Rugby · Lois du Jeu
Loi 10 : Hors-jeu et en jeu dans le jeu courant
3 tests · 30 faits · mis à jour le 27 octobre 2026 · markdown
Quand un joueur est hors-jeu dans le jeu courant, la règle des 10 mètres, comment les joueurs sont remis en jeu, et le repli après les phases statiques et le point de rencontre.
10.101Hors-jeu dans le jeu courant
Qui est hors-jeu, l'interférence, le hors-jeu accidentel et la règle des 10 mètres.
Test 1Hors-jeu dans le jeu courantFaire un test
Un joueur est hors-jeu dans le jeu courant lorsqu'il se trouve devant un coéquipier porteur du ballon ou qui l'a joué en dernier.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.1 · restitution
Quand la dernière action est un coup de pied, le pied de frappe détermine la ligne de hors-jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.1 · restitution
Un joueur peut être hors-jeu n'importe où dans l'aire de jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.2 · restitution
Un joueur qui reçoit une passe en avant involontaire n'est pas hors-jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.3 · application
Interférer comprend jouer le ballon, plaquer, empêcher l'adversaire de jouer, et s'attarder en position de hors-jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.1d · restitution
Hors-jeu accidentel : le jeu ne s'arrête que si l'équipe fautive en tire un avantage. Sanction : mêlée.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.5 · application
La règle des 10 mètres ne s'applique pas lorsque le coup de pied est contré ou touché lors d'une tentative de contre.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c · restitution
Selon la règle des 10 mètres, le joueur doit se replier derrière un coéquipier en jeu ou derrière la ligne imaginaire située à 10 m du point de réception.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c · application
Le joueur doit se replier immédiatement ; un coéquipier en jeu qui le dépasse en courant le remet en jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c, 10.7a · restitution
Le joueur le plus proche de l'endroit où le ballon retombe ou est attrapé est pénalisé ; l'équipe B choisit entre pénalité et mêlée.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c · restitution
10.102Remise en jeu
Comment les joueurs hors-jeu sont remis en jeu par leur propre action, par leurs coéquipiers et par les adversaires.
Test 1Remise en jeuFaire un test
Un joueur hors-jeu est remis en jeu en passant derrière le coéquipier qui a joué le ballon en dernier, ou derrière un coéquipier en jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.6a · restitution
Un coéquipier en jeu qui passe devant, à l'intérieur de l'aire de jeu ou en y revenant, remet le joueur en jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7a · application
Un adversaire qui botte ou touche volontairement le ballon sans le gagner remet en jeu les joueurs hors-jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7b · application
Le ballon qui va en touche remet le joueur en jeu, à condition qu'il ait respecté la Loi jusque-là.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7c · application
Un joueur hors-jeu au titre de la 10.4c ne peut être remis en jeu par aucune action d'un adversaire, à l'exception d'un contre.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.8 · restitution
Passer derrière n'importe quel coéquipier en jeu fonctionne aussi.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.6b · restitution
Un coéquipier en jeu qui court devant remet le joueur en jeu (sous réserve de la règle des 10 mètres).
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7a · application
Un adversaire qui botte le ballon remet en jeu les joueurs hors-jeu (sauf ceux visés par la règle des 10 mètres).
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7b · application
Le numéro 9 est en jeu, donc être dépassé par lui suffit.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7a · restitution
Seulement si le joueur respectait la Loi jusque-là.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.7c · restitution
10.103Repli du ruck, du maul, de la mêlée et de l'alignement
Rester hors-jeu après la fin d'une phase statique ou d'un point de rencontre, et comment se remettre en jeu.
Test 1Repli du ruck, du maul, de la mêlée et de l'alignementFaire un test
Un joueur hors-jeu à un ruck, un maul, une mêlée ou un alignement le reste après la fin de ce dernier.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.9 · application
Un adversaire qui porte le ballon sur cinq mètres dans n'importe quelle direction remet le joueur en jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.10b · restitution
Un adversaire qui botte le ballon remet aussi le joueur en jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.10c · restitution
Le joueur peut se replier immédiatement derrière la ligne de hors-jeu applicable.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.10a · restitution
Un joueur hors-jeu qui se déplace vers le ballon peut être pénalisé. Sanction : pénalité.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.11c · application
Ne pas se replier sans retard injustifié et profiter d'avoir été remis en jeu est sanctionné.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.11a · application
Elle s'applique aux joueurs hors-jeu à un ruck, un maul, une mêlée ou un alignement.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.9 · restitution
Le joueur reste hors-jeu après la fin du ruck jusqu'à ce qu'il se replie ou qu'un adversaire porte le ballon sur 5 m ou le botte.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.9-10 · application
Un port du ballon de 5 m par un adversaire remet le joueur en jeu.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.10b · restitution
5 m, 10 m et 22 m.
Source : World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c, 10.10b; Loi 1 · restitution
Sources
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Loi 10 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir des Règles du Jeu, sans reproduction du texte)
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c3
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.7a3
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.12
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.7b2
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.7c2
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.92
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.10b2
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.21
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.31
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.1d1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.51
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c, 10.7a1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.6a1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.81
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.6b1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.10c1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.10a1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.11c1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.11a1
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.9-101
- World Rugby Laws 2026, Loi 10.4c, 10.10b; Loi 11