.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.27 · meenutamine
Algselt asendatud mängijast saab meditsiiniliselt lubatuna taktikaliselt asendatud mängija, kes võib naasta reegli 3.33 järgi.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.30 · rakendamine
See muutub alaliseks, välja arvatud juhul, kui asendatud mängija naaseb kohe teise poolaja alguses.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.32 · rakendamine
„Recognise and Remove": põrutuse saanud või sellise kahtlusega mängija eemaldatakse viivitamata ja lõplikult.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.24 · rakendamine
5, 12 ja 15 minutit.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.25, 3.27 · meenutamine
Mängija naaseb niipea, kui verejooks on peatatud või kaetud, 15 minuti jooksul.
Allikas: World Rugby Laws 2026, reegel 3.25 · meenutamine
Allikad
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, reegel 3 (ümber sõnastatud omas sõnastuses; küsimused on koostatud reeglite põhjal, mitte kopeeritud)
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.86
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.163
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.62
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.192
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.252
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.272
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.1-21
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.31
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.4-51
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.71
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.331
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.33f; reegel 9.301
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.341
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.1, 3.4, 3.341
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.91
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.101
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.111
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.121
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.131
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.151
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.171
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.181
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.201
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.211
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.221
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.301
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.321
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.241
- World Rugby Laws 2026, reegel 3.25, 3.271