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Fútbol · Nivel 6: Avanzado · Subnivel 6.61

Juego de posición

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Por debajo del panorama general del fútbol de posesión que ofreció el Nivel 5: cómo se crea y se pierde la superioridad, qué significan las reglas de ocupación en momentos incómodos, la sincronización del tercer hombre, las rotaciones, cómo las buenas defensas rompen el juego de posición, cómo se entrena y cómo lo lee un entrenador cuando deja de funcionar.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Crear y perder la superioridad en la primera faseHacer un test

  1. Cuatro contra dos ya es una superioridad. Si el pivote baja, pasa a ser cinco contra dos, de modo que el hombre extra se gasta en una ventaja que el equipo ya tenía y falta en el centro del campo, donde habría sido útil.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios de construcción de juego del juego de posición) · aplicación

  2. Una presión curva tapa una línea de pase mientras sigue cerrando al portador del balón, de modo que un solo presionador ocupa a dos adversarios y la aritmética se iguala sin que nadie abandone el bloque.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (presión y sombras de cobertura) · aplicación

  3. El guardameta se suma delante de una portería vacía, así que una pérdida en esa fase no es una ocasión concedida sino un gol encajado; ese riesgo es el precio del hombre libre.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  4. La superioridad es un recuento vivo, no un sistema de partida. Cuando la presión suma un jugador, alguien debe incorporarse a la fase o el balón tiene que salir de ella.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios de construcción de juego del juego de posición) · aplicación

  5. Ambas son reales, y la elección depende de la rapidez con que el adversario pueda anularlas: desplazar todo el bloque a lo ancho del campo lleva más tiempo que la subida de un centrocampista.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  6. La superioridad posicional tiene que ver con dónde se colocan los jugadores respecto a las líneas de los adversarios, por lo que puede existir con igualdad numérica, mientras que la superioridad numérica es un recuento y la superioridad cualitativa es un emparejamiento.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (las tres superioridades) · recuerdo

  7. El aislamiento es un estado estructural, no individual: si nadie ocupa al central del lado lejano, el duelo se gana y la cobertura aun así llega a tiempo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  8. La presión tiene que romper su propio marcaje para llegar al guardameta, y el hombre del que se desprende es el hombre libre; jugar hacia cualquier otro sitio deja sin utilizar al defensor abandonado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (presión y esquemas de marcaje) · aplicación

  9. El carril no puede quedar vacío ni un segundo, por lo que el relevo empieza con el pase y no después de él; un lateral que espera a ver la recepción llega tarde, cuando el defensor ya se ha estrechado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  10. Abrir la primera línea estira horizontalmente a los dos presionadores; el que siga al balón deja libre el centro, que es donde espera el centrocampista libre.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (estructuras de construcción de juego) · aplicación

Test 2Reglas de ocupación en momentos incómodosHacer un test

Dos jugadores en un carril, a distintas alturasUn terreno de juego de fútbol visto desde arriba, con la portería de ataque arriba, con líneas discontinuas que lo dividen en cinco carriles verticales. El 6 blanco tiene el balón en el centro y pasa al 8 en el medio espacio derecho; el 8 y el 10 comparten ese carril a dos alturas distintas, con un centrocampista rival entre ambos, así que el pase del 8 al 10 por el carril supera a un defensor. El extremo 7 mantiene solo la banda derecha.6810MC672 POR CARRIL
Dos jugadores en un carril, a distintas alturas. Dos jugadores pueden compartir un carril, pero a distintas alturas, de modo que el pase entre ellos supera a un defensor y lo elimina en lugar de no superar a nadie.SVG
  1. Las reglas de ocupación permiten dos jugadores en un carril; lo que no permiten es que ambos estén dentro de la sombra de cobertura de un mismo defensor, donde un solo adversario puede vigilar a los dos y el pase a cualquiera de ellos es el mismo pase.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (reglas de ocupación del juego de posición) · aplicación

  2. La regla no trata de la geometría por sí misma: un pase a lo largo de una línea se desperdicia cuando no pasa por nadie, y resulta útil en cuanto hay alguien entre los dos jugadores.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  3. La tarea es fijar a un defensor, así que termina cuando el defensor deja de estar fijado; marcharse antes renuncia a la fijación, y quedarse después desperdicia a un jugador.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  4. Despejar la zona es una acción positiva: el jugador se lleva a su marcador para que la zona que abandona pueda utilizarse, casi siempre para aislar al portador del balón en un uno contra uno al retirar al defensor de cobertura.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (vocabulario español del entrenamiento) · recuerdo

  5. Dos jugadores en un mismo carril del lado lejano dan al cambio de orientación un único destino. Ofrecer también un carril interior significa que el cambio puede jugarse hacia cualquiera de los dos, y el defensor no puede cubrir ambos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (reglas de ocupación y cambios de orientación) · aplicación

  6. El triángulo existe para dar al portador opciones en ángulos distintos, por lo que lo rehace quien haya dejado de ofrecer una, no un jugador fijo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ángulos de apoyo) · aplicación

  7. El pase hacia atrás tiene que existir antes que el pase hacia delante; el jugador que puede ofrecerlo sin abandonar su lado es el más retrasado, y los demás mantienen sus alturas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  8. Cada zona ocupada fija a un adversario en su sitio, así que perseguir el espacio libre de forma individual desmonta la estructura que lo produjo. La excepción es un jugador que ya está dentro de una combinación activa, cuya tarea es la secuencia, no el carril.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (disciplina posicional) · aplicación

  9. El rango es una convención de entrenamiento y no una regla, y es un compromiso: demasiado cerca, un defensor cubre a dos; demasiado lejos, el pase tarda lo bastante como para que llegue la presión.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (convenciones de distribución del espacio; no una regla fija) · recuerdo

  10. Cuando el cambio de orientación directo está tapado, el balón tiene que cambiar de carril pasando por un jugador y no por encima del bloque, por lo que el receptor central es el primer pasajero del cambio.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

Test 3Encontrar al hombre libre contra distintas presionesHacer un test

  1. Dos contra cuatro ya deja un defensor libre, y la línea de centrocampistas tiene que elegir entre salir al pivote y mantener su propia línea, de modo que el hombre libre aparece en el centro.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (construcción de juego contra una presión 4-4-2) · aplicación

  2. Un tridente que ocupa la primera línea tiene que traspasar la responsabilidad sobre los jugadores más abiertos al centro del campo o a los laterales, que es donde aparece el hombre extra.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (construcción de juego contra una presión 4-3-3) · aplicación

  3. Una sombra cubre una línea, no a un jugador: empezar fuera de ella y entrar en el carril mientras el balón viaja supera la pantalla antes de que el delantero pueda desplazarla.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  4. La libertad es momentánea: cualquier presión organizada se desplaza en un par de segundos, así que una superioridad no aprovechada es una superioridad malgastada.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (el momento oportuno en la construcción de juego) · aplicación

  5. Recibir de espaldas al adversario solo es inútil cuando no hay una opción siguiente; el hombre libre necesita un compañero por delante o una ruta de tercer hombre, de lo contrario solo puede devolver el balón.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (apoyo por detrás y por delante del balón) · aplicación

  6. La orientación al hombre sacrifica la cobertura a cambio de presión. Cuando se pierde un duelo, el espacio a la espalda del marcador no pertenece a nadie, por lo que un solo regate puede abrir toda la estructura.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ventajas e inconvenientes de la presión orientada al hombre) · recuerdo

  7. Añadir un jugador marcado añade un marcador. Solo un jugador para el que la presión no tiene a nadie disponible, el guardameta o un corredor que ocupa a su defensor extra, cambia la aritmética.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (presión y esquemas de marcaje) · aplicación

  8. La opción larga creíble es lo que mantiene la línea defensiva del adversario retrasada y la presión honesta; la construcción corta funciona mejor cuando la alternativa es realmente peligrosa.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (distribución del guardameta en la construcción de juego) · aplicación

  9. Un central libre es el seguro de la presión. Ocuparlo con un corredor adicional elimina el seguro y convierte toda su presión en una serie de duelos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (ocupar al defensor sobrante) · aplicación

  10. La circulación solo es útil cuando obliga a moverse a un adversario o elimina una línea; un pase entre dos jugadores sin presión no cambia ninguna de las dos cosas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (circulación con propósito) · aplicación

Test 4Juego del tercer hombre, sincronización y la pausaHacer un test

  1. La combinación funciona por el ritmo: la defensa se compromete con el receptor, y un solo toque es lo que le impide recuperarse antes de que llegue el tercer jugador.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (combinaciones del tercer hombre) · aplicación

  2. Iniciar la carrera antes avisa a la defensa y arriesga el fuera de juego. Retener el balón un instante, la pausa, permite al corredor mantener su disimulo y llegar aun así a tiempo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (los tiempos y la pausa) · aplicación

  3. Mantener el balón quieto es una provocación dirigida a un adversario: un defensor que sale a robarlo abre el espacio a su espalda, que es para lo que servía la pausa.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atraer la presión) · aplicación

  4. Llegar por detrás del hombro de un defensor obliga a que su cabeza deje de mirar el balón para seguir la carrera, y la descarga se juega justo en esa ventana.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (movimientos al lado ciego) · recuerdo

  5. La tarea del jugador de apoyo es devolver de un toque a un corredor al que no tiene que ver; abrir el cuerpo le cuesta el ángulo limpio y ralentiza la secuencia de la que depende la combinación.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  6. El jugador que inicia la secuencia suele ser quien la recibe de vuelta en movimiento, y por eso quedarse parado tras pasar es el error clásico del principiante.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (pasar y moverse dentro de las combinaciones) · aplicación

  7. Desmarcarse hacia atrás gana separación en dirección al balón. Si el espacio que merece la pena atacar está a la espalda del marcador, el mismo movimiento aleja al receptor de él.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (movimiento para recibir) · aplicación

  8. El pase de rebote es una herramienta, no un repliegue: es correcto cuando convierte la presión en una opción hacia delante para alguien con mejor visión, e incorrecto cuando no hay nadie por delante del balón.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir bajo presión) · aplicación

  9. La pausa y la carrera son una sola acción: si se mantiene demasiado, el corredor tiene que volver sobre sus pasos, y el defensor que salió está de vuelta antes de que el balón se mueva.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  10. El mecanismo es el mismo en todas partes; la consecuencia no. El riesgo en la construcción de juego se valora según lo que cuesta una pérdida, y por eso los entrenadores aceptan menos combinaciones a un toque cerca de su propia portería.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (riesgo por zonas) · aplicación

Test 5Rotaciones y quién cubreHacer un test

  1. Una rotación es legítima cuando las zonas siguen ocupadas. Tres jugadores cambian de tarea y la estructura que el adversario debe defender queda intacta.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones) · aplicación

  2. La escalera funciona porque el pasillo está ocupado de forma continua a tres alturas; si dos jugadores comparten altura en mitad del intercambio, los defensores de ese lado quedan libres en lugar de confundidos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones) · aplicación

  3. Las rotaciones adelantan jugadores; el riesgo de contraataque que crean es la razón por la que un entrenador insiste en tener resueltas las vigilancias defensivas antes del intercambio y no después.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones y vigilancias defensivas) · aplicación

  4. El movimiento solo es útil si fuerza una decisión defensiva. Las rotaciones realizadas lejos del balón dan sensación de actividad y dejan al bloque sin perturbar.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (diagnóstico del movimiento estéril) · aplicación

  5. La estructura tiene que ser legible en el momento del pase; los jugadores que aún están intercambiando tareas no están todavía en las zonas que busca el portador.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones) · aplicación

  6. Toda rotación se lee frente a algo que no se mueve; si el punto de referencia también rota, nadie puede saber qué zonas siguen ocupadas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones) · aplicación

  7. El jugador que mira al campo lee si el espacio existe; los dos que tiene por delante reaccionan a una imagen que no pueden ver por completo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones) · aplicación

  8. El marcaje al hombre no tiene respuesta incorporada ante dos adversarios que intercambian tareas a gran velocidad. Cada intercambio es un momento en que ambos marcadores pueden seguir al jugador equivocado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones contra el marcaje al hombre) · aplicación

  9. La cobertura de la rotación se paga con el lado lejano: el centrocampista se estrecha, de modo que el único jugador que sigue ocupando ese carril es el extremo, y no puede abandonarlo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (rotaciones) · aplicación

  10. Una estructura estática es una herramienta de diagnóstico: quién sigue a quién revela si la defensa es zonal, orientada al hombre o híbrida, y las rotaciones se diseñan de forma distinta contra cada una.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (lectura del esquema del adversario) · aplicación

Test 6Cómo rompen las buenas defensas el juego de posiciónHacer un test

  1. El marcaje en zona puede dejar sin atender al hombre entre líneas, y el marcaje al hombre puro concede el espacio a la espalda del marcador. Marcar al hombre dentro de una zona es el compromiso que intenta negar ambas cosas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (esquemas de marcaje híbridos) · recuerdo

  2. En una zona abierta, el portador no tiene opciones a su espalda por un lado, de modo que el mismo número de defensores cubre más de lo que él puede hacer realmente.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (trampas de presión) · recuerdo

  3. Los desencadenantes son momentos en que el adversario no puede jugar hacia delante: el balón que se aleja de la portería o un toque que baja la cabeza del receptor son los dos clásicos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (presión y esquemas de marcaje) · recuerdo

  4. Una línea de cinco lleva incorporado un defensor libre, de modo que uno puede salir de la línea al encuentro del jugador entre líneas mientras los cuatro restantes siguen cubriendo la amplitud.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defender con línea de cinco) · aplicación

  5. La combinación necesita que la descarga sobreviva. Un defensor que cubre el rebote en lugar de lanzarse sobre el receptor elimina el segundo pase y deja inofensivo el primero.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defender combinaciones) · aplicación

  6. Las rotaciones castigan el seguimiento, no el marcaje: pasar al corredor en el borde de una zona mantiene la orientación al hombre y elimina las largas persecuciones que se estaban perdiendo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (presión y esquemas de marcaje) · aplicación

  7. Un portador con tiempo solo es peligroso si tiene adónde jugar. Una colocación que elimina el carril previsto obliga a circular sin llegar nunca a ganar un duelo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (defensa orientada a los carriles) · aplicación

  8. Un bloque batido por cambios de orientación está reaccionando al balón; anticipar el cambio cuando el portador se gira para ejecutarlo es lo que elimina el segundo extra de libertad que tenía el lado lejano.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (presión y esquemas de marcaje) · aplicación

  9. Un equipo que compromete jugadores en ataque está más expuesto en el momento en que pierde el balón, y una falta le compra los segundos que necesita para reorganizarse. Según la Regla 12, una falta que detiene un ataque prometedor es sancionable con amonestación, aunque la cometida lejos de la portería y con defensores todavía por detrás del balón a menudo no se considera que alcance ese umbral, y eso es lo que hace atractivo el intercambio.

    Fuente: Regla 12 del IFAB / bibliografía de entrenamiento (faltas tácticas) · aplicación

  10. Contra un equipo que siempre dominará el balón, la medida legible es dónde está el balón: la circulación delante del bloque es el plan funcionando, y las entradas entre líneas son el plan fallando.

    Fuente: Convención del análisis de partidos (territorio por encima del porcentaje de posesión) · aplicación

Test 7Con balón dentro de la estructura: escaneo, orientación corporal, primer toqueHacer un test

  1. El escaneo se hace pronto porque la decisión que alimenta, hacia qué lado girar, debe tomarse antes del primer toque y no después.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  2. Estar de frente no es ilegal ni carece de apoyo, simplemente es ir a ciegas: las opciones que tiene delante existen, pero no puede verlas ni alcanzarlas de un solo toque.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  3. El toque es la primera acción de la salida, no el final de la recepción: llevarse el balón lejos de la presión convierte una recepción marcada en una conducción sin marca.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  4. Recibir con el pie lejano interpone el cuerpo del receptor entre el defensor y el balón, lo que convierte una recepción dividida al 50 % en una recepción protegida.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  5. En un espacio reducido, el margen es el tiempo de reacción del defensor; el peso del pase, no su dirección, es lo que decide si el receptor llega a jugar o tiene que sobrevivir.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  6. Girar solo es útil si lleva a algún sitio: el lado correcto es aquel en el que hay un pase disponible, no aquel en el que hay más césped.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  7. Conducir es una forma de hacer una pregunta: un defensor que sale ha abandonado una zona, y un defensor que no sale ha cedido terreno.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  8. La distancia es tiempo: con un defensor encima, el primer toque es una decisión que no puede permitirse, y con espacio el toque compra una imagen mejor que un pase apresurado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

  9. La recepción abierta gana tiempo, y el valor de ese tiempo es la carrera que permite: girarse de inmediato elimina justo la ventaja que creó la recepción.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  10. El escaneo alimenta una sola decisión, hacia qué lado girar y si puede jugar hacia delante, por lo que recoge la distancia a su espalda y el estado del carril por delante.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal) · aplicación

Test 8Atacar formas defensivas concretasHacer un test

  1. Dos líneas planas cubren razonablemente la amplitud y mal la profundidad; el hueco entre ellas es lo que un receptor que recibe de medio perfil puede atacar antes de que reaccione cualquiera de las dos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atacar un bloque medio 4-4-2) · aplicación

  2. Cinco defensas dan seguridad atrás a costa de dejar solo tres en el centro del campo, así que la vía de entrada es crear un cuatro contra tres en el medio antes de acceder a la última línea.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atacar una línea de cinco) · aplicación

  3. Una línea alta sin líbero concede profundidad. El valor de romper una línea solo se materializa si alguien ya está atacando el espacio a espaldas de la última.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atacar una línea alta) · aplicación

  4. Un pivote defiende una línea, no dos posiciones en ella: dos receptores a uno y otro lado le obligan a elegir, y el que elija deja libre al otro.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  5. La compacidad es un estado, no un dato: los desplazamientos repetidos acaban por estirar a alguien, y el pase al hueco es la recompensa de la circulación que lo produjo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atacar un bloque bajo) · aplicación

  6. Un rombo concentra jugadores en el centro y depende de los laterales para la amplitud, así que el ataque se dirige adonde el adversario tiene un jugador en lugar de dos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atacar un centro del campo en rombo) · aplicación

  7. Una zona concedida es una invitación con precio: aprovecharla obliga a alguien a salir, y el hueco que se crea por dentro es el verdadero objetivo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (aprovechar la zona cedida) · aplicación

  8. Si la presión solo empieza en una línea conocida, llegar a ella con impulso y apoyo significa que la primera acción de presión ya llega tarde.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (señales de activación de la presión desde el equipo atacante) · aplicación

  9. Fijar al centrocampista que protege la defensa es lo que libera la zona a su espalda para otro compañero, y es un trabajo distinto de ocupar esa zona uno mismo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (fijar al centrocampista de cobertura) · aplicación

  10. Un guardameta que sale a barrer defiende el balón por alto, así que la misma carrera debe orientarse para llegar adonde él no puede llegar, abierta respecto a él y no frente a él.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

Test 9Cómo difiere la idea según quien la practicaHacer un test

  1. El constructor adicional facilita el primer pase y deja igualada la última línea; el atacante adicional dificulta la construcción de juego y retira el seguro de la defensa. Ambas opciones son defendidas por profesionales serios.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  2. Ambos mantienen el carril ocupado, así que la cuestión es quién lo ocupa: el extremo para atacar al lateral en uno contra uno, o el lateral para que el extremo pueda trabajar en el medio espacio.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición) · aplicación

  3. Provocar solo compensa si la salida está preparada: la invitación no vale nada sin el nivel técnico para superarla y un destinatario detrás del jugador al que se atrae.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (atraer la presión) · aplicación

  4. El central que da un paso al frente es otra manera de resolver la misma aritmética: el equipo gana un jugador en el centro mientras los defensas restantes siguen cubriendo el contraataque.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (variantes de construcción de juego) · aplicación

  5. Ambas versiones de la idea apuntan a un adversario desorganizado; discrepan en si ese estado llega pronto, justo tras una pérdida, o tarde, después de mover el bloque de un lado a otro.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (el tempo en los modelos de posesión) · aplicación

  6. Cuando el guardameta es un jugador de construcción, su capacidad para recibir bajo presión y elegir el pase adecuado se valora a la par de las paradas, y no después de ellas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (perfil del guardameta en los equipos de posesión) · recuerdo

  7. La ocupación, la superioridad y la progresión son reglas para organizar la posesión; un equipo puede aplicarlas en tramos cortos y seguir siendo posicional desde el punto de vista táctico.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (porcentaje de posesión frente a principios) · aplicación

  8. La estructura que facilita conservar el balón también sitúa jugadores a su alrededor en el momento de la pérdida, de modo que la presión inmediata tras pérdida es una consecuencia de la forma y no un plan adicional.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (estructura y contrapresión) · aplicación

  9. Mantener una zona no es gratis desde el punto de vista técnico, pero exige mucho menos que recibir bajo presión, combinar y rotar a velocidad. Por eso los entrenadores con plantillas limitadas mantienen la estructura y racionan la construcción corta.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (adaptar un modelo a la plantilla) · aplicación

  10. Como las reglas se refieren a zonas y superioridades y no a personas, los números de la lista del equipo cambian mientras las exigencias a los jugadores siguen siendo las mismas.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (marco de juego frente a formación) · recuerdo

Test 10Entrar en el área: los dos últimos pasesHacer un test

  1. El pase atrás es el pase más productivo desde la línea de meta, y requiere a alguien que llegue tarde y sin marca al borde del área, y no a otro jugador dentro de ella.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  2. Un cambio de orientación gana tiempo precisamente porque el bloque tiene que desplazarse; el último defensor en llegar es el más cercano al segundo palo, y por eso el jugador que corre hacia allí queda libre durante más tiempo.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  3. Desde la línea de banda el panorama es unilateral; desde el medio espacio el mismo pase puede ser un pase atrás, un pase al hueco o un tiro, de modo que la defensa no puede decantarse por uno de ellos.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  4. La mayoría de los centros acaban en un cabezazo despejado hacia el borde del área o en un balón que se devuelve atrás; el jugador situado allí convierte ambos desenlaces en un tiro y no en una pérdida.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  5. El objetivo no es entrar, sino lograr un tiro desde una posición favorable. Contra un área llena, el pase es una pérdida con todos comprometidos, así que el balón vuelve atrás para mover otra vez a la defensa.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  6. Un balón devuelto atrás llega a atacantes que corren hacia él y a defensores que corren alejándose de él, que es la diferencia entre un cabezazo despejado y un tiro ejecutado.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  7. Las asignaciones dentro del área se hacen a medida que el ataque toma forma; un jugador que llega después no pertenece a nadie, y cada defensor da por hecho que otro lo tiene.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  8. Los defensores marcan por referencia al balón y al atacante más cercano; tres llegadas a distinta profundidad en el mismo instante dejan a cada uno de ellos con dos hombres y una sola decisión.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  9. Las entradas por pase atrás y por centro fracasan por motivos distintos: centrar a un área saturada es un problema de ocupación, mientras que los pases atrás que nadie ataca son un problema de sincronización.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

  10. La carrera al primer palo suele ser un señuelo con una misión: aparta al marcador que de otro modo cubriría el punto penal, que es adonde va realmente el balón.

    Fuente: Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio) · aplicación

Fuentes

IFAB Laws of the Game / informes técnicos de la UEFA y la FIFA / definiciones de Opta y StatsBomb / bibliografía de entrenamiento

  • Bibliografía de entrenamiento (principios del juego de posición)17
  • Bibliografía de entrenamiento (entradas al último tercio)10
  • Bibliografía de entrenamiento (recibir y orientación corporal)8
  • Bibliografía de entrenamiento (rotaciones)6
  • Bibliografía de entrenamiento (presión y esquemas de marcaje)5
  • Bibliografía de entrenamiento (principios de construcción de juego del juego de posición)2
  • Bibliografía de entrenamiento (atraer la presión)2
  • Bibliografía de entrenamiento (presión y sombras de cobertura)1
  • Bibliografía de entrenamiento (las tres superioridades)1
  • Bibliografía de entrenamiento (estructuras de construcción de juego)1
  • Bibliografía de entrenamiento (reglas de ocupación del juego de posición)1
  • Bibliografía de entrenamiento (vocabulario español del entrenamiento)1
  • Bibliografía de entrenamiento (reglas de ocupación y cambios de orientación)1
  • Bibliografía de entrenamiento (ángulos de apoyo)1
  • Bibliografía de entrenamiento (disciplina posicional)1
  • Bibliografía de entrenamiento (convenciones de distribución del espacio; no una regla fija)1
  • Bibliografía de entrenamiento (construcción de juego contra una presión 4-4-2)1
  • Bibliografía de entrenamiento (construcción de juego contra una presión 4-3-3)1
  • Bibliografía de entrenamiento (el momento oportuno en la construcción de juego)1
  • Bibliografía de entrenamiento (apoyo por detrás y por delante del balón)1
  • Bibliografía de entrenamiento (ventajas e inconvenientes de la presión orientada al hombre)1
  • Bibliografía de entrenamiento (distribución del guardameta en la construcción de juego)1
  • Bibliografía de entrenamiento (ocupar al defensor sobrante)1
  • Bibliografía de entrenamiento (circulación con propósito)1
  • Bibliografía de entrenamiento (combinaciones del tercer hombre)1
  • Bibliografía de entrenamiento (los tiempos y la pausa)1
  • Bibliografía de entrenamiento (movimientos al lado ciego)1
  • Bibliografía de entrenamiento (pasar y moverse dentro de las combinaciones)1
  • Bibliografía de entrenamiento (movimiento para recibir)1
  • Bibliografía de entrenamiento (recibir bajo presión)1
  • Bibliografía de entrenamiento (riesgo por zonas)1
  • Bibliografía de entrenamiento (rotaciones y vigilancias defensivas)1
  • Bibliografía de entrenamiento (diagnóstico del movimiento estéril)1
  • Bibliografía de entrenamiento (rotaciones contra el marcaje al hombre)1
  • Bibliografía de entrenamiento (lectura del esquema del adversario)1
  • Bibliografía de entrenamiento (esquemas de marcaje híbridos)1
  • Bibliografía de entrenamiento (trampas de presión)1
  • Bibliografía de entrenamiento (defender con línea de cinco)1
  • Bibliografía de entrenamiento (defender combinaciones)1
  • Bibliografía de entrenamiento (defensa orientada a los carriles)1
  • Regla 12 del IFAB / bibliografía de entrenamiento (faltas tácticas)1
  • Convención del análisis de partidos (territorio por encima del porcentaje de posesión)1
  • Bibliografía de entrenamiento (atacar un bloque medio 4-4-2)1
  • Bibliografía de entrenamiento (atacar una línea de cinco)1
  • Bibliografía de entrenamiento (atacar una línea alta)1
  • Bibliografía de entrenamiento (atacar un bloque bajo)1
  • Bibliografía de entrenamiento (atacar un centro del campo en rombo)1
  • Bibliografía de entrenamiento (aprovechar la zona cedida)1
  • Bibliografía de entrenamiento (señales de activación de la presión desde el equipo atacante)1
  • Bibliografía de entrenamiento (fijar al centrocampista de cobertura)1
  • Bibliografía de entrenamiento (variantes de construcción de juego)1
  • Bibliografía de entrenamiento (el tempo en los modelos de posesión)1
  • Bibliografía de entrenamiento (perfil del guardameta en los equipos de posesión)1
  • Bibliografía de entrenamiento (porcentaje de posesión frente a principios)1
  • Bibliografía de entrenamiento (estructura y contrapresión)1
  • Bibliografía de entrenamiento (adaptar un modelo a la plantilla)1
  • Bibliografía de entrenamiento (marco de juego frente a formación)1