Basketball · Niveau 4 : Intermédiaire · Sous-niveau 4.3
L'attaque en jeu placé
10 tests · 100 faits · mis à jour le 24 octobre 2026 · markdown
Attaquer une zone par ses intervalles, le poste haut et le coin court, surcharges et renversements, attaque en mouvement, le flex et autres continuités, horns, notions de Princeton et de triangle, alignements, entrées de jeu et fin de chronomètre.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Attaquer les intervalles d'une zoneFaire un test
A moved defender opens a gap.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Séparer deux défenseurs libère un coéquipier.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Les positions dans les intervalles obligent deux défenseurs à choisir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Une attaque à un meneur vise l'intervalle d'une zone à deux meneurs.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Le milieu est le point faible de la zone.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
La passe fait bouger la zone ; le dribble lui permet de rester en place.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Quick passes beat the zone's shift.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · application
Repérage, pénétration, attirer deux défenseurs, passe.
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Le milieu fait le plus mal à une zone.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · application
Into the gap, so two defenders must both stop him.
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Test 2Poste haut et coin courtFaire un test
Faire face au panier montre toutes les options.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
That opens the area behind him.
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Il se place en bas, juste à l'extérieur du couloir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Le couvrir ouvre le cercle.
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Le poste haut alimente le poste bas derrière la zone.
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Depuis le milieu, il peut passer de tous les côtés.
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Sans faire face, il ne peut pas voir l'intérieur sur la ligne de fond.
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Flash, face au panier, attirer, passe.
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Du haut vers le bas.
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L'aile basse est montée, laissant libre l'intérieur sur la ligne de fond.
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Test 3Surcharges et renversementsFaire un test
La zone doit se déplacer sur une longue distance.
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Un côté a alors plus d'attaquants que de défenseurs.
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Elle saute par-dessus les défenseurs les plus proches.
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Les joueurs qui coupent trouvent des trous quand la zone se déplace.
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De petits déplacements les gardent dans les coutures.
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Chaque passe supplémentaire allonge le déplacement.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Des renversements rapides battent le déplacement.
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Surcharge, déplacement, renversement, tir.
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La passe transversale est la plus rapide.
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Moving the ball to the far side beats the zone's shift.
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Test 4L'attaque en mouvementFaire un test
Les joueurs lisent le jeu et suivent des règles simples comme passer, couper et écran.
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Crowded floors kill movement.
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Après une passe, un joueur pose un écran du côté faible.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Les joueurs apprennent à prendre des décisions.
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Sans discipline, le mouvement devient sans but.
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Les lectures changent à chaque fois.
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Un jeu fondé sur des règles est plus difficile à anticiper.
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Passe, coupe, remplissage, écran.
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Du jeu figé au jeu fondé sur des règles.
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Ses règles gardent les cinq joueurs en mouvement et en lecture.
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Test 5Le flex et la continuitéFaire un test
Les mêmes mouvements bouclent jusqu'à ce que quelque chose s'ouvre.
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Defenders must fight screens again and again.
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The baseline screen frees him for a lay-up.
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La patience est intégrée au schéma.
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Un schéma connu peut être anticipé.
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C'était un schéma très répandu avant l'attaque en mouvement.
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Un contre punit une défense qui triche.
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Écran, coupe flex, écran vertical, tir.
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D'une seule action à toute une possession.
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Une coupe sur la ligne de fond derrière un écran, puis un écran vertical.
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Test 6HornsFaire un test
An empty paint opens drives.
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Les coins gardent le couloir dégagé.
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Pick and roll, jeu haut-bas et d'autres actions en partent.
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Les deux intérieurs peuvent poser des écrans.
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Le flare libère un tireur sur l'aile.
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La réception au coude met le ballon dans ses mains.
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Un changement peut laisser un mismatch à l'intérieur.
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Placement, ballon, écran, le second intérieur bouge.
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Haut, coudes, coins.
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Two bigs at the elbows, wings in the corners, the guard on top.
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Test 7Princeton et triangleFaire un test
Its passing bigs suited the system.
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Every spot must be able to read and pass.
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Les coupes et les passes battent des défenseurs plus grands.
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Trois joueurs forment un triangle d'un côté, deux de l'autre.
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Winter l'a développée ; les équipes de Phil Jackson l'ont rendue célèbre.
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Les surmarquages sont punis dans le dos.
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Réception, surmarquage, coupe, passe.
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Trois du côté fort, deux de l'autre côté.
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Des coupes backdoor et des passes depuis le poste haut.
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Test 8Les alignementsFaire un test
Un joueur de poste travaille à l'intérieur de quatre extérieurs.
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Quatre joueurs à l'extérieur éloignent les défenseurs.
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Deux intérieurs se partagent l'intérieur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Deux intérieurs dedans attirent deux défenseurs à l'intérieur.
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Des intérieurs qui tirent rendent possibles des couloirs vides.
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Il se déplace pour que la pénétration ait de la place.
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Deux intérieurs forts peuvent se partager l'intérieur.
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Écartement, prise de position, passe, déplacement.
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Zéro, un, puis deux à l'intérieur.
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Quatre à l'extérieur de l'arc et un intérieur au poste.
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Test 9Lancer l'attaqueFaire un test
Lines act as extra defenders.
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Utilisé quand la passe vers l'aile est refusée.
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Dribbler vers l'aile l'éloigne, souvent en backdoor.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Certaines attaques démarrent à l'intérieur.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Un début lent laisse la défense se placer.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Les meneurs lancent le mouvement du ballon par une passe de main à main.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · restitution
Une entrée en dribble envoie l'ailier en backdoor.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · application
Refus, dribble, coupe, passe ou remplissage.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · application
La plupart des systèmes démarrent par une passe vers l'aile.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé · application
Une passe du meneur vers une aile.
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Test 10La fin du chronomètreFaire un test
Une attaque en fin de chronomètre exige un tir rapide.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · restitution
Elle crée rapidement un tir.
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En fin de chronomètre, il faut un tireur capable de créer son tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · restitution
Des premières secondes gaspillées mènent à des tirs forcés.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · restitution
Manquer de temps fait perdre le ballon.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · restitution
Des occasions précoces, puis le système, puis une action tardive.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · restitution
Un système lancé tard ne laisse pas le temps d'obtenir un bon tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · application
Début, milieu, fin.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · application
Rupture, annonce, écran, attaque.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · application
Avec 6 secondes à jouer et le système cassé, créer vite un tir.
Source : FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs · application
Sources
FIBA/WABC Coaches Manual, niveau 3, et ouvrages généraux d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles FIBA numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, jeu placé90
- FIBA/WABC Manuel des entraîneurs, niveau 3, chronomètre des tirs10