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Insporta Book
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Baseball · Niveau 2 : Élémentaire · Sous-niveau 2.5

Course sur les bases

10 tests · 99 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

La sortie du carré, lire le lanceur, le deuxième pas de retrait, le retour sur la base après l'attrapé, les balles dans la terre, de la première à la troisième, marquer depuis la deuxième, éviter les touchers, les signaux des instructeurs de base et les erreurs de course.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1Hors de la boîteFaire un test

  1. Les temps du marbre au premier but montrent la pression qu'un coureur met sur les joueurs du champ intérieur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Les coureurs droitiers rapides atteignent le premier but en environ 4,0 à 4,2 secondes ; les gauchers un peu moins.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. La boîte du frappeur gaucher est du côté du premier but, et le swing les tourne de ce côté.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Une petite courbe avant le coussin lui permet de tourner fort vers le deuxième but si la balle est mal captée.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Courir à fond sur chaque balle sanctionne toute mauvaise réception ou tout mauvais lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Se retourner pour regarder la balle le ralentit ; l'instructeur de but lui dira si elle s'échappe.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Dans la seconde moitié de la course vers le premier but, le frappeur-coureur doit rester dans le couloir marqué.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Sprinter, courber, toucher le coin, puis lire le voltigeur.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Les gauchers qui amortissent sont les plus rapides ; les joueurs plus lents après un swing complet prennent le plus de temps.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Courber vers l'extérieur lui permet de contourner nettement le premier but si le voltigeur capte mal la balle.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 2Lire le lanceurFaire un test

  1. Le premier mouvement de la jambe avant vers le marbre signifie qu'il doit lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un gaucher regarde droit le coureur et peut masquer son mouvement.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. De petites habitudes, comme un tour de tête, peuvent indiquer s'il lance au but ou au marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Des temps lents jusqu'au marbre donnent aux coureurs une chance de voler.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Certains coureurs marchent vers leur avance pour être déjà en mouvement avant le lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Plonger au premier but sur les tentatives de retrait met les mains en danger.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Le pop time d'un receveur va de la réception jusqu'à l'arrivée de la balle au joueur du deuxième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Avance, lecture du premier mouvement, départ, glissade.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Plus la livraison est lente, plus le vol est facile.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Le talon avant d'un droitier qui se lève vers le marbre signifie qu'il est engagé à lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 3L'avance secondaireFaire un test

  1. Quand le lancer part, le coureur s'éloigne de quelques pas supplémentaires du but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Ces pas supplémentaires l'aident à prendre un but de plus.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Il doit pouvoir partir sur une balle dans la terre ou plonger en retour sur un lancer du receveur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Les receveurs surveillent les coureurs qui s'éloignent trop après le lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Il veut avoir les pieds posés quand le frappeur touche la balle ou la rate.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Sans joueur défensif sur le coussin, le coureur au deuxième but peut s'éloigner davantage.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Le pas chassé le garde en équilibre et face au marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Avance primaire, pas chassé, réception, réaction.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Les avances grandissent au moment du lancer et sont les plus grandes au deuxième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Allonger l'avance au moment du lancer, c'est l'avance secondaire.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 4Retoucher le butFaire un test

  1. Il doit être sur le but quand la balle est attrapée, puis il peut courir vers le marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. L'instructeur observe la réception et crie « go ! »

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Un long lancer du champ droit vers le troisième but lui laisse le temps.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Il peut partir dès que le joueur touche la balle pour la première fois.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Un faux départ peut amener le voltigeur à lancer vers le mauvais but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Plus la chandelle est profonde, plus le lancer vers le marbre est long.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Ce n'est que sur des chandelles très profondes qu'un coureur du premier but tente le deuxième.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Retour, observation, départ, glissade.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Rester sur le but jusqu'à la réception lui permet de partir sur le lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Test 5Les balles dans la terreFaire un test

  1. Les coureurs jugent jusqu'où un lancer qui rebondit passera derrière le receveur.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Si la balle ne va pas loin, le receveur et le lanceur peuvent le toucher au marbre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Les coureurs apprennent à lire tôt l'angle de descente et la courbe du lancer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Sur une troisième prise échappée, le receveur peut devoir lancer au premier but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Une balle qui ne s'échappe pas ne laisse pas le temps d'avancer.

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  6. Les lanceurs enfouissent les balles courbes pour provoquer des swings, ce qui amène des balles dans la terre.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Être déjà en mouvement lui donne le pas supplémentaire dont il a besoin.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Avance, voir le rebond, lire, partir.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Plus la balle s'échappe loin, plus l'avance est facile.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Une balle qui atteint l'arrière-filet laisse à un coureur du premier but le temps de rejoindre le deuxième.

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Test 6Du premier au troisième butFaire un test

  1. Le lancer du champ droit vers le troisième but est long.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Le coureur lit le jeu devant lui, et l'instructeur l'aide quand la balle est derrière lui.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  3. Le lancer du voltigeur de gauche vers le troisième but est court.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Si le voltigeur se déplace du côté de son gant ou doit courir loin, il peut tenter le troisième.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  5. Du deuxième but, il peut marquer sur la plupart des coups sûrs, donc le risque au troisième ne vaut pas la peine.

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  6. Avec deux retraits, un coureur au deuxième but marque sur la plupart des coups sûrs, donc le but supplémentaire rapporte moins.

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  7. Un virage serré le place en position d'aller au troisième si le lancer est en retard ou sauvage.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Lire, tourner à fond, vérifier l'instructeur, glisser.

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  9. Plus le voltigeur est loin du troisième but, meilleure est la chance.

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  10. Sur une balle au champ droit, l'instructeur lui dit s'il doit continuer vers le troisième.

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Test 7Marquer depuis le deuxième butFaire un test

  1. Avec deux retraits, une prise met fin à la manche de toute façon, donc il court dès le contact.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Si la balle tendue est attrapée, il doit revenir au deuxième but avant le relais.

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  3. Beaucoup de coureurs prennent une avance légèrement en retrait de la ligne pour contourner plus vite le troisième but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  4. Avec deux retraits, attendre un autre coup sûr est risqué, donc tenter sa chance au marbre est plus logique.

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  5. La plupart des simples au champ extérieur permettent à un coureur de marquer depuis le deuxième but.

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  6. Des voltigeurs placés près de l'avant-champ ont un relais plus court vers le marbre.

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  7. Un coureur qui ignore le signal d'arrêt de l'instructeur se fait souvent retirer.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Contact, contourner le troisième but, lire l'instructeur, glisser.

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  9. Avec deux retraits, il part au contact ; sans retrait, il peut être plus prudent.

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  10. Avec deux retraits, une balle attrapée met fin à la manche, donc il court dès qu'elle est frappée.

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Test 8Éviter le tagFaire un test

  1. Glisser du côté opposé à l'arrivée du relais rend le tag plus difficile.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Sur une glissade la tête la première, le coureur retire une main et touche de l'autre.

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  3. Le placement du défenseur indique au coureur où va le relais.

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  4. Les mains poussées vers le bas veulent dire « à terre », glisse.

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  5. Les mains et la tête rencontrent les protège-tibias et les genoux du défenseur.

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  6. Une glissade en crochet ou pieds en avant vers le bord peut éviter un tag précoce.

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  7. Lire le placement, glisser du bon côté, éviter le tag.

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  8. Foncer tête la première sur un défenseur qui attend est le plus risqué.

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  9. Retirer une main et toucher de l'autre est la glissade en nage.

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Test 9Les signaux des instructeurs de butFaire un test

  1. Les bras levés veulent dire de s'arrêter au but.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  2. Un bras qui tourne envoie le coureur.

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  3. « Back ! » dit au coureur de plonger en retour vers le premier but.

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  4. Une série de touches cache le vrai signal parmi des leurres.

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  5. Seul le signal qui suit l'indicateur compte.

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  6. Le signal d'annulation dit aux joueurs d'ignorer les signaux précédents.

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  7. Quand le jeu se déroule derrière le coureur, l'instructeur est ses yeux.

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  8. Des leurres, l'indicateur, puis le vrai signal juste après.

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  9. Le moulin l'envoie, le doigt pointé dit d'y aller avec prudence, les bras levés veulent dire stop.

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  10. Les deux bras levés sont le signal d'arrêt.

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Test 10Les erreurs de course sur les butsFaire un test

  1. Un coureur qui s'éloigne sur un coup de ligne attrapé peut être retiré avant de revenir.

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  2. Dépasser le coureur qui précède entraîne un retrait.

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  3. Si la défense en appelle, un coureur qui a manqué un but est retiré.

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  4. Un retrait sur lancer de surprise gaspille un coureur sans que le frappeur n'ait rien fait.

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  5. Une course trop audacieuse gaspille des coureurs.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  6. Du deuxième but, il peut marquer sur un coup sûr ; risquer le premier retrait au troisième rapporte peu.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  7. Rester figé évite d'être doublé si la balle est attrapée.

    Source : Référence générale sur le baseball · restitution

  8. Courir sur un coup de ligne attrapé le laisse coincé hors du coussin.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  9. Un point gaspillé au marbre en neuvième coûte le plus cher.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

  10. Le joueur défensif peut lancer au premier but avant qu'il ne soit revenu.

    Source : Référence générale sur le baseball · application

Sources

Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.

  • Référence générale sur le baseball99