バスケットボール · バスケットボール競技規則
第57条:附則F:インスタントリプレーシステム
テスト4件 · 事実40件 · 2026年10月22日 更新 · markdown
リプレーによるレビューの仕組み、クォーターの終了時、最後の2分間、いつでも確認できる事項、そしてヘッドコーチのチャレンジ。
57.571レビューとその対象時機
手順と、クォーターの終了時および最後の2分間のレビュー。
テスト 1レビューの手順テストを受ける
承認されたビデオ技術で状況を確認することにより、審判が判定を検証する方法です。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.1 · 想起
審判は、クルーチーフがスコアシートにサインするまで、IRSを使用することが認められています。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.1 · 想起
レビューを使うかどうかは、クルーチーフが決定します。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 想起
クルーチーフと、少なくとも判定を下したアンパイアが参加します。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 想起
始まったタイムアウトと交代は、最終的な決定が伝えられるまで取り消されます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 応用
最初の判定を訂正できるのは、明白で決定的な映像上の証拠がある場合に限られます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 想起
判定がレビューの対象となる場合は、最初の判定をコート上で示さなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 想起
示し、集まり、レビューし、そのあと判定を下した審判が結果を報告します。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 応用
交代は決定が出るまで待ち、そのあとあらためて要求できます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.2.3 · 応用
クォーター終了時には、IRSで、成功したショットがブザーの前にリリースされたかどうかをレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.1 · 応用
テスト 2クォーターの終了と最後の2分間テストを受ける
ある種のバイオレーションや終了間際のファウルの後に、クロックに時間を加えるかどうか、加えるならどれだけかをレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.1 · 想起
インターバルは、決定が伝えられ、追加の競技時間が終了するまで始まりません。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.1 · 想起
ゴールがショットクロックのブザーの前にリリースされたかどうかは、第4クォーターとオーバータイムの残り2:00以下でレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 想起
レビューは、ゴールの後、審判が最初にゲームを止めたときに行わなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 想起
ボールがまだスローインをするプレーヤーの手の中にあったか、またはそのプレーヤーに与えられた状態だったかをレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 想起
どちらのチームも直ちに明確なコントロールを得なかった場合は、ジャンプボールシチュエーションになります。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 応用
誰がボールをアウトオブバウンズにさせたかの判別は、最後の2分間の項目に含まれています。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 応用
ゴールは認められ、ディフェンスのチームはエンドラインからのスローインになります。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 応用
常にレビューできるもの、クォーターの終了時にレビューできるもの、最後の2分間だけレビューできるものがあります。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3 · 応用
ボールがバスケットの中にある状態での誤ったゴールテンディングのコール:ゴールは認められ、ディフェンスがエンドラインからスローインを行います。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.2 · 応用
57.572いつでも、そしてチャレンジ
いつでも認められるレビューと、ヘッドコーチのチャレンジ。
テスト 1いつでも行えるレビューテストを受ける
成功したゴールがツーポイントエリアからかスリーポイントエリアからかは、いつでもレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
成功しなかったショットへのファウルの後に、フリースローが2本か3本かをレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
ファウルが基準を満たしていたか、あるいは格上げまたは格下げすべきかは、いつでもレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
ゲームクロックまたはショットクロックの不具合の後に、どれだけの時間を修正するかをレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
確認は、プレーが再びライブになる前に行わなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
テクニカルファウルをディスラプティブ、フレグラントまたはディスクォリファイングとみなすべきかどうかをレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
正しいフリースローシューターの特定は、いつでもレビューできます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 想起
2か3かのレビューはいつでも行え、ゴールの後の最初の停止時に行います。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 応用
誰が関わったかのビデオ確認が先で、プレーはその後です。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3.3 · 応用
ゴールが2点か3点かはいつでもレビューできます。ショットクロックのブザー前かどうかは最後の2分間だけで、トラベリングと3秒は対象外です。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.3 · 応用
テスト 2ヘッドコーチのチャレンジテストを受ける
ヘッドコーチに認められるチャレンジは、成功してもしなくても、1ゲームにつき1回だけです。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
ヘッドコーチは英語で大きな声で「challenge」と言い、両手で長方形を描いて、最も近い審判とアイコンタクトを取ります。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
チャレンジできるのは、レビューの対象として挙げられているゲーム状況だけです。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
F.3.1とF.3.2の時間制限は、チャレンジには適用されません。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
要求は、審判がHCCのシグナルで認めるまで取り消すことができます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
レビューの間、プレーヤーはコートに残らなければなりません。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
レビューの結果が要求したチームに有利な場合、最初の判定は覆されます。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 想起
要求し、シグナルを出し、レビューします。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 応用
チャレンジが不成功の場合、判定はそのままとなり、チャレンジも使い切ったことになります。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 応用
アイコンタクトを取り、英語で「challenge」と言い、両手で長方形を描きます。Tはタイムアウトのサインです。
出典:FIBA OBR 2026、附則F、F.4.2 · 応用
出典
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、附則F(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)
- FIBA OBR 2026、附則F、F.4.210
- FIBA OBR 2026、附則F、F.3.39
- FIBA OBR 2026、附則F、F.2.37
- FIBA OBR 2026、附則F、F.3.27
- FIBA OBR 2026、附則F、F.3.13
- FIBA OBR 2026、附則F、F.32
- FIBA OBR 2026、附則F、F.11
- FIBA OBR 2026、附則F、F.2.11