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棒球 · 等级6:高级 · 子等级 6.2

现代数据分析

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

上垒率和OPS、《点球成金》、比尔·詹姆斯与赛伯计量学、胜场贡献值、wOBA和wRC+、FIP、BABIP与运气、得失分差、球场因素以及衡量守备。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1上垒率与OPS参加测试

  1. OPS是上垒率加长打率。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. OPS接近.900或更高是明星水平;约.700至.750是平均水平。

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  3. 不论以何种方式上垒,都避免了出局。

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  4. 上垒率.400意味着十次里有四次不出局。

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  5. 上垒率和长打率的计量尺度不同,OPS却直接把它们相加。

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  6. 鲁斯的生涯OPS约为1.164。

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  7. OPS+把联盟平均定为100,并对球场因素做了调整。

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  8. OPS越高越好。

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  9. OBP加SLG。

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  10. .400加.500等于.900。

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测试 2《点球成金》参加测试

  1. 迈克尔·刘易斯写的是奥克兰2002年的赛季。

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  2. 比恩用数据在小预算下参与竞争。

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  3. 奥克兰发现,上垒能力在市场上很便宜。

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  4. 运动家队的花钱比不过富有的球队。

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  5. 这本书于2003年出版。

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  6. 他们的20连胜在当时创下了美国联盟纪录。

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  7. 皮特凭这个角色获得奥斯卡提名。

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  8. 2002年、2003年、2011年。

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  9. 保送最便宜;盗垒被高估了。

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  10. 《点球成金》讲述了奥克兰如何用数据参与竞争。

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测试 3比尔·詹姆斯与棒球统计学参加测试

  1. 这个词来自SABR,即美国棒球研究协会。

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  2. 詹姆斯凭借每年出版的《棒球摘要》开创了这一领域。

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  3. SABR成立于1971年。

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  4. 詹姆斯于2002年底加入波士顿;该队在2004年夺冠,是自1918年以来的首个冠军。

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  5. 他自费出版的《摘要》后来成了一部邪典经典。

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  6. 质疑传统的数据遭到了抵制。

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  7. 它用数字检验人们的普遍看法。

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  8. 1971年、2002年和2004年。

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  9. 先有球探,再有棒球统计学,然后是追踪数据。

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  10. 詹姆斯根据自己的数据研究写出了《棒球摘要》。

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测试 4高于替补球员的胜场数参加测试

  1. WAR用胜场数来估算一名球员的总价值。

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  2. 替补球员是小联盟球员或花很少的钱就能签到的自由球员。

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  3. 八个或更多WAR是顶级赛季。

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  4. 两个WAR是稳定的主力。

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  5. 打击、跑垒和防守被合并折算成胜场。

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  6. Baseball-Reference和FanGraphs计算WAR的方法不同。

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  7. 比替补球员还差的球员,WAR为负。

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  8. WAR越高越好;低于零就比替补球员还差。

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  9. 约8、约2、约0。

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  10. 八减二,约为六场胜利。

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测试 5wOBA与wRC+参加测试

  1. 100是平均水平;每高一点,就好一个百分点。

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  2. wRC+把打者创造的得分与联盟水平相比较。

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  3. 每种结果都根据它值多少分来赋予数值。

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  4. 在打者球场的打者,否则看起来会更好。

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  5. 权重反映每种结果能带来多少得分。

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  6. wOBA被调整到与上垒率相似的尺度。

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  7. 加权数据反映的是真正产生得分的因素。

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  8. 越高越好;100是平均。

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  9. 本垒打价值最高,其次是二垒安打,然后是保送。

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  10. wRC+为100表示正好是联盟平均。

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测试 6FIP与不受防守影响的投球参加测试

  1. FIP只保留投手无需野手帮助就能控制的部分。

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  2. 投手身后防守的好坏不再扭曲这个数字。

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  3. 麦克拉肯在2000年前后的研究催生了DIPS和FIP。

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  4. 运气不好或防守不佳,可能把防御率推到FIP之上。

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  5. 加上一个常数,使FIP读起来像防御率。

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  6. 三振是不需要任何帮助就拿到的出局。

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  7. 本垒打是投手所能控制的最糟糕的结果。

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  8. 三振有益;保送有害;本垒打害处最大。

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  9. 防御率远高于FIP,说明运气不佳,这可能会回归正常。

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  10. FIP远低于防御率,往往意味着运气不佳或防守欠佳。

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测试 7BABIP与运气参加测试

  1. 它排除了三振和本垒打。

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  2. 长期来看,大多数打者和投手都在.300左右。

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  3. 异常高的BABIP往往会随时间回落。

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  4. 速度能把一些滚地球变成内野安打。

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  5. 界内球落在哪里,部分取决于运气。

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  6. 极端的结果往往会回到平均水平。

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  7. 平飞球形成安打的概率要高得多。

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  8. 平飞球最常落地成安打;内野高飞球几乎从不。

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  9. 好运的开局通常会消退。

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  10. 运气好的小飞球不会一直落地。

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测试 8得失分差参加测试

  1. 它显示一支球队比对手多得多少分。

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  2. 得失分差比目前的胜场数更能预测未来战绩。

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  3. 它根据得分和失分来估算胜率。

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  4. 在接近比分比赛中的运气往往不会持久。

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  5. 分析师通常采用大约十分对应一场胜利。

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  6. 优秀的后援投手能把一分之差的比赛变成胜利。

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  7. 这支球队失分多于得分。

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  8. 正数越大,球队越强。

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  9. RS²除以(RS²加RA²)。

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  10. 得失分差反映真实实力。

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测试 9球场因素参加测试

  1. 丹佛的库尔斯球场位于海平面以上约一英里。

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  2. 稀薄的空气对球的阻力较小。

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  3. 把球存放在恒湿存储箱里,可防止它们变干。

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  4. 高于100有利于打者;低于100有利于投手。

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  5. 在库尔斯球场的打者可能看起来比实际更强。

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  6. 很深的围墙会把一些本垒打变成出局。

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  7. 空气阻力越小,球的变化越小。

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  8. 数值越高越有利于打者。

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  9. 受控的存放可防止它们变干。

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  10. 库尔斯球场的一排座位标示海拔一英里。

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测试 10衡量防守参加测试

  1. Statcast的OAA把野手完成的出局数与预期数相比较。

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  2. 野手需要跑多远、多快,决定了难度。

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  3. DRS把防守动作折算成相对平均水平挽救的分数。

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  4. 失误无法反映野手覆盖了多大范围。

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  5. 五星接杀的接杀概率为25%或更低。

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  6. 防守数据只有样本更大时才会稳定。

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  7. 只有借助追踪数据,才能衡量接球技术与封挡。

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  8. 接杀概率越低,接球越难。

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  9. 守备率最古老;OAA随Statcast而来。

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  10. 接杀概率在25%或更低,就是五星。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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