Baseball · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.5
Laufen auf den Bases
10 Tests · 99 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown
Der Start aus der Box, den Pitcher lesen, der Secondary Lead, Tag-up, Bälle in den Dreck, von der ersten zur dritten Base, von der zweiten Base punkten, Tags vermeiden, die Zeichen der Base Coaches und Fehler beim Base Running.
Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.
Test 1Raus aus der Batter's BoxTest machen
Die Zeiten von der Home Plate zur ersten Base zeigen, wie viel Druck ein Runner auf die Infielder ausübt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Schnelle rechtshändige Läufer erreichen die erste Base in etwa 4,0 bis 4,2 Sekunden; Linkshänder etwas schneller.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Batter's Box für Linkshänder liegt auf der Seite der ersten Base, und der Schwung dreht sie in diese Richtung.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein kleiner Bogen vor der Base lässt ihn hart Richtung zweite Base abbiegen, wenn der Ball verfehlt wird.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei jedem Ball hart zu laufen bestraft jeden Fehlgriff oder schlechten Wurf.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Sich umzudrehen, um den Ball zu beobachten, bremst ihn; der Base Coach sagt ihm, wenn der Ball entkommt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
In der zweiten Hälfte des Laufs zur ersten Base sollte der Batter-Runner in der markierten Lane bleiben.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Sprinten, Bogen, die Ecke berühren, dann den Outfielder lesen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bunter mit Linkshand sind am schnellsten; langsamere Spieler nach einem vollen Schwung brauchen am längsten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der Bogen nach außen lässt ihn die erste Base scharf umrunden, wenn der Outfielder den Ball verfehlt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 2Den Pitcher lesenTest machen
Die erste Bewegung des vorderen Beins Richtung Home Plate bedeutet, dass er werfen muss.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Linkshänder blickt direkt auf den Runner und kann seine Bewegung verschleiern.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Kleine Angewohnheiten, etwa eine Kopfdrehung, können zeigen, ob er zur Base wirft oder zur Home Plate.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Langsame Zeiten bis zur Plate geben Runnern die Chance zu stehlen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Manche Runner gehen zu ihrem Lead hinaus, um sich vor dem Pitch in Bewegung zu setzen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das Zurückhechten zur ersten Base bei Pickoffs gefährdet die Hände.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die Pop Time eines Catchers reicht vom Fangen bis zum Ankommen des Balls beim Feldspieler an der zweiten Base.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Lead, erste Bewegung lesen, los, Slide.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Je langsamer der Wurf, desto leichter der Steal.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Hebt sich die vordere Ferse eines Rechtshänders Richtung Home Plate, ist er auf den Pitch festgelegt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 3Der Secondary LeadTest machen
Wenn der Pitch geworfen wird, schlurft der Runner noch einige Schritte von der Base weg.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Diese zusätzlichen Schritte helfen ihm, eine zusätzliche Base zu nehmen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er muss bei einem Ball in den Dreck loslaufen oder bei einem Wurf des Catchers zurückhechten können.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Catcher achten auf Runner, die nach dem Pitch zu weit abdriften.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er möchte, dass seine Füße fest stehen, wenn der Batter den Ball trifft oder verfehlt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ohne Feldspieler an der Base kann der Runner auf der zweiten Base weiter abdriften.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das Schlurfen hält ihn im Gleichgewicht und zur Plate gewandt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Primary Lead, Shuffle, Landung, Reaktion.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Leads wachsen mit dem Pitch und sind an der zweiten Base am größten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Den Lead beim Pitch zu vergrößern ist der Secondary Lead.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 4Tagging upTest machen
Er muss auf der Base sein, wenn der Ball gefangen wird, dann darf er nach Hause laufen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Coach beobachtet den Fang und ruft „Go!“.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein langer Wurf vom Right Field zur dritten Base gibt ihm Zeit.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Er darf losgehen, sobald der Feldspieler den Ball zum ersten Mal berührt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein angetäuschter Start kann den Outfielder zur falschen Base werfen lassen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Je tiefer der Fly, desto länger der Wurf nach Hause.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Nur bei sehr tiefen Flys versucht ein Runner von der ersten Base die zweite zu erreichen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Zurück, beobachten, los, Slide.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bis zum Fang auf der Base zu bleiben lässt ihn beim Wurf laufen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 5Bälle im DreckTest machen
Runner schätzen ein, wie weit ein aufspringender Pitch am Catcher vorbeigeht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wenn der Ball nicht weit kommt, können Catcher und Pitcher ihn an der Plate ausmachen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Runner lernen, den Abwärtswinkel und das Break des Pitches früh zu lesen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei einem verlorenen dritten Strike muss der Catcher eventuell zur ersten Base werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Ball, der nicht entkommt, lässt keine Zeit zum Vorrücken.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Pitcher werfen Breaking Balls in den Dreck, um Schwünge zu provozieren, was Bälle im Dreck bringt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
In Bewegung zu sein gibt ihm den zusätzlichen Schritt, den er braucht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Lead, den Aufsprung sehen, lesen, los.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Je weiter der Ball entkommt, desto leichter das Vorrücken.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein Ball, der den Backstop erreicht, gibt einem Runner auf der ersten Base Zeit, die zweite zu erreichen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 6Von der ersten zur dritten BaseTest machen
Der Wurf vom Right Field zur dritten Base ist lang.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Runner liest das Spiel vor sich, und der Coach hilft, wenn der Ball hinter ihm ist.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Der Wurf des Left Fielders zur dritten Base ist kurz.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wenn der Outfielder sich zur Handschuhseite bewegt oder weit laufen muss, kann er die dritte Base versuchen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Von der zweiten Base kann er bei den meisten Hits punkten, daher lohnt das Risiko an der dritten Base nicht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei zwei Outs punktet ein Runner auf der zweiten Base bei den meisten Hits, daher bringt die zusätzliche Base weniger.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine Hard Turn bringt ihn in Position, zur dritten Base zu laufen, wenn der Wurf spät oder ungenau ist.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Lesen, hart abbiegen, den Coach prüfen, Slide.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Je weiter der Outfielder von der dritten Base entfernt ist, desto besser die Chance.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bei einem Ball ins Right Field sagt ihm der Coach, ob er zur dritten Base weiterlaufen soll.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Test 7Punkten von der zweiten BaseTest machen
Bei zwei Outs beendet ein gefangener Ball ohnehin das Inning, deshalb läuft er mit dem Kontakt los.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wird der Line Drive gefangen, muss er vor dem Wurf zur zweiten Base zurückkehren.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Viele Läufer nehmen den Lead leicht hinter der Linie, um die dritte Base schneller zu umrunden.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Bei zwei Outs ist das Warten auf einen weiteren Treffer riskant, deshalb ist ein Wagnis am Home Plate sinnvoller.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Die meisten Singles ins Outfield lassen einen Läufer von der zweiten Base punkten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Aufgerückte Outfielder haben einen kürzeren Wurf nach Hause.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Läufer, der das Haltezeichen des Coaches missachtet, läuft oft in ein Out.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Kontakt, dritte Base umrunden, den Coach lesen, Slide.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bei zwei Outs läuft er mit dem Kontakt los; ohne Out kann er vorsichtiger sein.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Bei zwei Outs beendet ein gefangener Ball das Inning, deshalb läuft er los, sobald der Ball geschlagen wird.
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Test 8Dem Tag entgehenTest machen
Wer von der Stelle wegrutscht, an der der Wurf ankommt, erschwert den Tag.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Beim Kopf-voran-Slide zieht der Läufer eine Hand weg und berührt mit der anderen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wo sich der Feldspieler aufstellt, zeigt dem Läufer, wohin der Wurf geht.
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Hände nach unten bedeuten „runter“, Slide.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Hände und Kopf treffen auf Schienbeinschoner und Knie des Feldspielers.
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Schnelles Aufstehen erlaubt ihm weiterzulaufen, falls der Wurf durchgeht.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Hook- oder Fußvoran-Slide zur Kante kann einen frühen Tag vermeiden.
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Aufstellung lesen, wegrutschen, dem Tag entgehen.
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Mit dem Kopf voran direkt auf einen wartenden Feldspieler zuzurutschen ist am riskantesten.
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Eine Hand wegziehen und mit der anderen greifen ist der Swim Move.
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Test 9Die Zeichen der Base CoachesTest machen
Arme hoch bedeutet, an der Base zu bleiben.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein kreisender Arm schickt den Läufer weiter.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
„Back!“ sagt dem Läufer, sich zurück zur ersten Base zu werfen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Eine Folge von Berührungen versteckt das echte Zeichen zwischen Ablenkungen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Nur das Zeichen nach dem Indikator zählt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das Wipe-off sagt den Spielern, die Zeichen davor zu ignorieren.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wenn das Spielgeschehen hinter dem Läufer liegt, sind die Augen des Coaches seine Augen.
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Ablenkungen, der Indikator, dann direkt danach das gültige Zeichen.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Windmill schickt ihn weiter, Zeigen heißt „los, aber vorsichtig“, Arme hoch heißt Stopp.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Beide Arme hoch ist das Stoppzeichen.
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Test 10Fehler beim Base RunningTest machen
Ein Runner, der bei einem gefangenen Line Drive zu weit vom Base entfernt ist, kann ausgemacht werden, bevor er zurückkehrt.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das Überholen eines vorderen Runners ist ein Out.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Wenn die Verteidigung Einspruch erhebt, ist ein Runner, der eine Base verpasst hat, aus.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Ein Pickoff vergeudet einen Base Runner, ohne dass der Batter etwas getan hat.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Übereifriges Laufen wirft Base Runner weg.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Von der zweiten Base kann er bei einem Hit punkten; das Risiko des ersten Outs an der dritten Base bringt wenig.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Stehenbleiben verhindert, doubled off zu werden, falls der Ball gefangen wird.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen
Das Laufen bei einem gefangenen Liner lässt ihn abseits der Base zurück.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Ein im neunten Inning an der Home Plate verschenkter Run kostet am meisten.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Der Feldspieler kann zur ersten Base werfen, bevor er zurück ist.
Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung
Quellen
Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.
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