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Rugby · Lois du Jeu

Loi 3 : L'équipe

4 tests · 40 faits · mis à jour le 27 octobre 2026 · markdown

Combien de joueurs et de remplaçants une équipe peut compter, la couverture de la première ligne et les mêlées simulées, et les remplacements pour blessure.

3.31Joueurs et remplaçants

Joueurs sur le terrain, réclamations sur les numéros, remplacements, retours tactiques et remplacements libres.

Test 1Joueurs et remplaçantsFaire un test

  1. Chaque équipe compte au maximum 15 joueurs dans l'aire de jeu pendant le jeu ; les organisateurs peuvent en autoriser moins.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.1-2 · restitution

  2. On demande au capitaine de réduire l'effectif, le score du moment est maintenu et la sanction est une pénalité.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.3 · application

  3. Jusqu'à huit en matchs internationaux ; dans les autres matchs, l'organisateur décide, avec un maximum de huit.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.4-5 · restitution

  4. Rejoindre le jeu sans autorisation pour tirer avantage est une incorrection ; sanction : pénalité.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.7 · application

  5. Le retour n'est permis que pour un joueur de première ligne blessé, une blessure qui saigne ou à la tête, une blessure causée par un jeu déloyal, les cas de joueur désigné et, en rugby d'élite, un carton rouge concerné.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.33 · restitution

  6. Rugby d'élite uniquement : après 20 minutes de temps de jeu, sauf si l'acte était intentionnel et très dangereux.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.33f; Loi 9.30 · restitution

  7. Les remplacements tactiques libres peuvent être utilisés à certains niveaux définis ; les changements ne doivent pas dépasser 12.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.34 · restitution

  8. Les remplacements ne se font que lorsque le ballon est mort et uniquement avec la permission de l'arbitre.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.6 · application

  9. 8, 12 et 15.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.1, 3.4, 3.34 · restitution

  10. Un remplaçant n'entre que lorsque le ballon est mort et que l'arbitre l'autorise.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.6 · restitution

3.32Premières lignes et mêlées simulées

Joueurs de première ligne selon la taille du groupe, leur désignation, et quand les mêlées deviennent simulées.

Test 1Couverture de la première ligneFaire un test

  1. 15 joueurs ou moins : trois joueurs de première ligne, sans obligation de remplacement.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.8 · restitution

  2. 16 à 18 joueurs : quatre joueurs de première ligne, capables de remplacer un pilier ou un talonneur dès la première demande.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.8 · application

  3. Avec 19 à 22 joueurs, le groupe a besoin de cinq joueurs de première ligne et doit pouvoir remplacer en même temps un pilier et un talonneur.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.8 · application

  4. Match d'élite, seulement deux remplaçants de première ligne : le groupe est limité à 22.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.9 · restitution

  5. Les équipes désignent leurs joueurs de première ligne et leurs remplaçants de première ligne ainsi que les postes que chacun peut tenir ; eux seuls peuvent jouer à ces postes dans les mêlées contestées.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.10 · restitution

  6. Un remplaçant de première ligne peut commencer le match à un autre poste.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.11 · restitution

  7. C'est la responsabilité de l'équipe.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.12 · restitution

  8. Un groupe de 23 joueurs compte six joueurs de première ligne et doit pouvoir remplacer les deux piliers et le talonneur.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.8 · application

  9. 3, 4, 5 et 6 joueurs de première ligne.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.8 · restitution

  10. Le 1 est le pilier tête libre, le 2 le talonneur, le 3 le pilier tête prise.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.8 · restitution

Test 2Mêlées simuléesFaire un test

  1. Les mêlées deviennent simulées si l'une des équipes ne peut pas aligner une première ligne convenablement formée, ou si l'arbitre l'ordonne.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.13 · restitution

  2. Elles doivent tout de même être jouées à huit joueurs par équipe.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.15 · restitution

  3. L'arbitre se renseigne à la mêlée suivante.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.16 · restitution

  4. Si le joueur revient ou si un autre joueur de première ligne entre, les mêlées contestées peuvent reprendre.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.16 · restitution

  5. En rugby d'élite, ou à la discrétion de l'organisateur, ce joueur ne peut pas être remplacé.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.17 · restitution

  6. Seulement lorsqu'aucun remplaçant de première ligne n'est disponible.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.18 · restitution

  7. L'équipe désigne un autre joueur qui sort afin qu'un joueur de première ligne puisse entrer ; après un carton rouge, ce joueur peut servir de remplaçant.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.20 · application

  8. L'équipe désigne un autre joueur qui sort ; ce joueur ne peut pas revenir avant la fin de l'exclusion, sauf comme remplaçant.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.19 · application

  9. L'arbitre se renseigne à la mêlée suivante et ordonne des mêlées simulées si on lui dit que l'équipe ne peut pas contester.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.16 · restitution

  10. Le joueur désigné ne peut pas revenir avant la fin de l'exclusion, sauf comme remplaçant.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.19 · restitution

3.33Blessures et remplacements temporaires

Remplacement définitif, « Détection et Sortie du joueur », blessures qui saignent, HIA et remplacements temporaires.

Test 1Blessures et remplacements temporairesFaire un test

  1. Un joueur peut être remplacé s'il est blessé, et ne peut pas revenir une fois remplacé.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.21 · restitution

  2. Au niveau des sélections nationales, c'est l'avis d'un médecin ; l'arbitre peut aussi décider.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.22 · restitution

  3. Si le joueur n'est pas revenu dans les 15 minutes (temps réel) suivant sa sortie, le remplacement devient définitif.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.25 · restitution

  4. La limite pour l'HIA est de 12 minutes de temps réel ; passé ce délai, l'échange est définitif.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.27 · restitution

  5. Jusqu'à 5 minutes peuvent être prises pour arrêter le saignement avant que l'HIA de 12 minutes ne commence.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.27 · restitution

  6. Le joueur initialement remplacé, s'il est médicalement autorisé, devient un joueur remplacé tactiquement qui peut revenir selon la Loi 3.33.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.30 · application

  7. Il devient définitif, sauf si le joueur remplacé revient immédiatement au début de la seconde période.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.32 · application

  8. « Détection et Sortie du joueur » : un joueur commotionné ou soupçonné de l'être est immédiatement et définitivement retiré.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.24 · application

  9. 5, 12 et 15 minutes.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.25, 3.27 · restitution

  10. Le joueur revient dès que le saignement est maîtrisé ou couvert, dans un délai de 15 minutes.

    Source : World Rugby Laws 2026, Loi 3.25 · restitution

Sources

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 3 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)

  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.86
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.163
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.62
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.192
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.252
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.272
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.1-21
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.31
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.4-51
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.71
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.331
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.33f; Loi 9.301
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.1, 3.4, 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.91
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.101
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.111
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.121
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.131
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.151
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.171
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.181
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.201
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.211
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.221
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.301
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.321
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.241
  • World Rugby Laws 2026, Loi 3.25, 3.271