バスケットボール · バスケットボール競技規則
第14条:ボールのコントロール
テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月22日 更新 · markdown
チームコントロールが始まり、続き、終わるとき、そしてゲームの場面でそれをどう読み取るか。
14.141始まり、継続、終わり
チームコントロールの定義を構成する3つの部分。
テスト 1チームコントロールが始まり、続き、終わるときテストを受ける
チームコントロールは、プレーヤーがライブのボールを保持またはドリブルしてコントロールしたとき、あるいはボールが与えられたときに始まります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.1条 · 想起
チームコントロールは、チームメイトの間でボールがパスされている間も続きます。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.2条 · 想起
チームコントロールは、相手チームがコントロールを得たときに終わります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 想起
チームコントロールは、ボールがデッドになったときに終わります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
チームコントロールは、ショットまたはフリースローでボールがプレーヤーの手を離れたときに終わります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
チームコントロールは、ライブのボールについて定められています。
出典:FIBA OBR 2026、第10.2条、14.1.1 · 応用
スローインをするプレーヤーにボールが与えられた時点でボールはライブであり、それは手元にあるのと同じ扱いです。
出典:FIBA OBR 2026、第10.2条、14.1.1 · 応用
コントロールはキャッチで始まり、パスの間も続き、ショットが手を離れたときに終わります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1条 · 応用
相手チームがコントロールを得ると、一方のチームのコントロールが終わり、もう一方のチームのコントロールが始まります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1条 · 応用
コントロールはドリブルとパス(A、B)の間続き、ショットが放たれた時点で終わるので、Cがコントロールのない最初の瞬間です。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
14.142ゲームの場面でのコントロール
リバウンド、タイムアウト、フロアにいるプレーヤー、リングに当たったショット。
テスト 1場面ごとのチームコントロールテストを受ける
タップだけでは、保持、ドリブル、ボールが与えられた状態のいずれにも当たりません。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1条 · 応用
ドリブルは、ライブのボールをコントロールする2つの方法の一つです。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.1条 · 想起
タイムアウトの笛でボールはデッドになります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
コントロールはショットでボールが手を離れたときに終わり、リバウンドで新たなチームコントロールが始まります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
センターラインを越えることはバックコートに関する規定に関わるもので、コントロールとは関係ありません。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
ライブのボールを保持していれば、プレーヤーの位置にかかわらずコントロールです。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.1条 · 応用
コントロールは、ボールがリングに届く前、シューターの手を離れた時点で終わります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
コントロールはリリースで終わり、リバウンドは、それを得た側に新たなコントロールが始まります。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1.3条 · 応用
チームはドリブル、パス、キャッチの間コントロールを保ち、ショットが手を離れたときにそれを失います。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1条 · 想起
保持、チームメイト間のパス、ドリブルはコントロールですが、空中にあるショットはコントロールではありません。
出典:FIBA OBR 2026、第14.1条 · 応用
出典
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第14条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)
- FIBA OBR 2026、第14.1.3条9
- FIBA OBR 2026、第14.1条5
- FIBA OBR 2026、第14.1.1条3
- FIBA OBR 2026、第10.2条、14.1.12
- FIBA OBR 2026、第14.1.2条1