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Baseball · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.2

Analisi moderna

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

OBP e OPS, Moneyball, Bill James e la sabermetrica, le vittorie sopra la sostituzione, wOBA e wRC+, FIP, BABIP e fortuna, la differenza punti, i fattori del campo e la misurazione della difesa.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1OBP e OPSFai un test

  1. L'OPS è la percentuale di arrivo in base più la percentuale di slugging.

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  2. Un OPS intorno a .900 o più è da fuoriclasse; circa .700-.750 è nella media.

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  3. Arrivare in base in qualsiasi modo evita di fare un out.

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  4. Una percentuale di arrivo in base di .400 significa non fare out quattro volte su dieci.

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  5. OBP e slugging usano scale diverse, eppure l'OPS le somma semplicemente.

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  6. L'OPS in carriera di Ruth era circa 1.164.

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  7. L'OPS+ fissa la media di lega a 100 e corregge per gli stadi.

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  8. Un OPS più alto è meglio.

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  9. OBP più SLG.

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  10. .400 più .500 fa .900.

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Test 2MoneyballFai un test

  1. Michael Lewis ha raccontato la stagione 2002 di Oakland.

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  2. Beane ha usato i dati per competere con un budget ridotto.

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  3. Oakland scoprì che la capacità di arrivare in base costava poco sul mercato.

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  4. Gli A's non potevano spendere quanto i club ricchi.

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  5. Il libro uscì nel 2003.

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  6. Le loro 20 vittorie consecutive stabilirono allora un record della American League.

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  7. Pitt ottenne una nomination all'Oscar per questo ruolo.

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  8. 2002, 2003, 2011.

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  9. Le base ball costavano meno; le rubate erano sopravvalutate.

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  10. Moneyball racconta come Oakland usò i dati per competere.

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Test 3Bill James e la sabermetricaFai un test

  1. La parola deriva da SABR, la Society for American Baseball Research.

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  2. James fondò la disciplina con il suo Baseball Abstract annuale.

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  3. La SABR fu fondata nel 1971.

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  4. James entrò ai Boston alla fine del 2002; il club vinse nel 2004, il primo titolo dal 1918.

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  5. Il suo Abstract autopubblicato diventò un cult.

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  6. I dati che mettevano in dubbio le tradizioni incontrarono resistenza.

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  7. Metteva alla prova le convinzioni comuni con i numeri.

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  8. 1971, 2002 e 2004.

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  9. Prima venne lo scouting, poi la sabermetrica, poi i dati di tracciamento.

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  10. James scrisse il suo Baseball Abstract a partire dal proprio lavoro sui dati.

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Test 4vittorie sopra il rimpiazzo (WAR)Fai un test

  1. Il WAR stima il valore totale di un giocatore in vittorie.

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  2. Un rimpiazzo è un giocatore di lega minore o un free agent disponibile a poco prezzo.

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  3. Otto o più WAR sono una stagione d'élite.

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  4. Due WAR sono un titolare solido.

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  5. Battuta, corsa e difesa sono combinate in vittorie.

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  6. Baseball-Reference e FanGraphs calcolano il WAR in modo diverso.

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  7. Un giocatore peggiore di un rimpiazzo ha un WAR negativo.

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  8. Un WAR più alto è meglio; sotto zero è peggio di un rimpiazzo.

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  9. Circa 8, circa 2, circa 0.

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  10. Otto meno due fa circa sei vittorie.

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Test 5wOBA e wRC+Fai un test

  1. 100 è la media; ogni punto sopra è l'uno per cento in più.

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  2. Il wRC+ confronta la creazione di punti di un battitore con quella della lega.

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  3. A ogni esito viene dato un valore in base a quanti punti vale.

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  4. Un battitore in uno stadio favorevole ai battitori altrimenti sembrerebbe migliore.

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  5. I pesi riflettono quanti punti produce ciascun esito.

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  6. Il wOBA è scalato per assomigliare alla percentuale di arrivo in base.

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  7. Le statistiche ponderate seguono ciò che produce davvero punti.

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  8. Più alto è meglio; 100 è la media.

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  9. I fuoricampo valgono di più, poi i doppi, poi le base ball.

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  10. Un wRC+ di 100 significa esattamente la media di lega.

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Test 6FIP e lancio indipendente dalla difesaFai un test

  1. Il FIP tiene solo ciò che il lanciatore controlla senza i suoi difensori.

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  2. Una difesa buona o cattiva alle spalle del lanciatore non altera più il dato.

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  3. Il lavoro di McCracken intorno al 2000 portò al DIPS e al FIP.

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  4. Sfortuna o difesa scadente possono spingere la ERA sopra il FIP.

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  5. Una costante fa sì che il FIP si legga come una ERA.

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  6. Uno strikeout è un out senza alcun aiuto.

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  7. Un fuoricampo è l'esito peggiore che un lanciatore controlla.

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  8. Gli strikeout aiutano; le base ball danneggiano; i fuoricampo danneggiano di più.

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  9. Un grande divario sopra il FIP suggerisce sfortuna che può riequilibrarsi.

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  10. Un FIP molto sotto la ERA indica spesso sfortuna o difesa scarsa.

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Test 7BABIP e fortunaFai un test

  1. Esclude strikeout e fuoricampo.

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  2. Nel tempo, la maggior parte di battitori e lanciatori si colloca intorno a .300.

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  3. Un BABIP insolitamente alto spesso torna indietro col tempo.

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  4. La velocità trasforma alcune battute a terra in valide nell'infield.

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  5. Dove cade una palla in gioco dipende in parte dal caso.

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  6. I risultati estremi tendono a riavvicinarsi alla media.

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  7. I line drive diventano valide molto più spesso.

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  8. I line drive cadono più spesso; i pop-up quasi mai.

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  9. Gli inizi fortunati di solito svaniscono.

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  10. I palloncini fortunati non continuano a cadere.

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Test 8differenza puntiFai un test

  1. Mostra di quanto una squadra batte i suoi avversari.

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  2. La differenza punti prevede i record futuri meglio delle vittorie fin lì ottenute.

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  3. Stima la quota di vittorie dai punti segnati e subiti.

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  4. La fortuna nelle partite equilibrate tende a non durare.

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  5. Gli analisti usano spesso circa dieci punti per vittoria.

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  6. I buoni rilievi possono trasformare le partite da un punto in vittorie.

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  7. La squadra ha subito più punti di quanti ne abbia segnati.

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  8. Più è grande il valore positivo, più la squadra è forte.

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  9. RS² diviso RS² più RA².

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  10. La differenza punti mostra la forza reale.

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Test 9fattori di stadioFai un test

  1. Il Coors Field di Denver sorge circa un miglio sopra il livello del mare.

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  2. L'aria sottile offre meno resistenza alla palla.

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  3. Conservare le palle in un umidificatore evita che si secchino.

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  4. Sopra 100 favorisce i battitori; sotto 100 favorisce i lanciatori.

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  5. Un battitore al Coors può sembrare migliore di quello che è.

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  6. Recinzioni lontane trasformano alcuni fuoricampo in out.

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  7. Meno resistenza dell'aria significa meno movimento.

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  8. I numeri più alti favoriscono i battitori.

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  9. La conservazione controllata evita che si secchino.

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  10. Una fila di seggiolini al Coors segna un miglio sopra il livello del mare.

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Test 10misurare la difesaFai un test

  1. L'OAA di Statcast confronta gli out che un difensore realizza con quelli attesi.

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  2. La distanza che il difensore doveva coprire e la sua velocità determinano la difficoltà.

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  3. I DRS trasformano le giocate difensive in punti salvati rispetto alla media.

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  4. Gli errori non potevano dire quanto terreno copre un difensore.

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  5. Le prese a cinque stelle hanno una probabilità di presa del 25% o meno.

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  6. I dati difensivi si stabilizzano solo su campioni più ampi.

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  7. Il framing e il blocco sono diventati misurabili solo con i dati di tracciamento.

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  8. Minore probabilità di presa significa presa più difficile.

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  9. La percentuale difensiva è la più antica; l'OAA è arrivato con Statcast.

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  10. Probabilità di presa del 25% o meno valgono cinque stelle.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100