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バスケットボール · バスケットボール競技規則

第15条:ショットの動作(アクトオブシューティング)中のプレーヤー

テスト3件 · 事実30件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

ショット、タップ、ダンク、ジャンプショットとドライブでショットの動作が始まり終わるとき(2026年に再定義)、ファウル後に動作が終わる条件、そして例外つきのフロントコートの規則。

15.151ショットとジャンプショット

ショット、タップ、ダンク、ジャンプショットでのショットの動作、そしてファウル後にそれが終わる条件。

テスト 1ショット、タップ、ダンク、ジャンプショットテストを受ける

  1. ショットは、ボールがプレーヤーの手に保持され、その後、相手チームのバスケットに向けて空中に投げられたときに起こります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.1条 · 想起

  2. ゴールを狙うタップは、ボールが手で相手チームのバスケットに向けて方向づけられたときに起こります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.1条 · 想起

  3. ダンクは、ボールが片手または両手で相手チームのバスケットに上から押し込まれたときに起こります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.1条 · 想起

  4. フリースローは、プレー中のショットと同じく、手からバスケットに向けて投げられます。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.1条 · 想起

  5. ショットの動作は、ボールがプレーヤーの手を離れ、空中にいるシューターの場合は両足がフロアに戻った時点で終わります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条 · 想起

  6. ジャンプショットでは、プレーヤーが肩とボールをバスケットに向けて上へ動かし始めたときに動作が始まります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条 · 応用

  7. まったく新しいショットの動作が行われた場合、ショットの動作は終わります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条 · 応用

  8. 動作は、上への動きからリリースまで、空中にいるシューターの場合は着地までです。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条 · 応用

  9. ファウルはショットの動作の中で起きており、その動作はリリース後の着地で終わります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条 · 応用

  10. キャッチ、見ること、ステップは前の段階で、肩とボールを上へ動かすことが開始です。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条 · 応用

テスト 2ファウルのあとテストを受ける

  1. ファウルを受けた後、ボールをパスしたジャンプシューターは、もはやショットの動作中だったとはみなされません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.7条 · 応用

  2. ボールをバスケットから離れる方向に上げると、ショットの動作は終わります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.7条 · 応用

  3. ボールが上に動くときにバスケットを向いていないプレーヤーは、ショットの動作中だったとはみなされません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.7条 · 応用

  4. 正当なステップの数とショットの動作の間には関係がありません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.5条 · 想起

  5. 腕を押さえられて得点を妨げられた場合、ボールが手を離れることは必須ではありません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.6条 · 応用

  6. FIBAの変更点の要約は、プレーヤーがシューティングファウルを得るために状況を意図的に作り出すことが増えていると述べています。

    出典:FIBA OBR 2026、第15条;FIBA OBR 2026 changes · 想起

  7. 第15.1.2条はジャンプショットとそのほかの動きながらのショットを同じように扱い、ドライブには15.1.3に独自の規定があります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.2条、15.1.3 · 応用

  8. ファウルの後のパスで、プレーヤーはショットの動作から外れます。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.7条 · 応用

  9. 押さえられてリリースを妨げられても、ショットの動作は終わりません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.6条 · 応用

  10. パスをする、ボールをバスケットから離れる方向に持ち上げる、バスケットに背を向けたまま上に動かすことは動作を終わらせますが、バスケットに向かって続けることは終わらせません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.7条 · 応用

15.152ドライブとフロントコートの規則

ドライブでのショットの動作と、バックコートからのショット。

テスト 1ドライブとバックコートからのショットテストを受ける

  1. 動作は、プレーヤーがボールをギャザーしてボールが手の中で静止したときに始まります。ドリブルの後でも空中でのキャッチの後でも同じです。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.3条 · 想起

  2. 規則はこれをフロントコートでの動作と説明しており、通常はオフェンスのスリーポイントラインとバスケットの間で始まります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.3条 · 想起

  3. プレーヤーはバスケットに向けて、通常は上方に向かってショットの動きを続けます。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.3条 · 想起

  4. プレーヤーがショットの動作中であるためには、そのプレーヤーがフロントコートにいなければなりません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.4条 · 想起

  5. クォーターまたはオーバータイムの終了を告げるゲームクロックが切れる前の最後の動作では、プレーヤーはコート上のどこにいてもかまいません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.4条 · 応用

  6. この例外は、ゲームのどの時点でも、ショットクロックが切れる前の最後の動作にも当てはまります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.4条 · 応用

  7. 例外では、ショットの種類にかかわらず、ギャザーが起点となります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.4条 · 想起

  8. クォーターまたはオーバータイムの終了前の最後の動作は、どこからのショットの動作でもかまいません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.4条 · 応用

  9. 2つの例外以外では、バックコートにいるプレーヤーがショットの動作中になることはありません。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.4条 · 応用

  10. ドリブル(A、B)が先にあり、ギャザー(C)で始まり、リリース(D)で終わります。

    出典:FIBA OBR 2026、第15.1.3条 · 応用

出典

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第15条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • FIBA OBR 2026、第15.1.2条6
  • FIBA OBR 2026、第15.1.4条6
  • FIBA OBR 2026、第15.1.7条5
  • FIBA OBR 2026、第15.1.1条4
  • FIBA OBR 2026、第15.1.3条4
  • FIBA OBR 2026、第15.1.6条2
  • FIBA OBR 2026、第15.1.5条1
  • FIBA OBR 2026、第15条;FIBA OBR 2026 changes1
  • FIBA OBR 2026、第15.1.2条、15.1.31