Béisbol · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.5
Corrido de bases
10 tests · 99 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
La salida desde la caja, leer al lanzador, el segundo lead, el tag up, bolas en la tierra, de primera a tercera, anotar desde segunda, evitar los toques, las señales de los entrenadores de base y los errores en el corrido de bases.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Saliendo de la caja de bateoHacer un test
Los tiempos de home a primera muestran cuánta presión pone un corredor a los jugadores del cuadro.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los corredores diestros rápidos llegan a primera en unos 4,0 a 4,2 segundos; los zurdos, algo menos.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
La caja de bateo zurda está del lado de primera base, y el swing los gira hacia ese lado.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Una pequeña curva antes de la base le permite girar con fuerza hacia segunda si la pelota se le escapa al defensor.
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Correr a fondo en cada pelota castiga cualquier error o mal lanzamiento.
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Girarse a mirar la pelota lo frena; el coach de base le avisará si se escapa.
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En la segunda mitad de la carrera a primera, el bateador-corredor debe mantenerse en el carril marcado.
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Sprint, curva, tocar la esquina de la base y después leer al jardinero.
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Los zurdos que tocan la bola son los más rápidos; los jugadores más lentos tras un swing completo tardan más.
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Abrirse en curva le permite doblar primera con rapidez si el jardinero falla con la pelota.
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Test 2Leer al lanzadorHacer un test
El primer movimiento de la pierna delantera hacia home significa que debe lanzar.
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Un zurdo mira directamente al corredor y puede disimular su movimiento.
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Pequeños hábitos, como girar la cabeza, pueden revelar si va a tirar a la base o a home.
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Los tiempos lentos al plato dan a los corredores la oportunidad de robar.
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Algunos corredores salen caminando hacia su ventaja para empezar a moverse antes del lanzamiento.
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Lanzarse de vuelta a primera en los pickoffs pone las manos en riesgo.
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El pop time de un receptor va desde que atrapa la pelota hasta que esta llega al defensor en segunda.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Ventaja, leer el primer movimiento, salir, deslizarse.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Cuanto más lenta la entrega, más fácil el robo.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Si el talón delantero de un diestro se levanta hacia home, está comprometido a lanzar.
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Test 3La ventaja secundariaHacer un test
Cuando entra el lanzamiento, el corredor se desplaza unos pasos más lejos de la base.
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Esos pasos extra le ayudan a avanzar una base más.
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Debe poder salir con una pelota en la tierra o lanzarse de vuelta ante un lanzamiento del receptor.
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Los receptores vigilan a los corredores que se alejan demasiado tras el lanzamiento.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Quiere tener los pies asentados cuando el bateador conecta o falla.
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Sin ningún defensor en la base, el corredor de segunda puede alejarse más.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
El desplazamiento lo mantiene equilibrado y de cara al plato.
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Ventaja primaria, shuffle, aterrizar, reaccionar.
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Las ventajas crecen al hacerse el lanzamiento y son mayores en segunda.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Ampliar la ventaja cuando se hace el lanzamiento es la ventaja secundaria.
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Test 4Tocar la base y salirHacer un test
Debe estar en la base cuando se atrapa la pelota; entonces puede correr a home.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
El coach observa la atrapada y grita «¡ve!»
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Un lanzamiento largo desde el jardín derecho a tercera le da tiempo.
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Puede salir en cuanto el defensor toca la pelota por primera vez.
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Un amago de salida puede hacer que el jardinero lance a la base equivocada.
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Cuanto más profundo el elevado, más largo el lanzamiento a home.
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Solo en elevados muy profundos intenta un corredor de primera llegar a segunda.
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Regresar, observar, salir, deslizarse.
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Quedarse en la base hasta la atrapada le permite correr con el lanzamiento.
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Test 5Pelotas en la tierraHacer un test
Los corredores juzgan hasta dónde se escapará de la mano del receptor un lanzamiento que bota.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Si la pelota no llega lejos, el receptor y el lanzador pueden sacarlo out en home.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los corredores aprenden a leer el ángulo de caída del lanzamiento y a salir pronto.
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En un tercer strike que se le cae, el receptor puede tener que lanzar a primera.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Una pelota que no se escapa no da tiempo para avanzar.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Los lanzadores entierran las bolas curvas para provocar swings, lo que produce pelotas en la tierra.
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Estar en movimiento le da el paso extra que necesita.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Ventaja, ver el bote, leerla, salir.
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Cuanto más se aleja la pelota, más fácil es avanzar.
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Una pelota que llega al backstop da tiempo a un corredor de primera para alcanzar segunda.
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Test 6De primera a terceraHacer un test
El lanzamiento desde el jardín derecho a tercera es largo.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
El corredor lee la jugada que tiene delante, y el coach ayuda cuando la pelota queda a su espalda.
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El lanzamiento del jardinero izquierdo a tercera es corto.
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Si el jardinero se mueve hacia el lado de su guante o debe correr mucho, puede intentar llegar a tercera.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Desde segunda puede anotar con la mayoría de los hits, así que el riesgo en tercera no merece la pena.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Con dos outs un corredor en segunda anota con la mayoría de los hits, así que la base extra aporta menos.
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Un giro fuerte lo coloca para ir a tercera si el lanzamiento llega tarde o se desvía.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Leer, girar con fuerza, mirar al coach, deslizarse.
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Cuanto más lejos esté el jardinero de tercera, mejor la opción.
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En una pelota al jardín derecho, el coach le dice si debe seguir hacia tercera.
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Test 7Anotar desde segundaHacer un test
Con dos outs, si atrapan la bola termina la entrada de todos modos, así que corre al contacto.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Si atrapan el línea, debe regresar a segunda antes del tiro.
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Muchos corredores toman la ventaja un poco por detrás de la línea para doblar rápido en tercera.
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Con dos outs, esperar otro hit es arriesgado, así que tiene más sentido arriesgarse en home.
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La mayoría de los sencillos al jardín permiten que un corredor anote desde segunda.
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Los jardineros que juegan cerca tienen un tiro más corto a home.
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Un corredor que ignora la señal de alto del coach suele acabar fuera.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Contacto, doblar en tercera, leer al coach, deslizarse.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Con dos outs sale al contacto; sin outs puede ser más cauteloso.
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Con dos outs, una bola atrapada termina la entrada, así que corre en cuanto se batea.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Test 8Evitar el toqueHacer un test
Deslizarse lejos de donde llega el tiro dificulta el toque.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
En un deslizamiento de cabeza, el corredor retira una mano y toca con la otra.
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Donde se coloca el fildeador indica al corredor hacia dónde va el tiro.
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Las manos empujando hacia abajo significan «abajo», deslízate.
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Las manos y la cabeza chocan con las espinilleras y las rodillas del fildeador.
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Levantarse rápido le permite seguir corriendo si el tiro se escapa.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Un deslizamiento en gancho o con los pies por delante hacia el borde puede evitar un toque temprano.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Lee la posición, deslízate lejos, evita el toque.
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Entrar directo de cabeza hacia un fildeador que espera es lo más arriesgado.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Retirar una mano y alcanzar con la otra es el swim move.
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Test 9Las señales de los coaches de baseHacer un test
Los brazos arriba significan detenerse en la base.
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Un brazo girando manda al corredor a seguir.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
«¡Atrás!» le dice al corredor que se tire de regreso a primera.
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Una serie de toques esconde la señal real entre señuelos.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Solo cuenta la señal posterior al indicador.
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El borrado indica a los jugadores que ignoren las señales anteriores.
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Cuando la jugada está a espaldas del corredor, el coach son sus ojos.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Señuelos, el indicador y, justo después, la señal válida.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El aspa de molino lo manda a seguir, señalar significa ir con cuidado, los brazos arriba significan alto.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los dos brazos levantados son la señal de alto.
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Test 10Errores al correr las basesHacer un test
Un corredor que se aleja de la base en un línea atrapado puede ser puesto out antes de regresar.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Adelantar al corredor que va delante es out.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Si la defensa apela, un corredor que no tocó una base es out.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Un pickoff desperdicia a un corredor sin que el bateador haga nada.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Correr con demasiada agresividad regala corredores en base.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Desde segunda puede anotar con un hit; arriesgar el primer out en tercera aporta poco.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Quedarse quieto evita ser doubled off si la atrapan.
Fuente: Referencia general de béisbol · recuerdo
Correr en un línea que es atrapado lo deja lejos de la base.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Una carrera desperdiciada en home en la novena es lo que más cuesta.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
El defensor puede lanzar a primera antes de que regrese.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
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