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Rugby · Regole del Gioco

Regola 3: La squadra

4 test · 40 fatti · aggiornato il 27 ottobre 2026 · markdown

Quanti giocatori e quante riserve può avere una squadra, la copertura della prima linea e le mischie senza contesa, e le sostituzioni per infortunio.

3.31Giocatori e sostituzioni

I giocatori in campo, i reclami sui numeri, le sostituzioni, i rientri tattici e le sostituzioni continue.

Test 1Giocatori e sostituzioniFai un test

  1. Ogni squadra ha non più di 15 giocatori nell'area di gioco durante il gioco; gli organizzatori possono autorizzarne di meno.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.1-2 · richiamo

  2. Al capitano viene detto di ridurre il numero, il punteggio del momento resta e la sanzione è un calcio di punizione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.3 · applicazione

  3. Fino a otto nelle partite internazionali; nelle altre partite decide l'organizzatore, fino a un massimo di otto.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.4-5 · richiamo

  4. Unirsi alla partita senza permesso per ottenere un vantaggio è una scorrettezza; sanzione: calcio di punizione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.7 · applicazione

  5. Il rientro è consentito solo per un giocatore di prima linea infortunato, una ferita sanguinante o un infortunio alla testa, un infortunio causato da gioco sleale, i casi del giocatore designato e, nel rugby d'élite, un cartellino rosso che dà diritto al rientro.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.33 · richiamo

  6. Solo nel rugby d'élite: dopo 20 minuti di tempo di gioco, a meno che l'azione fosse intenzionale e altamente pericolosa.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.33f; Regola 9.30 · richiamo

  7. Le sostituzioni tattiche continue possono essere usate a determinati livelli; i cambi non devono superare 12.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.34 · richiamo

  8. Le sostituzioni si effettuano solo a pallone morto e solo con il permesso dell'arbitro.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.6 · applicazione

  9. 8, 12 e 15.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.1, 3.4, 3.34 · richiamo

  10. Un sostituto entra solo a pallone morto e se l'arbitro lo consente.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.6 · richiamo

3.32Prime linee e mischie senza contesa

I giocatori di prima linea in base alla rosa, la loro dichiarazione e quando le mischie diventano senza contesa.

Test 1Copertura della prima lineaFai un test

  1. 15 o meno: tre giocatori di prima linea, senza obbligo di sostituzione.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8 · richiamo

  2. 16-18 giocatori: quattro giocatori di prima linea, in grado di sostituire sia un pilone sia un tallonatore alla prima richiesta.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8 · applicazione

  3. Con 19-22 giocatori la rosa richiede cinque giocatori di prima linea e deve coprire insieme un pilone e un tallonatore.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8 · applicazione

  4. Partita d'élite, solo due sostituti di prima linea: la rosa è limitata a 22.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.9 · richiamo

  5. Le squadre indicano i propri giocatori di prima linea e i sostituti di prima linea e i ruoli che ciascuno può ricoprire; solo loro possono giocare in quelle posizioni nelle mischie con contesa.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.10 · richiamo

  6. Un sostituto di prima linea può iniziare la partita in un altro ruolo.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.11 · richiamo

  7. È responsabilità della squadra.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.12 · richiamo

  8. Una rosa di 23 giocatori ha sei giocatori di prima linea e deve poter sostituire entrambi i piloni e il tallonatore.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8 · applicazione

  9. 3, 4, 5 e 6 giocatori di prima linea.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8 · richiamo

  10. Il numero 1 è il pilone sinistro, il 2 il tallonatore, il 3 il pilone destro.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.8 · richiamo

Test 2Mischie senza contesaFai un test

  1. Le mischie diventano senza contesa se una delle due squadre non può schierare una prima linea adeguatamente preparata, o se lo ordina l'arbitro.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.13 · richiamo

  2. Devono comunque essere giocate con otto giocatori per squadra.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.15 · richiamo

  3. L'arbitro si informa alla mischia successiva.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.16 · richiamo

  4. Se il giocatore rientra o entra un altro giocatore di prima linea, le mischie con contesa possono riprendere.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.16 · richiamo

  5. Nel rugby d'élite, o a discrezione dell'organizzatore, quel giocatore non può essere sostituito.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.17 · richiamo

  6. Solo quando non è disponibile alcun sostituto di prima linea.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.18 · richiamo

  7. La squadra designa un altro giocatore che lasci il campo perché un giocatore di prima linea possa entrare; dopo un cartellino rosso, quel giocatore può fare da sostituto.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.20 · applicazione

  8. La squadra designa un altro giocatore che lasci il campo; quel giocatore non può rientrare fino al termine della sospensione, se non come sostituto.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.19 · applicazione

  9. L'arbitro si informa alla mischia successiva e ordina mischie senza contesa se gli viene detto che la squadra non può contendere.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.16 · richiamo

  10. Il giocatore designato non può rientrare prima del termine della sospensione, se non come sostituto.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.19 · richiamo

3.33Infortuni e sostituzioni temporanee

Sostituzione permanente, «Riconoscere e Rimuovere», ferite sanguinanti, HIA e sostituzioni temporanee.

Test 1Infortuni e sostituzioni temporaneeFai un test

  1. Un giocatore può essere sostituito se infortunato e, una volta sostituito, non può rientrare.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.21 · richiamo

  2. A livello di rappresentativa nazionale decide il parere di un medico; può decidere anche l'arbitro.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.22 · richiamo

  3. Se il giocatore non è rientrato entro 15 minuti (tempo effettivo) dall'uscita, la sostituzione diventa permanente.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.25 · richiamo

  4. Il limite per la HIA è di 12 minuti di tempo effettivo; trascorsi questi, il cambio è permanente.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.27 · richiamo

  5. Si possono impiegare fino a 5 minuti per fermare il sangue prima che inizino i 12 minuti della HIA.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.27 · richiamo

  6. Il giocatore sostituito inizialmente, se ha il via libera medico, diventa un giocatore sostituito tatticamente che può rientrare secondo la Regola 3.33.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.30 · applicazione

  7. Diventa permanente, a meno che il giocatore sostituito rientri subito all'inizio del secondo tempo.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.32 · applicazione

  8. Riconoscere e Rimuovere: un giocatore con una commozione cerebrale, o sospettato di averla, viene rimosso subito e in modo permanente.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.24 · applicazione

  9. 5, 12 e 15 minuti.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.25, 3.27 · richiamo

  10. Il giocatore rientra non appena il sanguinamento è controllato o coperto, entro 15 minuti.

    Fonte: World Rugby Laws 2026, Regola 3.25 · richiamo

Fonti

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regola 3 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal regolamento, non riprodotte)

  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.86
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.163
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.62
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.192
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.252
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.272
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.1-21
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.31
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.4-51
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.71
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.331
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.33f; Regola 9.301
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.1, 3.4, 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.91
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.101
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.111
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.121
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.131
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.151
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.171
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.181
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.201
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.211
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.221
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.301
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.321
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.241
  • World Rugby Laws 2026, Regola 3.25, 3.271