バスケットボール · バスケットボール競技規則
第20条:ゲームの没収
テスト2件 · 事実20件 · 2026年10月22日 更新 · markdown
チームがゲームを没収されるとき、20-0のスコアと勝ち点0、そしてシリーズやトーナメントでの没収。
20.201ゲームの没収
没収の3つの原因、スコア、勝ち点。
テスト 1ゲームが没収されるときテストを受ける
クルーチーフに指示されたのにプレーを拒否したチームは、没収により負けとなります。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条 · 想起
ゲームを行えなくする行為をしたチームは、没収により負けとなります。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条 · 想起
ゲームは相手チームの勝ちとされ、スコアは20対0です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.1条 · 想起
没収されたチームの勝ち点は0です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.1条 · 想起
チームは、予定開始時刻の15分後に、いなかったり、プレーできる状態の5人をそろえられなかったりすると、没収により負けとなります。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条 · 応用
没収されたチームの勝ち点は0、ゲームの途中終了となったチームは1です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.1条、21.2.1 · 応用
対象となる拒否は、クルーチーフにプレーするよう指示された後の拒否です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条 · 想起
5人の準備ができないまま15分が過ぎると、ゲームは20-0で没収となります。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条、20.2.1 · 応用
クルーチーフの指示の後の拒否は、没収です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条 · 応用
制限は予定開始時刻の15分後です。AとBはその範囲内で、Cがそれを過ぎた最初の瞬間です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.1条 · 応用
20.202シリーズとトーナメントでの没収
合計得点によるシリーズ、プレーオフ、トーナメントでの2度目の没収。
テスト 1シリーズとトーナメントテストを受ける
2ゲームの合計得点で争うシリーズでは、どちらのゲームでも没収があればシリーズに負けます。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.2条 · 応用
2ゲーム先取(3ゲーム中)のプレーオフでは、第1、第2、第3ゲームのいずれで没収があってもプレーオフに負けます。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.2条 · 応用
シリーズに負けるという規定は、3ゲーム先取(5ゲーム中)と4ゲーム先取(7ゲーム中)のプレーオフには適用されません。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.2条 · 応用
トーナメントで2回目の没収があったチームは失格となり、そのチームの全ゲームの結果が無効になります。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.3条 · 想起
チームを失格にするのは、2回目の没収です。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.3条 · 想起
1回目の没収ではそのゲームに負けるだけで、失格は2回目で生じます。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.3条 · 応用
この規定の対象は、2ゲームの合計得点によるシリーズと2ゲーム先取(3ゲーム中)のプレーオフで、3ゲーム先取(5ゲーム中)や4ゲーム先取(7ゲーム中)は含みません。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.2条 · 想起
2回の没収でチームのトーナメントは終わり、その結果も取り消されます。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.1条、20.2.3 · 応用
最大2、3、5、7ゲーム。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.2条 · 想起
3ゲーム先取(5ゲーム中)と4ゲーム先取(7ゲーム中)のプレーオフでは、没収で失うのはそのゲームだけで、それ以外ではシリーズに負けます。
出典:FIBA OBR 2026、第20.2.2条 · 応用
出典
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第20条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)
- FIBA OBR 2026、第20.1条6
- FIBA OBR 2026、第20.2.2条6
- FIBA OBR 2026、第20.2.3条3
- FIBA OBR 2026、第20.2.1条2
- FIBA OBR 2026、第20.2.1条、21.2.11
- FIBA OBR 2026、第20.1条、20.2.11
- FIBA OBR 2026、第20.2.1条、20.2.31