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야구 · 레벨 4: 중급 · 하위 레벨 4.1

스몰 볼과 공격 작전

테스트 10개 · 사실 100개 · 2026년 10월 28일 업데이트 · markdown

스몰볼은 큰 안타를 기다리지 않고 한 베이스씩 득점을 쌓아 가는 공격 플레이의 집합으로, 희생번트, 스퀴즈, 히트 앤드 런, 도루, 공격적인 주루가 있습니다. 안타 없이도 볼넷, 도루, 진루타, 플라이 볼로 득점을 만들어 낼 수 있습니다.

득점 기대값 표는 각 주자·아웃 상황에서 보통 몇 점이 나는지를 보여 주며, 그 득실을 설명합니다. 아웃을 내주면 대체로 기대 득점은 낮아지지만 정확히 1점이 날 확률은 높일 수 있으므로, 경기 후반이고 점수 차가 작을수록 번트가 더 의미가 있습니다. 홈런이 쉽게 나오는 곳에서는 아웃이 너무 귀해서 내줄 수 없습니다. 스퀴즈 플레이에서는 3루 주자가 일찍 출발하고 타자는 어떤 공이든 번트를 대야 하며, 더 느리고 안전한 방식에서는 주자가 번트를 읽을 때까지 기다립니다. 히트 앤드 런에서는 주자가 달리고 타자가 공을 인플레이로 만들어 주자를 지켜 주며, 슬래시에서는 타자가 번트 자세를 보여 내야를 앞으로 끌어낸 뒤 스윙합니다. 도루자는 주자와 아웃 하나를 함께 지워 버리므로 도루는 손익분기 성공률을 넘을 때만 이득이며, 베이스가 15인치에서 18인치 정사각형으로 커져 거리가 조금 짧아졌습니다.

아래의 사실들은 희생, 스퀴즈, 히트 앤드 런, 도루, 1·3루 플레이, 트릭 플레이, 안타를 노린 번트, 스몰볼이 이득이 되는 때를 다룹니다.

아래의 각 테스트는 Insporta의 열 문제로 이루어져 있습니다. 테스트 아래의 목록은 문제가 확인하는 내용으로, 문제마다 사실 하나와 그 사실을 쓴 출처가 있습니다. 테스트 전에 읽어 보거나, 오답을 만난 뒤 다시 찾아와 보세요.

테스트 1작전으로서의 희생 번트테스트 보기

  1. 접전 후반에는 한 점이 가장 중요해서 아웃과 베이스를 맞바꿀 가치가 있을 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 연구에 따르면 아웃을 내주면 보통 팀의 기대 득점이 줄어듭니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 타자가 어차피 아웃될 가능성이 높다면 아웃을 내주는 부담이 적습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 1사 3루에서는 뜬공이나 땅볼로도 주자를 불러들일 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 번트, 스퀴즈, 도루는 빅이닝이 아니라 한 점을 노립니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 3루 주자가 있고 1사라면 득점시킬 방법이 많습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 뜬 번트나 서투른 번트는 수비에게 선두 주자 아웃을 줄 수 있습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 번트, 안타, 뜬공으로 큰 안타 없이 한 점.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 경기 후반이고 점수 차가 작고 타자가 약할수록 번트가 더 말이 됩니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 동점 후반에 약한 타자가 일찍 번트 자세를 취하면 보통 희생 번트입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 2스퀴즈 플레이테스트 보기

  1. 타자가 번트를 대서 3루 주자를 득점시킵니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 주자가 일찍 출발하므로 타자는 어떤 공이든 번트를 대야 합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  3. 번트를 확인하고 출발하므로 더 안전하지만 더 느립니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  4. 주자가 이미 달리고 있으면 번트 실패 시 홈 앞에서 걸려 버립니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  5. 주자를 지키는 것이 볼카운트보다 중요합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  6. 1사에는 번트에 득점이 달려 있고, 2사에는 타자 주자가 먼저 세 번째 아웃이 될 수 있어 스퀴즈가 드뭅니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  7. 한쪽으로 굴린 번트는 야수가 달려들어 늦게 던지게 만듭니다.

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  8. 사인, 출발, 번트, 득점.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 자살 스퀴즈는 주자에게 위험이 따르고, 내야가 뒤로 물러난 상태에서 휘두르는 쪽이 위험이 가장 적습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 번트가 맞기 전에 출발하는 것이 자살 스퀴즈의 특징입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

테스트 3히트 앤드 런테스트 보기

  1. 타자가 공을 인플레이로 만들어 주자를 보호합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  2. 주자가 달리고 있으면 땅볼이 병살이 되기 어렵습니다.

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  3. 2루수나 유격수가 커버하러 달리면 빈틈이 생깁니다.

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  4. 타격이 없으면 주자는 그냥 도루를 하는 것이고, 스타트가 나쁜 경우가 많습니다.

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  5. 2-1이나 1-0 같은 카운트에서는 타자가 칠 수 있는 스트라이크가 옵니다.

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  6. 맞히는 것이 이 플레이의 핵심입니다.

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  7. 일찍 출발하면 우익수 쪽 단타에 1루에서 3루까지 갈 수 있습니다.

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  8. 움직이는 주자가 타자에게 빈틈을 열어 줍니다.

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  9. 타자에게 유리한 카운트는 스트라이크가 오고, 0-2는 바깥으로 빠지는 공이 옵니다.

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  10. 주자가 뛰고, 야수가 움직이고, 타자가 그 빈틈으로 칩니다.

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테스트 4런 앤드 히트와 슬래시테스트 보기

  1. 런 앤드 히트에서는 주자가 도루하고 타자는 나쁜 공을 거를 수 있습니다.

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  2. 발 빠른 주자는 스스로 도루할 수 있어서 타자가 볼에 스윙할 필요가 없습니다.

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  3. 타자가 번트를 가장해 내야를 끌어들인 뒤 그 사이로 휘두릅니다.

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  4. 달려드는 야수는 가까운 거리의 강한 스윙에 반응할 수 없습니다.

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  5. 항상 달려든다면 슬래시가 그들을 이깁니다.

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  6. 번트를 보여 주면 수비가 어떻게 반응할지 드러납니다.

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  7. 주자가 어차피 도루할 가능성이 높으면 타자는 더 자유롭게 스윙할 수 있습니다.

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  8. 번트 자세, 끌어들이기, 스윙.

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  9. 번트는 타자의 행동을 정해 주고, 런 앤드 히트는 타자가 선택하게 해 줍니다.

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  10. 번트 자세를 보인 뒤 달려드는 내야수 사이로 휘두르는 것이 슬래시입니다.

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테스트 5작전으로서의 도루테스트 보기

  1. 그 손익분기 성공률보다 낮으면 잃는 아웃이 얻는 베이스보다 더 큰 손해입니다.

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  2. 도루 실패는 주자를 지우고 아웃 하나를 씁니다.

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  3. 베이스가 18인치로 커졌고 투수의 견제 횟수가 제한되었습니다.

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  4. 2루에서는 대부분의 단타에 득점할 수 있습니다.

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  5. 장타가 나올 가능성이 높으면 베이스를 얻으려고 아웃을 거는 일이 덜 중요합니다.

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  6. 홈에서 90피트 떨어진 주자는 뜬공, 땅볼, 폭투로 득점할 수 있습니다.

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  7. 투구는 주자보다 훨씬 먼저 홈 플레이트에 도착합니다.

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  8. 도루는 볼넷을 안타 없이 점수로 바꿉니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  9. 홈 스틸이 단연 가장 어렵습니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

  10. 베이스가 한 변 15인치에서 18인치로 커져 거리가 조금 짧아졌습니다.

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테스트 61·3루 공격테스트 보기

  1. 포수가 던지지 않으면 공격은 2·3루 주자를 얻습니다.

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  2. 2루 송구가 나오면 3루 주자에게 홈으로 출발할 기회가 생깁니다.

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  3. 포수가 끝까지 던지면 3루 주자가 홈으로 출발합니다.

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  4. 일찍 출발해 송구와 협살을 유도하는 사이 다른 주자가 득점합니다.

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  5. 협살을 계속 끌면 수비의 주의가 홈에서 멀어집니다.

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  6. 2아웃에는 도루가 성공하든 말든 안타가 나오면 3루 주자가 득점합니다.

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  7. 송구가 2루로 향하는 즉시 홈으로 출발합니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 암기

  8. 2루 송구가 홈으로 가라는 신호입니다.

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  9. 무사에 득점하는 것이 최선이고, 홈에서 주자를 잃는 것이 최악입니다.

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  10. 공이 포수의 손을 떠나 2루로 가는 순간 홈이 비게 됩니다.

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테스트 7공격 쪽 트릭 플레이테스트 보기

  1. MLB에서는 2013년부터 우완 투수가 3루에 페이크를 한 뒤 1루로 던질 수 없습니다.

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  2. 포수가 투수에게 공을 느슨하게 돌려줄 때 주자들이 스타트합니다.

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  3. 1루와 3루의 주자들이 투수가 움찔해 보크를 범하도록 유도합니다.

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  4. 기습이 핵심입니다.

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  5. 주자는 투수가 투수판에서 공을 쥘 때까지 베이스에서 떨어지지 않음으로써 이에 대비합니다.

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  6. 페이크 스타트는 송구를 유도하고 투수의 주의를 흐트러뜨립니다.

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  7. 히트 앤 런과 비슷하지만 번트를 쓰며, 종종 주자를 두 베이스 진루시킵니다.

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  8. 느슨한 반환 송구가 신호입니다.

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  9. 트릭 플레이는 가장 드문 플레이입니다.

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  10. 포수의 느슨한 반환 송구에 맞춰 스타트하는 것이 지연 더블 스틸입니다.

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테스트 8안타를 노리고 번트를 대는 것테스트 보기

  1. 빠른 발과 1루를 향한 선행 동작이 성공의 열쇠입니다.

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  2. 깊게 선 3루수는 앞으로 달려와야 할 거리가 깁니다.

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  3. 아무도 없는 곳으로 대는 번트는 쉬운 단타가 될 수 있습니다.

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  4. 푸시 번트는 투수를 지나 2루 쪽으로 강하게 밀어 보내는 번트입니다.

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  5. 번트 자세를 늦게 보여 주면 수비수에게 주어지는 시간이 줄어듭니다.

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  6. 선상에 붙는 좋은 번트는 3루수의 송구 거리를 길게 만듭니다.

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  7. 너무 강하면 수비수가 빠르게 처리합니다.

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  8. 움직이면서 번트를 대면 선행 동작의 이점이 생깁니다.

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  9. 희생번트는 아웃을 내주는 것이고, 드래그 번트는 안타를 노리는 대표적인 시도입니다.

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  10. 깊은 위치에서는 3루수가 부드러운 번트를 제때 처리할 수 없습니다.

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테스트 9스몰볼을 해야 할 때테스트 보기

  1. 기대 득점표는 각 주자·아웃 상황에서 보통 몇 점이 나는지를 보여 줍니다.

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  2. 아웃을 내주면 대체로 기대 득점은 낮아지지만, 정확히 한 점이 날 확률은 높아질 수 있습니다.

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  3. 접전 후반에는 한 점이 날 확률을 높이는 것이 더 중요할 수 있습니다.

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  4. 득점이 귀할 때는 확실한 한 점의 가치가 더 큽니다.

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  5. 에이스를 상대로는 만들어 낸 한 점이 최선의 기회일 수 있습니다.

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  6. 아웃을 지키면 타선이 안타와 홈런을 이어 붙일 수 있습니다.

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  7. 홈런이 쉽게 나오는 곳에서는 아웃을 내주기에 너무 아깝습니다.

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  8. 경기가 후반일수록, 점수 차가 좁을수록 한 점의 가치가 커집니다.

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  9. 주자가 많고 아웃이 적을수록 기대 득점이 늘어납니다.

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  10. 타자에게 유리한 조건에서는 한 베이스를 위해 아웃을 내주기에 너무 아깝습니다.

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테스트 10점수 만들어 내기테스트 보기

  1. 볼넷, 도루, 번트, 생산적인 아웃이 쌓여 점수가 될 수 있습니다.

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  2. 각 단계가 안타 없이 주자를 한 베이스씩 보냅니다.

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  3. 도루와 추가 진루로 주자가 득점권에 갑니다.

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  4. 우측 땅볼과 뜬공으로 주자를 진루시킬 수 있습니다.

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  5. 주자가 계속 움직이면 투수와 야수에게 압박이 됩니다.

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  6. 공격적인 주루는 야수를 서두르게 해 실수를 부릅니다.

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  7. 스몰 볼 팀은 한 베이스씩 점수를 쌓아 갑니다.

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  8. 볼넷, 도루, 3루 진루, 뜬공으로 득점.

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  9. 만들어 낸 점수는 안타가 전혀 필요 없습니다.

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  10. 안타 없이 주자를 홈에 들이는 것이 점수를 만들어 내는 것입니다.

    출처: 일반 야구 참고 자료 · 응용

자주 묻는 질문

희생번트는 언제 의미가 있나요?
경기 후반이고 점수 차가 작으며 타자가 약할수록 번트가 더 의미가 있습니다. 아웃을 내주면 대체로 기대 득점이 낮아지지만, 접전의 후반에는 1점이 가장 중요할 수 있습니다.
스퀴즈 플레이란 무엇인가요?
스퀴즈 플레이에서는 3루 주자가 일찍 출발하므로 타자는 어떤 공이든 번트를 대야 합니다. 다른 방식에서는 주자가 번트를 읽을 때까지 기다리며, 더 안전하지만 더 느립니다.
히트 앤드 런은 어떻게 이루어지나요?
주자가 투구와 동시에 출발하고, 중간 내야수가 베이스를 커버하러 움직이며, 타자는 그때 열린 틈새로 공을 보내려 합니다. 컨택트가 없으면 주자는 그저 도루를 하는 셈이며, 스타트가 나쁜 경우가 많습니다.
야구에서 슬래시 플레이란 무엇인가요?
타자가 번트 자세를 보여 내야를 앞으로 끌어낸 뒤 돌진하는 야수들 사이로 스윙합니다. 수비가 번트 때마다 늘 돌진한다면 슬래시가 그 수비를 이깁니다.
도루자는 왜 그렇게 큰 손실인가요?
도루자는 주자를 지우고 아웃 하나를 소모합니다. 손익분기 성공률 아래에서는 잃은 아웃이 얻은 베이스보다 더 비쌉니다.
딜레이드 더블 스틸이란 무엇인가요?
포수가 투수에게 부드러운 되돌림 송구를 던질 때 주자들이 출발합니다. 느슨한 되돌림 송구가 신호입니다.
득점을 만들어 낸다는 것은 무슨 뜻인가요?
안타 없이 볼넷, 도루, 번트, 진루타로 주자를 득점시키는 것입니다. 전형적인 순서는 볼넷, 도루, 3루로의 진루, 그리고 플라이 볼로 홈인하는 것입니다.

출처

일반 야구 참고 자료, WBSC와 리그 자료, 코칭 교본을 바탕으로 합니다. 문제는 새로 작성했으며 전재하지 않았습니다. 번호가 붙은 규칙은 스포츠 규칙 카테고리에서 다룹니다.

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