Cricket · Cricket-Regeln
Regel 14: Das Follow-on
10 Tests · 99 Fakten · aktualisiert am 12. Oktober 2026 · Markdown
Regel 14 behandelt das Follow-on in einem Spiel mit zwei Innings. Die Mannschaft, die zuerst schlägt und nach dem ersten Innings führt, hat die Möglichkeit, die andere Mannschaft zu verpflichten, gleich nach ihrem ersten Innings noch einmal zu schlagen. Sie kann auch verzichten und selbst wieder schlagen. Der Mindestvorsprung hängt von der Länge des Spiels ab: mindestens 200 Runs in einem Spiel von 5 oder mehr Tagen, 150 Runs bei 3 oder 4 Tagen, 100 Runs bei einem 2-Tage-Spiel und 75 Runs bei einem 1-Tag-Spiel. Ein Vorsprung, der einen Run unter dem Wert liegt, gibt die Möglichkeit nicht.
Ein Kapitän, der das Follow-on erzwingen will, muss den gegnerischen Kapitän und die Schiedsrichter benachrichtigen, und nach der Mitteilung kann die Entscheidung nicht mehr geändert werden, mit denselben Worten, die Regel 13.5 für die Wahl zu schlagen oder ins Feld zu gehen verwendet. Regel 14.3 betrifft ein mehrtägiges Spiel, in dem am ersten Tag kein Spiel stattfindet: Der Vorsprung richtet sich dann nach der Zahl der ab Spielbeginn verbleibenden Tage. Ein Tag zählt als ganzer Tag, sobald nach dem Ruf „Play“ das erste Over begonnen hat, sodass ein 5-Tage-Spiel, das Tag 1 verliert, noch vier Tage hat.
Im Folgenden gehen die Fakten die vier Vorsprünge, die Benachrichtigung, den verlorenen ersten Tag und die Reihenfolge der Innings durch, mit Rechenbeispielen zu jedem.
14.141Das Follow-on: Führungen, Benachrichtigung und ein verlorener erster Tag
Die Mindestführung nach Spieldauer (200, 150, 100, 75 Runs), wer die Option hat, Benachrichtigung des gegnerischen Kapitäns und der Schiedsrichter, Zählen der Tage bei verlorenem ersten Tag und die Reihenfolge der Innings.
Test 1Die Mindestführung nach SpieldauerTest machen
Regel 14.1.1 setzt bei Matches von 5 Tagen oder mehr mindestens 200 Runs fest.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Regel 14.1.2 nennt 150 Runs für 3 oder 4 Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.1.2 nennt 100 Runs für ein Match über 2 Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.1.2 nennt 75 Runs für ein Match über 1 Tag.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.1.1 betrifft Matches von 5 Tagen oder mehr.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Regel 14.1.2 betrifft Matches mit zwei Innings und kürzerer Dauer.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Die Mannschaft, die zuerst schlägt und führt, hat die Option.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Die Regel sagt: um mindestens 200 Runs.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Der Vorsprung liegt einen Run zu kurz.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Regel 14.1 gibt der Mannschaft, die zuerst geschlagen hat, die Wahl, die andere Mannschaft das Follow-on spielen zu lassen; sie kann darauf verzichten und stattdessen erneut schlagen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Test 2Führungen in FällenTest machen
150 Runs gelten für 3 oder 4 Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
140 liegt unter dem Minimum von 150 für 3 Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Die Regel nennt Mindestvorsprünge.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
80 übersteigt das Minimum von 75 Runs.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
70 liegt unter 75.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
180 liegt unter 200.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
5 Tage oder mehr verwenden alle 200 Runs.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Das Minimum für 5 Tage beträgt 200.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Regel 14.1.2 führt 150 Runs für 3 oder 4 Tage auf.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
150 minus 75 ergibt 75.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Test 3Das Follow-on ankündigen und durchsetzenTest machen
Regel 14.2 nennt den gegnerischen Kapitän und die Schiedsrichter.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Regel 14.2 sagt, dass ein Kapitän die Entscheidung mitzuteilen hat.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Einmal mitgeteilt, kann die Entscheidung nicht mehr geändert werden.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Regel 14.2 trägt die Überschrift „Notification“.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Auch der gegnerische Kapitän muss benachrichtigt werden.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Die Entscheidung ist mit der Mitteilung endgültig.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Regel 14.2 legt die Follow-on-Entscheidung fest.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Ein Kapitän teilt die Absicht mit, das Follow-on anzuordnen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Die zurückliegende Mannschaft ist verpflichtet, im Anschluss an ihr Innings erneut zu schlagen.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Die Regeln 13.5 und 14.2 legen beides fest, sobald es mitgeteilt ist.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Test 4Wenn der Spielbetrieb des ersten Tages ausfälltTest machen
Ab Spielbeginn bleiben vier Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Ab Spielbeginn bleiben zwei Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Ab Spielbeginn bleiben drei Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Ab Spielbeginn bleibt ein Tag.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Regel 14.3 zählt ihn als ganzen Tag.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Tag 2 zählt als ganzer Tag, ebenso die Tage 3 und 4.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Wenn am ersten Tag des Matches nicht gespielt wird.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Sobald nach dem Ruf „Play“ das erste Over begonnen hat.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Siehe Regel 17.2 (Start of an over).
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Ein Match von mehr als einem Tag Dauer.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Test 5Fälle und die Reihenfolge der InningsTest machen
Regel 14.1 spricht von einem Match mit zwei Innings.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1 · Anwendung
350 minus 140 ergibt 210.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
240 minus 100 ergibt 140.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
180 minus 75 ergibt 105.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
B schlägt sein zweites Innings direkt im Anschluss an das erste.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Die zurückliegende Mannschaft schlägt im Anschluss erneut.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Ab Spielbeginn bleiben vier Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Am ersten Tag wurde gespielt, also zählt er ganz.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
„Lead on first innings“, „Notification“ und „First day's play lost“.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14 · Wissen
14.142Das Follow-on: Die Regel lesen – Aussagen, Zahlen, Klauseln und Fehler
Wahre Aussagen zu jeder Klausel, Zählen und Rechnen mit den Führungen und Tagen, die Klausel finden, Fehler in Notizen erkennen und Fälle vom Platz.
Test 1Welche Aussage stimmtTest machen
Regel 14.1 nennt je nach Matchlänge unterschiedliche Mindestvorsprünge.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1 · Wissen
Regel 14.1.1 gibt die Option der führenden Mannschaft.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Regel 14.1.2 nennt 150 Runs für 3 oder 4 Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.1.1.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Test 2Zählen und RechnenTest machen
200, 150, 100 und 75.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1 · Wissen
200 minus 75 ergibt 125.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1 · Anwendung
150 minus 100 ergibt 50.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
260 minus 200 ergibt 60.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
150 minus 130 ergibt 20.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
75 minus 60 ergibt 15.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Der Vorsprung und das Minimum betragen beide 100.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Die Tage 2 bis 5, wobei Tag 2 ganz gezählt wird.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Ab Spielbeginn bleibt ein Tag.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Sie schlägt ihr erstes Innings und spielt dann im Anschluss ihr zweites.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Test 3Die Klausel findenTest machen
Regel 14.1.1 setzt den Follow-on-Vorsprung bei einem Match mit zwei Innings von 5 Tagen oder mehr auf 200 Runs fest; 14.1.2 führt die kleineren Vorsprünge für kürzere Matches auf.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Wissen
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Wissen
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Wissen
Regel 14.1.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1 · Wissen
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Wissen
Test 4Den Fehler in der Notiz findenTest machen
Regel 14.1.1.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Die Mannschaft hat die Option.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Die Follow-on-Option gehört der Mannschaft, die zuerst schlägt.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.1 · Anwendung
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Regel 14.3.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Test 5Fälle vom PlatzTest machen
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Vier Tage bleiben.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Zwei Tage bleiben.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Drei Tage bleiben.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Ein Tag bleibt.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Ab Spielbeginn bleiben vier Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.3 · Anwendung
Regel 14.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.2 · Anwendung
Regel 14.1.2.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Die Innings wechseln sich ab.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13.2 · Anwendung
Regel 14.1.2 nennt 150 Runs für 3 oder 4 Tage.
Quelle: MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.2 · Anwendung
Häufige Fragen
- Welcher Vorsprung ist nötig, um das Follow-on zu erzwingen?
- Mindestens 200 Runs in einem Spiel von 5 oder mehr Tagen, 150 in einem Spiel von 3 oder 4 Tagen, 100 in einem 2-Tage-Spiel und 75 in einem 1-Tag-Spiel.
- Muss die führende Mannschaft das Follow-on erzwingen?
- Nein. Regel 14.1 gibt der zuerst schlagenden Mannschaft eine Möglichkeit, auf die sie verzichten und stattdessen wieder schlagen kann.
- Wer muss informiert werden, wenn das Follow-on erzwungen wird?
- Nach Regel 14.2 benachrichtigt der Kapitän den gegnerischen Kapitän und die Schiedsrichter, und nach der Mitteilung kann die Entscheidung nicht mehr geändert werden.
- Wie wirkt sich der Verlust des ersten Tages auf das Follow-on aus?
- Findet am ersten Tag kein Spiel statt, legt Regel 14.3 den Vorsprung nach der Zahl der ab Spielbeginn verbleibenden Tage fest. Ein 5-Tage-Spiel, das Tag 1 verliert, wird behandelt, als hätte es noch vier Tage.
- Wann zählt ein Tag für das Follow-on als gespielt?
- Sobald nach dem Ruf „Play“ das erste Over begonnen hat. Dieser Tag zählt dann als ganzer Tag.
- Reicht ein Vorsprung von 140 Runs in einem Drei-Tage-Spiel?
- Nein. Ein 3-Tage-Spiel verlangt einen Vorsprung von mindestens 150, daher sind 140 zu wenig.
Quellen
MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14 mit den Regeln 13.2 und 17.2 als Querverweisen (in eigenen Worten wiedergegeben; die Fragen sind eigenständig nach den Regeln verfasst, nicht übernommen)
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.328
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.226
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.1.121
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.217
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 14.15
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 141
- MCC Laws of Cricket, Code 2017 (3. Aufl. 2022), Regel 13.21