Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Rugby · Przepisy gry

Przepis 3: Drużyna

4 testy · 40 faktów · zaktualizowano 27 października 2026 · markdown

Ilu zawodników i zmienników może liczyć drużyna, zabezpieczenie pierwszej linii młyna i młyny symulowane oraz zmiany z powodu urazu.

3.31Zawodnicy i zmiany

Zawodnicy na boisku, zastrzeżenia do numerów, zmiany, powroty taktyczne i zmiany powrotne.

Test 1Zawodnicy i zmianyRozwiąż test

  1. Każda drużyna ma w trakcie gry na boisku nie więcej niż 15 zawodników; organizatorzy mogą dopuścić mniej.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.1-2 · wiedza

  2. Kapitanowi nakazuje się zmniejszyć liczbę zawodników, obecny wynik pozostaje, a sankcją jest rzut karny.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.3 · zastosowanie

  3. Do ośmiu w meczach międzynarodowych; w pozostałych meczach decyduje organizator, maksymalnie do ośmiu.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.4-5 · wiedza

  4. Dołączenie do gry bez zgody w celu uzyskania korzyści jest niesportowym zachowaniem; sankcja – rzut karny.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.7 · zastosowanie

  5. Powrót jest dozwolony tylko po kontuzji zawodnika pierwszej linii młyna, po urazie z krwawieniem lub urazie głowy, po urazie spowodowanym grą faul, w przypadkach zawodników wskazanych oraz – w rugby elite – po kwalifikującej się czerwonej kartce.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.33 · wiedza

  6. Tylko rugby elite: po 20 minutach czasu gry, chyba że czyn był zamierzony i skrajnie niebezpieczny.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.33f; Przepis 9.30 · wiedza

  7. Zmiany powrotne i taktyczne mogą być stosowane na określonych poziomach rozgrywek; liczba zmian nie może przekroczyć 12.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.34 · wiedza

  8. Zmian dokonuje się tylko wtedy, gdy piłka jest martwa, i tylko za zgodą sędziego.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.6 · zastosowanie

  9. 8, 12 i 15.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.1, 3.4, 3.34 · wiedza

  10. Zmiennik wchodzi na boisko tylko wtedy, gdy piłka jest martwa i sędzia na to pozwoli.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.6 · wiedza

3.32Pierwsza linia młyna i młyny symulowane

Zawodnicy pierwszej linii młyna w zależności od liczebności kadry, ich zgłaszanie i kiedy młyny stają się symulowane.

Test 1Zabezpieczenie pierwszej linii młynaRozwiąż test

  1. 15 lub mniej: trzech zawodników pierwszej linii młyna, bez obowiązku posiadania zmienników.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8 · wiedza

  2. 16–18 zawodników: czterech zawodników pierwszej linii młyna, z możliwością zastąpienia przy pierwszej takiej potrzebie zarówno filara, jak i młynarza.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8 · zastosowanie

  3. Przy 19–22 zawodnikach skład potrzebuje pięciu zawodników pierwszej linii młyna i musi zapewnić zastępstwo zarówno dla filara, jak i dla młynarza jednocześnie.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8 · zastosowanie

  4. Mecz elite, tylko dwóch zmienników pierwszej linii młyna: skład ogranicza się do 22 zawodników.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.9 · wiedza

  5. Drużyny wskazują swoich zawodników pierwszej linii młyna i ich zmienników oraz pozycje, na których każdy może grać; tylko oni mogą grać na tych pozycjach w młynach pchanych.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.10 · wiedza

  6. Zmiennik zawodnika pierwszej linii młyna może rozpocząć mecz na innej pozycji.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.11 · wiedza

  7. To obowiązek drużyny.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.12 · wiedza

  8. Skład 23 zawodników ma sześciu zawodników pierwszej linii młyna i musi móc zastąpić obu filarów oraz młynarza.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8 · zastosowanie

  9. 3, 4, 5 i 6 zawodników pierwszej linii młyna.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8 · wiedza

  10. Numer 1 to filar „głowa wolna”, numer 2 to młynarz, numer 3 to filar „głowa związana”.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.8 · wiedza

Test 2Młyny symulowaneRozwiąż test

  1. Młyny stają się symulowane, jeśli któraś z drużyn nie może wystawić odpowiednio przeszkolonej pierwszej linii młyna albo jeśli nakaże to sędzia.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.13 · wiedza

  2. Nadal muszą być rozgrywane po ośmiu zawodników z każdej strony.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.15 · wiedza

  3. Sędzia pyta o to przy następnym młynie.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.16 · wiedza

  4. Jeśli zawodnik wróci albo wejdzie inny zawodnik pierwszej linii młyna, można wznowić młyny pchane.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.16 · wiedza

  5. W rugby elite lub według uznania organizatora ten zawodnik nie może zostać zastąpiony.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.17 · wiedza

  6. Tylko wtedy, gdy nie ma dostępnego zmiennika pierwszej linii młyna.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.18 · wiedza

  7. Drużyna wskazuje innego zawodnika do opuszczenia boiska, aby mógł wejść zawodnik pierwszej linii młyna; po czerwonej kartce ten zawodnik może wejść jako zmiennik.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.20 · zastosowanie

  8. Drużyna wskazuje innego zawodnika do opuszczenia boiska; ten zawodnik nie może wrócić do końca wykluczenia ani wejść jako zmiennik.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.19 · zastosowanie

  9. Sędzia pyta o to przy następnym młynie i zarządza młyny symulowane, jeśli usłyszy, że drużyna nie może grać młynów pchanych.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.16 · wiedza

  10. Wskazany zawodnik nie może wrócić przed końcem wykluczenia, chyba że jako zmiennik.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.19 · wiedza

3.33Urazy i zmiany czasowe

Zmiana definitywna, „Rozpoznaj i usuń”, rany krwawiące, HIA i zmiany czasowe.

Test 1Urazy i zmiany czasoweRozwiąż test

  1. Zawodnik może zostać zastąpiony z powodu kontuzji i po zastąpieniu nie może wrócić.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.21 · wiedza

  2. Na poziomie reprezentacji narodowej decyduje opinia lekarza; sędzia również może zdecydować.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.22 · wiedza

  3. Jeśli zawodnik nie wróci w ciągu 15 minut (czasu rzeczywistego) od opuszczenia boiska, zmiana staje się definitywna.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25 · wiedza

  4. Limit dla HIA wynosi 12 minut czasu rzeczywistego; po jego upływie zmiana jest definitywna.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.27 · wiedza

  5. Do 5 minut można przeznaczyć na zatamowanie krwawienia, zanim zacznie się 12-minutowa diagnoza HIA.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.27 · wiedza

  6. Zawodnik pierwotnie zastąpiony, jeśli otrzyma zgodę lekarską, staje się zawodnikiem zastąpionym taktycznie i może wrócić na podstawie Przepisu 3.33.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.30 · zastosowanie

  7. Zmiana staje się definitywna, chyba że zastąpiony zawodnik wróci natychmiast na początku drugiej połowy.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.32 · zastosowanie

  8. „Rozpoznaj i usuń”: zawodnik z wstrząśnieniem mózgu lub z jego podejrzeniem zostaje natychmiast i definitywnie wycofany z gry.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.24 · zastosowanie

  9. 5, 12 i 15 minut.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25, 3.27 · wiedza

  10. Zawodnik wraca, gdy tylko krwawienie zostanie opanowane lub zabezpieczone, w ciągu 15 minut.

    Źródło: World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25 · wiedza

Źródła

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Przepis 3 (parafrazowane własnymi słowami; pytania oryginalne, opracowane na podstawie przepisów, bez ich przytaczania)

  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.86
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.163
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.62
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.192
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.252
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.272
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.1-21
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.31
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.4-51
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.71
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.331
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.33f; Przepis 9.301
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.1, 3.4, 3.341
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.91
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.101
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.111
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.121
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.131
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.151
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.171
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.181
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.201
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.211
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.221
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.301
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.321
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.241
  • World Rugby Laws 2026, Przepis 3.25, 3.271