Zum Inhalt springen
Insporta Book
de

Baseball · Stufe 2: Grundlagen · Unterstufe 2.5

Laufen auf den Bases

10 Tests · 99 Fakten · aktualisiert am 28. Oktober 2026 · Markdown

Der Start aus der Box, den Pitcher lesen, der Secondary Lead, Tag-up, Bälle in den Dreck, von der ersten zur dritten Base, von der zweiten Base punkten, Tags vermeiden, die Zeichen der Base Coaches und Fehler beim Base Running.

Jeder Test unten besteht aus zehn Fragen auf Insporta. Die Liste unter einem Test zeigt, was die Fragen prüfen: ein Fakt pro Frage, mit Quelle. Lesen Sie sie vor dem Test oder kehren Sie nach einer falschen Antwort zu ihr zurück.

Test 1Raus aus der Batter's BoxTest machen

  1. Die Zeiten von der Home Plate zur ersten Base zeigen, wie viel Druck ein Runner auf die Infielder ausübt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Schnelle rechtshändige Läufer erreichen die erste Base in etwa 4,0 bis 4,2 Sekunden; Linkshänder etwas schneller.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Die Batter's Box für Linkshänder liegt auf der Seite der ersten Base, und der Schwung dreht sie in diese Richtung.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein kleiner Bogen vor der Base lässt ihn hart Richtung zweite Base abbiegen, wenn der Ball verfehlt wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Bei jedem Ball hart zu laufen bestraft jeden Fehlgriff oder schlechten Wurf.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Sich umzudrehen, um den Ball zu beobachten, bremst ihn; der Base Coach sagt ihm, wenn der Ball entkommt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. In der zweiten Hälfte des Laufs zur ersten Base sollte der Batter-Runner in der markierten Lane bleiben.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Sprinten, Bogen, die Ecke berühren, dann den Outfielder lesen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Bunter mit Linkshand sind am schnellsten; langsamere Spieler nach einem vollen Schwung brauchen am längsten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Bogen nach außen lässt ihn die erste Base scharf umrunden, wenn der Outfielder den Ball verfehlt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 2Den Pitcher lesenTest machen

  1. Die erste Bewegung des vorderen Beins Richtung Home Plate bedeutet, dass er werfen muss.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein Linkshänder blickt direkt auf den Runner und kann seine Bewegung verschleiern.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Kleine Angewohnheiten, etwa eine Kopfdrehung, können zeigen, ob er zur Base wirft oder zur Home Plate.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Langsame Zeiten bis zur Plate geben Runnern die Chance zu stehlen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Manche Runner gehen zu ihrem Lead hinaus, um sich vor dem Pitch in Bewegung zu setzen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Zurückhechten zur ersten Base bei Pickoffs gefährdet die Hände.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Die Pop Time eines Catchers reicht vom Fangen bis zum Ankommen des Balls beim Feldspieler an der zweiten Base.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Lead, erste Bewegung lesen, los, Slide.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je langsamer der Wurf, desto leichter der Steal.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Hebt sich die vordere Ferse eines Rechtshänders Richtung Home Plate, ist er auf den Pitch festgelegt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 3Der Secondary LeadTest machen

  1. Wenn der Pitch geworfen wird, schlurft der Runner noch einige Schritte von der Base weg.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Diese zusätzlichen Schritte helfen ihm, eine zusätzliche Base zu nehmen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Er muss bei einem Ball in den Dreck loslaufen oder bei einem Wurf des Catchers zurückhechten können.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Catcher achten auf Runner, die nach dem Pitch zu weit abdriften.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Er möchte, dass seine Füße fest stehen, wenn der Batter den Ball trifft oder verfehlt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ohne Feldspieler an der Base kann der Runner auf der zweiten Base weiter abdriften.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Das Schlurfen hält ihn im Gleichgewicht und zur Plate gewandt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Primary Lead, Shuffle, Landung, Reaktion.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Leads wachsen mit dem Pitch und sind an der zweiten Base am größten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Den Lead beim Pitch zu vergrößern ist der Secondary Lead.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 4Tagging upTest machen

  1. Er muss auf der Base sein, wenn der Ball gefangen wird, dann darf er nach Hause laufen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Coach beobachtet den Fang und ruft „Go!“.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Ein langer Wurf vom Right Field zur dritten Base gibt ihm Zeit.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Er darf losgehen, sobald der Feldspieler den Ball zum ersten Mal berührt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein angetäuschter Start kann den Outfielder zur falschen Base werfen lassen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Je tiefer der Fly, desto länger der Wurf nach Hause.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Nur bei sehr tiefen Flys versucht ein Runner von der ersten Base die zweite zu erreichen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Zurück, beobachten, los, Slide.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Bis zum Fang auf der Base zu bleiben lässt ihn beim Wurf laufen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 5Bälle im DreckTest machen

  1. Runner schätzen ein, wie weit ein aufspringender Pitch am Catcher vorbeigeht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Wenn der Ball nicht weit kommt, können Catcher und Pitcher ihn an der Plate ausmachen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Runner lernen, den Abwärtswinkel und das Break des Pitches früh zu lesen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Bei einem verlorenen dritten Strike muss der Catcher eventuell zur ersten Base werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Ein Ball, der nicht entkommt, lässt keine Zeit zum Vorrücken.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Pitcher werfen Breaking Balls in den Dreck, um Schwünge zu provozieren, was Bälle im Dreck bringt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. In Bewegung zu sein gibt ihm den zusätzlichen Schritt, den er braucht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Lead, den Aufsprung sehen, lesen, los.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je weiter der Ball entkommt, desto leichter das Vorrücken.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Ein Ball, der den Backstop erreicht, gibt einem Runner auf der ersten Base Zeit, die zweite zu erreichen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 6Von der ersten zur dritten BaseTest machen

  1. Der Wurf vom Right Field zur dritten Base ist lang.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Der Runner liest das Spiel vor sich, und der Coach hilft, wenn der Ball hinter ihm ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Der Wurf des Left Fielders zur dritten Base ist kurz.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Wenn der Outfielder sich zur Handschuhseite bewegt oder weit laufen muss, kann er die dritte Base versuchen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Von der zweiten Base kann er bei den meisten Hits punkten, daher lohnt das Risiko an der dritten Base nicht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Bei zwei Outs punktet ein Runner auf der zweiten Base bei den meisten Hits, daher bringt die zusätzliche Base weniger.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Eine Hard Turn bringt ihn in Position, zur dritten Base zu laufen, wenn der Wurf spät oder ungenau ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Lesen, hart abbiegen, den Coach prüfen, Slide.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Je weiter der Outfielder von der dritten Base entfernt ist, desto besser die Chance.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Bei einem Ball ins Right Field sagt ihm der Coach, ob er zur dritten Base weiterlaufen soll.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 7Punkten von der zweiten BaseTest machen

  1. Bei zwei Outs beendet ein gefangener Ball ohnehin das Inning, deshalb läuft er mit dem Kontakt los.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Wird der Line Drive gefangen, muss er vor dem Wurf zur zweiten Base zurückkehren.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Viele Läufer nehmen den Lead leicht hinter der Linie, um die dritte Base schneller zu umrunden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Bei zwei Outs ist das Warten auf einen weiteren Treffer riskant, deshalb ist ein Wagnis am Home Plate sinnvoller.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Die meisten Singles ins Outfield lassen einen Läufer von der zweiten Base punkten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Aufgerückte Outfielder haben einen kürzeren Wurf nach Hause.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Ein Läufer, der das Haltezeichen des Coaches missachtet, läuft oft in ein Out.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Kontakt, dritte Base umrunden, den Coach lesen, Slide.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Bei zwei Outs läuft er mit dem Kontakt los; ohne Out kann er vorsichtiger sein.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Bei zwei Outs beendet ein gefangener Ball das Inning, deshalb läuft er los, sobald der Ball geschlagen wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 8Dem Tag entgehenTest machen

  1. Wer von der Stelle wegrutscht, an der der Wurf ankommt, erschwert den Tag.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Beim Kopf-voran-Slide zieht der Läufer eine Hand weg und berührt mit der anderen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Wo sich der Feldspieler aufstellt, zeigt dem Läufer, wohin der Wurf geht.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Hände nach unten bedeuten „runter“, Slide.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Hände und Kopf treffen auf Schienbeinschoner und Knie des Feldspielers.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Ein Hook- oder Fußvoran-Slide zur Kante kann einen frühen Tag vermeiden.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Aufstellung lesen, wegrutschen, dem Tag entgehen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  8. Mit dem Kopf voran direkt auf einen wartenden Feldspieler zuzurutschen ist am riskantesten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Eine Hand wegziehen und mit der anderen greifen ist der Swim Move.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 9Die Zeichen der Base CoachesTest machen

  1. Arme hoch bedeutet, an der Base zu bleiben.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Ein kreisender Arm schickt den Läufer weiter.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. „Back!“ sagt dem Läufer, sich zurück zur ersten Base zu werfen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Eine Folge von Berührungen versteckt das echte Zeichen zwischen Ablenkungen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Nur das Zeichen nach dem Indikator zählt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Das Wipe-off sagt den Spielern, die Zeichen davor zu ignorieren.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Wenn das Spielgeschehen hinter dem Läufer liegt, sind die Augen des Coaches seine Augen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Ablenkungen, der Indikator, dann direkt danach das gültige Zeichen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Windmill schickt ihn weiter, Zeigen heißt „los, aber vorsichtig“, Arme hoch heißt Stopp.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Beide Arme hoch ist das Stoppzeichen.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Test 10Fehler beim Base RunningTest machen

  1. Ein Runner, der bei einem gefangenen Line Drive zu weit vom Base entfernt ist, kann ausgemacht werden, bevor er zurückkehrt.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  2. Das Überholen eines vorderen Runners ist ein Out.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  3. Wenn die Verteidigung Einspruch erhebt, ist ein Runner, der eine Base verpasst hat, aus.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  4. Ein Pickoff vergeudet einen Base Runner, ohne dass der Batter etwas getan hat.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  5. Übereifriges Laufen wirft Base Runner weg.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  6. Von der zweiten Base kann er bei einem Hit punkten; das Risiko des ersten Outs an der dritten Base bringt wenig.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  7. Stehenbleiben verhindert, doubled off zu werden, falls der Ball gefangen wird.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Wissen

  8. Das Laufen bei einem gefangenen Liner lässt ihn abseits der Base zurück.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  9. Ein im neunten Inning an der Home Plate verschenkter Run kostet am meisten.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

  10. Der Feldspieler kann zur ersten Base werfen, bevor er zurück ist.

    Quelle: Allgemeine Baseball-Fachliteratur · Anwendung

Quellen

Allgemeine Baseball-Fachliteratur, Material von WBSC und Ligen, Trainerhandbücher; Fragen eigenständig verfasst, nichts übernommen. Nummerierte Regeln gehören in die Kategorie Regeln.

  • Allgemeine Baseball-Fachliteratur99