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クリケット · レベル1:入門 · サブレベル 1.2

アウトの種類

テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

このサブレベルでは、バッターがアウトになる方法を学びます。日常的なボウルドとキャッチ、3つの簡単な問いで説明するLBW、ランアウトとスタンプト、ヒットウィケット、まれな形のアウトです。また、守備側がアピールしないとアンパイアはアウトを宣告できないこと、判定を下すのはアンパイアであること、ウィケットが落ちた後に何が起こるかも学びます。さらに、キャッチの細かな点、ボウラーの記録になるウィケットとチームの記録にしかならないウィケット、スコアカードへのアウトの書き方、ランアウトになるのがどちらのバッターかの見分け方も扱います。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1ボウルドとキャッチテストを受ける

  1. ボウルドとは、投球がウィケットに当たってベイルが外れることで、ぎりぎり外れた場合やウィケットキーパーが捕った場合は当てはまりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 想起

  2. ボールがスタンプへ向かう途中でバットや体に当たって軌道が変わっても、ボウルドになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 応用

  3. バットか、それを握る手のグローブに触れた場合にだけキャッチが成立し、ボールが地面に触れていてはいけません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 想起

  4. ボールに触れている状態のフィールダーがバウンダリーに触れてはなりません。触れた場合、その打球は6で、キャッチではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条 · 応用

  5. ウィケットキーパーによるキャッチも「キャッチ」であり、やはりボウラーのウィケットで、「キャッチ・ビハインド」と記録されます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  6. 正当なキャッチにはボールが地面に触れていないことが必要で、先にバウンドした「バンプボール」はアウトではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  7. キャッチは最も多いアウトの形態で、ボウルドとLBWがそれに続くため、キャッチとボウルドを合わせると大半を占めます。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  8. 低いキャッチで重要なのは、ボールが地面より先に手に届いたかどうかという「キャリー」だけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  9. 第32.2条は、ほかのアウトも成立する場合でもストライカーはボウルドでアウトになると定めており、第33.5条はキャッチにその次の優先順位を与えています。そのため複数の形態が当てはまるときは、ボウルドが記録されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 想起

  10. ボールを見送っても何も変わらず、投球でベイルが外れればバッターはボウルドです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条 · 応用

テスト 2やさしく解説するLBWテストを受ける

LBWとボールの着地点:オフ側の外、ライン上、レッグ側の外クリケットのピッチを真上から見た図。ボウラー側が左、ストライカー側のスタンプが右にあり、右打ちバッターのオフサイドが上、レッグサイドが下です。2つのウィケットを結ぶ線に沿って帯状の影が引かれています。3つのボールが同じ位置で着地します。1つはオフスタンプの外、1つはライン上、1つはレッグスタンプの外で、それぞれバッターのパッドに向かって進みます。レッグ側の外に着地する経路はライムで描かれ、「アウトにならない」と記されています。右打ちオフスタンプの外スタンプのライン上レッグスタンプの外アウトにならないオフサイドレッグサイド
LBWとボールの着地点:オフ側の外、ライン上、レッグ側の外. レッグスタンプの外に着地したボールでは、LBWは決して成立しません。ライン上またはオフ側の外に着地したボールは、そのまま進めばスタンプに当たる場合に限りLBWになりえます。SVG
  1. レッグ・ビフォア・ウィケットとは、バッターの脚や体が、そのままならスタンプに当たっていたボールを止めた場合のことです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 想起

  2. ボールの着地点、体に当たった地点、スタンプに向かう予測経路が、アンパイアが判断する3つの要素です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 想起

  3. レッグスタンプの外側に着地した投球は、その後バッターのどこに当たってもLBWにはなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 応用

  4. オフスタンプの外側で当たった場合にアウトになるのは、バッターが打つ動作をしなかったときだけで、それ以外はノットアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 応用

  5. ボールがパッドより先にバットに触れていれば、その後ボールがどうなったかにかかわらず、LBWは宣告できません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 応用

  6. 着地と当たった位置が規則上有効でも、スタンプを越えていくと示されたボールはLBWではありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 応用

  7. スタンプの線上に着地し、線上で当たり、打つ動作がなく、スタンプに当たる。これは典型的なLBWです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 応用

  8. LBWがなければ、バッターはまっすぐな球をすべて脚で止めるだけで済んでしまうので、規則はそれをアウトとしています。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 想起

  9. スタンプから離れた位置で当たるほど予測は不確かになるため、かなり前方で当たった場合は疑問視されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条 · 応用

  10. ディシジョン・レビュー・システム(DRS)が使われる場面では、選手のレビューによってボールトラッキングで予測経路を確認できます。

    出典:ICC Playing Conditions(判定レビューシステム) · 応用

テスト 3ランアウトとスタンプトテストを受ける

グラウンドに入る:ポッピングクリースの後ろにバットを接地、ライン上にバットクリケットのピッチのストライカー側の端を拡大した図。右にスタンプがあり、その1.22m手前のポッピングクリースがライムで描かれ、クリースの後ろにあたるバッターのグラウンドには影がついています。送球がピッチに沿って届く中、2人のバッターがバットをラインに向けて滑り込ませます。上のバッターはラインの後ろにバットを接地していてセーフ、下のバッターはバットがライン上にあるだけで、ウィケットが壊されればアウトです。バッターのグラウンドラインの後ろに接地:セーフライン上:アウト
グラウンドに入る:ポッピングクリースの後ろにバットを接地、ライン上にバット. クリースのラインはバッターのグラウンドに含まれません。ウィケットが壊されたとき、ラインの後ろにバットか体が接地していればセーフ、ライン上ならアウトです。SVG
  1. ランアウトは、ウィケットが壊されたときにバッターがグラウンドの外、つまりクリースラインの後ろにいないかどうかで決まります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条 · 想起

  2. 投げられたボールがそのままウィケットを壊すこともあるので、直接当てた場合も有効なランアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条 · 応用

  3. ランアウトはどのボウラーの記録にもならないため、ボウラーの成績は変わりません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  4. 1つのグラウンドで安全でいられるバッターは1人だけです。ウィケットが壊された、誰もいないエンドに属するバッターがランアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条 · 応用

  5. スタンプトとは、ストライカーがグラウンドの外にいて、走ろうともしていないときに、ウィケットキーパーがウィケットを壊すことです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 想起

  6. ボールをかわされてグラウンドの外に出ており、ランの試みもなく、壊したのがウィケットキーパーなら、それはスタンプトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  7. バッターが走ろうとしていれば、同じプレーはスタンプトではなくランアウトになり、どのフィールダーが行ってもかまいません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  8. スタンプトはボウラーのウィケットとして数えられ、ランアウトはどのボウラーにも記録されません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  9. バットか体を一度ラインの後ろで接地させたなら、向きを変えるために一瞬それを持ち上げても、バッターはアウトになりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

  10. どちらも、ウィケットが壊されたときにバッターがグラウンドの外にいることが必要で、そのほかの点はすべて異なります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条および第39条 · 想起

テスト 4ヒットウィケットと、まれなアウトの形テストを受ける

  1. ヒットウィケットは、プレー中または走り出す際に、ストライカーがバット、パッド、体、用具でベイルを外した場合です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 想起

  2. ショットを打つ際にバットでウィケットを壊せばヒットウィケットで、ボールの軌道は関係ありません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条 · 応用

  3. 守備妨害とは、バッターが言葉または行動で、守備側を妨げるために故意に行う行為です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 想起

  4. フィールダーがランアウトにしようとするのを故意に妨げるのは、守備妨害です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  5. 次に入るバッターは、定められた時間内に打つ準備ができていなければならず、できなければタイムドアウトを宣告されることがあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条 · 想起

  6. 故意にボールを2度打つことが認められるのは、ウィケットを守るためだけで、ランを取るためには認められません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条 · 想起

  7. 守備側がボールを処理しようとするのを妨げるのは、どれほど必死であっても守備妨害です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条 · 応用

  8. キャッチが圧倒的に多く、タイムドアウトとボールを2度打つはごくまれです。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  9. タイムドアウトは正式なアウトの形態ですが、適用されることがきわめて少ないだけです。

    出典:ESPNcricinfo · 応用

  10. ボウルド、キャッチ、LBWは普段のプレーから生じ、まれな形態には珍しい行為か長い遅れが必要です。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

テスト 5アピールテストを受ける

  1. 「アピールがなければアウトなし」。アンパイアがアウトの判定を下すのは、守備側が求めたときだけです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 想起

  2. 「ハウズ・ザット?」は、しばしば「ハウザット」と縮められ、アンパイアに対する正式なアピールの形です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 想起

  3. ベイルが外れていないのでボウルドは成立せず、アピールがなければアンパイアはどのみちアウトを宣告しません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 応用

  4. アピールは、次の投球の助走が始まる前、最後の球の場合は「タイム」がコールされる前に行わなければなりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 想起

  5. 相手のアンパイアのほうがよく見ていたかもしれない事柄で迷ったアンパイアは、判定を下す前にそのアンパイアに相談します。それでも疑いが残った場合に限り、答えはノットアウトです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 応用

  6. 実際にアウトになったバッターは、アピールやアンパイアの判定がなくてもグラウンドを去って構いません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 応用

  7. アピールは、バッターがまだウィケットを離れていなければ、アンパイアの許可を得て取り下げることができます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 想起

  8. 1回のアピールにより、アンパイアはその投球に当てはまりうるあらゆるアウトの形態について判定できます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条 · 応用

  9. ディシジョン・レビュー・システムでは、各チームが定められた回数だけ、判定をサードアンパイアに委ねることができます。

    出典:ICC Playing Conditions(判定レビューシステム) · 想起

  10. DRSはICCのプレーイング・コンディションの機能で、トップレベルのクリケットで使われます。規則そのものには含まれていません。

    出典:ICC Playing Conditions(判定レビューシステム) · 想起

テスト 6ウィケットが落ちるときテストを受ける

  1. バッターがアウトになった時点でボールはデッドになるので、その投球でほかのことは何も起こりえません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条 · 想起

  2. ランアウトはボウラーのウィケットではないため、ボウラーの成績にはランは記録されますが、アウトは記録されません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  3. 許される時間は短く、その間に準備できなければタイムドアウトになることがあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条 · 想起

  4. ウィケットが落ちてもオーバーはリセットされず、プレーが再開されると同じボウラーが残りの球を投げ終えます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条 · 応用

  5. 2022年版以降、第18.11条は、キャッチでアウトになった後、ノットアウトのバッターを元のエンドに戻すと定めています。そのため、キャッチでオーバーが終わった場合を除き、新しいバッターがストライカーになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条 · 応用

  6. キャッチは、どの形式でもアウト全体の最大の割合を占めます。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

  7. ノーボールでは、ボウルド、キャッチ、LBW、スタンプト、ヒットウィケットは成立しません。ランアウトなどいくつかは成立しえます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  8. アウトになったバッターは、それまでに挙げたランをすべて保持します。カードには、そのスコア、アウトの形態、どのボウラーの投球でアウトになったかが記録されます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  9. ランアウトなどの形態はウィケットを奪っても、ボウラーの成績には決して現れません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  10. タイムドアウト、守備妨害、ボールを2度打つは、いずれも通常ではない何かが起きたときにだけ成立します。

    出典:ESPNcricinfo · 想起

テスト 7キャッチ:細かな規定テストを受ける

  1. ボールが途中でアンパイア、ほかのフィールダー、もう1人のバッターに触れていても、キャッチは正当です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  2. キャッチが成立するには、ボールがバットか、バットを握る手のグローブから離れたものでなければなりません。パッドだけに当たったものはキャッチできません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  3. ノーボールでは、バッターはボウルド、キャッチ、LBW、スタンプト、ヒットウィケットでアウトになりません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  4. キャッチは、フィールダーがボールと自分の動きの両方を完全にコントロールした瞬間から完了となります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 想起

  5. キャッチは、ボールが保持される前に別のフィールダーに触れていてもよく、完成させたフィールダーが記録されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  6. ボールはフィールダー同士でお手玉しても構いません。地面やバウンダリーの外の地面に一度も触れない限り、キャッチは有効です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  7. キャッチを損なうのは、ボールがバットを離れた後のバウンドだけです。ボウラーの投球はピッチするものだからです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  8. 国際クリケットでは、フィールドのアンパイアが正当なキャッチかどうかの判断をサードアンパイアに委ねることができ、サードアンパイアがリプレーを確認します。

    出典:ICC Men's Test Match Playing Conditions · 応用

  9. 先にバットに当たり、その後パッドに当たっても、ボールはキャッチできます。バットに当たっているからです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

  10. 2017年以降、ボールがフィールダーのかぶるヘルメットに当たっていてもキャッチは有効です。ガリーが完成させたので、ガリーに記録されます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条 · 応用

テスト 8ボウラーのウィケットとチームのウィケットテストを受ける

  1. ボウルド、キャッチ、LBW、スタンプト、ヒットウィケットはボウラーのものとなり、ほかの形態はチームだけのウィケットです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  2. タイムドアウトはチームのウィケットです。どの投球もそれに関係していません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  3. バッターはワイドでもスタンプトになることがあり、スタンプトは常にボウラーのウィケットです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条 · 応用

  4. 2つのランアウトはチームのウィケットなので、残りの8つをボウラーが分け合います。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  5. ランアウトは投球後の守備側の働きから生じるため、ボウラーの成績には含まれません。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  6. ケガや病気以外の理由でリタイアし、相手キャプテンの同意を得て再開しなかったバッターは、リタイアドアウトとなります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条 · 応用

  7. スタンプトは「st (keeper) b (bowler)」と書かれます。ウィケットキーパーの名前が記され、ウィケットはボウラーのものです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  8. ランアウトを除くすべての形態が数えられます。4、3、2、1ウィケットです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  9. ケガでリタイアしたバッターは、ウィケットが落ちたとき、または別のバッターがリタイアしたときに、イニングスを再開できます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条 · 応用

  10. 「c Hill b Ward」と「lbw b Ward」のボウラーはWardです。ランアウトはチームのウィケットで、スタンプトはAliのものです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

テスト 9スコアカードでアウトを読むテストを受ける

  1. 名前だけが続く「b」は、そのボウラーによるボウルドを意味します。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  2. 「c」の後の名前がキャッチした選手、「b」の後の名前がボウラーです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  3. 「c & b」はキャッチ・アンド・ボウルドで、ボウラー自身がキャッチしたものです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  4. ヒットウィケットはボウラーの名前とともに記されます。ウィケットがボウラーのものとなるからです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  5. ランアウトにはボウラーの名前は記されず、行ったフィールダーが括弧内に示されます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  6. スコアカードでは、ウィケットキーパーに短剣符(†)、キャプテンに(c)またはアスタリスクが付きます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  7. LBWにはボウラーの名前が記されます。そのアウトの記録がボウラーのものになるからです。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 想起

  8. アウトの行には、まず形態とフィールダー、次にボウラー、最後にランが記されます。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  9. 通常のカードにはR、B、4s、6s、SRが並び、ボールの後にバッティングした時間(分)が示されることもあります。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

  10. 「st」はスタンプトを表し、行えるのはウィケットキーパーだけです。ShawがRaoの投球でPatelをスタンプトにしました。

    出典:得点記録の一般的な慣行 · 応用

テスト 10ランアウト:誰がアウトで、何が有効かテストを受ける

  1. バッターが入れ替わった後は、各エンドのグラウンドは、そこへ向かって走っているバッターのものになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

  2. 入れ替わるまでは、各バッターのグラウンドは出発したエンドのままなので、ストライカーはストライカー側のエンドでアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

  3. ランアウトの前に完了したランは有効で、ウィケットが落ちたときに試みていたランは数えられません。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  4. ランアウトはノーボールでも起こりえ、ノーボールの1ランのペナルティは有効のままです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条 · 応用

  5. ワイドはデッドではありません。バッターは走ってよく、その途中でランアウトになることもあります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条 · 応用

  6. ボウラーやウィケットキーパーを含め、どのフィールダーでもランアウトのためにウィケットを壊せます。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条 · 想起

  7. ノットアウトのバッターは自分が到達したエンドを保ち、新しいバッターは空いたエンドに入ります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  8. 次のランを試みている間にバッターがランアウトになっても、完了したランは有効です。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条 · 応用

  9. アウトになるのは、ウィケットが壊されたエンドにグラウンドがあるバッターです。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

  10. 2人は入れ替わっているので、上のエンドは今やBのグラウンドです。そこに近く、そこへ向かって走っているBがランアウトになります。

    出典:MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条 · 応用

出典

試合の進行の仕組みについてはMCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、国際試合の形式と審判の細目についてはICC Playing Conditions(規則と異なる場合はこちらが優先されます)、歴史・記録・運営についてはESPNcricinfoとWisdenをもとにしています。問題はこれらの資料にもとづいて独自に作成したもので、転載ではありません。

  • 得点記録の一般的な慣行23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第33条11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第36条9
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第31条8
  • ESPNcricinfo6
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第30条5
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第32条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条4
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第39条4
  • ICC Playing Conditions(判定レビューシステム)3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第37条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第25条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第21条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第18条3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第35条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第40条2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第19条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第38条および第39条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第34条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第20条1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第17条1
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code(第3版、2022年)、第22条1