野球 · レベル2:初級 · サブレベル 2.4
守備
テスト10件 · 事実100件 · 2026年10月28日 更新 · markdown
内野の角度、バックハンドとフォアハンド、ダブルプレー、バント処理、外野手の第一歩、フェンス際、外野の間を抜く打球とダイビング、太陽、風、照明、捕手の守備、守備練習。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1内野の角度と第一歩テストを受ける
ボールがホームプレートに届くときの小さな動きが、体を反応できる状態にします。
出典:野球一般資料 · 想起
前方へ角度を取ってボールを断ち切るように動くと、時間と歩数を節約できます。
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クロスオーバーステップは、左右どちらへも素早く走り出す動きです。
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前に動きながら捕ると、そのまま送球につながります。
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捕球のあと、両手がボールを胸へ導いて送球に入ります。
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体重が前にあると、どの方向へも素早く動き出せます。
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バットがゾーンを通る角度から、打球の行き先が推測できます。
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ホップ、第一歩、捕球、ファンネル、送球の順です。
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ボールが自分から遠いほど、取るべき角度は長くなります。
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一方の脚をもう一方の前で交差させて、横方向のダッシュを始めます。
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テスト 2バックハンドとフォアハンドテストを受ける
右投げの選手にとって、バックハンド側は右側です。
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ボールの正面に入れないときは、バックハンドで横へ手を伸ばします。
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勢いは左翼方向に向かっているのに、送球は一塁へ向けなければなりません。
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フォアハンド側は、グラブ側です。
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グラブは前足の前で、ポケットをボールに向けて迎えます。
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早く体が起きすぎると、ボールがグラブの下をすり抜けます。
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バックハンドはまれですが難しいため、多くの練習が必要です。
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クロスオーバー、バックハンド、踏み込み、送球の順です。
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深い位置のバックハンドは、3つのプレーの中で最も難しいです。
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グラブを返して投げる手の側へ手を伸ばすのが、バックハンドです。
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テスト 3ダブルプレーを完成させるテストを受ける
ターン・ツーとは、1つのプレーで2つのアウトを取ることです。
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送球と、滑り込んでくる走者に合わせて動きます。
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素早い送球とステップで避けることで、スライディングから身を守れます。
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右側から入ってくる二塁手には、走者が見えません。
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二塁付近への強いゴロなら、2回の送球に最も時間を使えます。
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二塁に近く守ることで、プレーを完成させる時間が生まれます。
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ピボットとは、中間の内野手が二塁で捕球して体を回すことです。
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二塁手から遊撃手、そして一塁手へ。
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1アウト、2アウト、3アウトの順です。
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ピボットマンは一塁へ送球し、スライディングを避けます。
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テスト 4コーナー内野手のバント守備テストを受ける
三塁手は自分側に来るバントにチャージします。
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二塁手が一塁のカバーに回ります。
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捕手は野手全体を見渡せるので、どの塁に投げるかを指示することが多いです。
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「ワン!」「ツー!」などの大きな声が送球の方向を示します。
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素早く拾えば、二塁や三塁へ向かう走者をアウトにできる可能性があります。
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コーナーの内野手がチャージし、中間の内野手が回ってベースをカバーします。
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触れられずにファウルへ転がったバントは、単なるストライクです。
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チャージ、カバー、捕球、送球。
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投手への強いバントが、二塁へ送球するのに最も簡単です。
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バントが予想されるとき、コーナーの内野手はチャージ(クラッシュ)します。
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テスト 5外野手の第一歩テストを受ける
横の動きが見えないため、目で打球が手前に落ちるか伸びるかを判断するのが難しくなります。
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打球音と角度を読むことが、第一歩につながります。
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かかとで走ると頭が揺れ、ボールが跳ねているように見えます。
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カーブを描くことで、内野へ向かう勢いのまま捕球し、送球に移れます。
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守備位置は打者の傾向と状況によって決まります。
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グラブを上げたまま走ると、スピードが落ちます。
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後ろにいる味方が、捕り損ねた打球がフェンスまで転がるのを止められます。
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ドロップステップ、走る、探す、捕る。
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正面のライナーは判断が難しく、ナイターでナックルするライナーは最も難しいです。
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先に腰を開くことで、後ろ向きに走らずに体を回して走れます。
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テスト 6フェンスの処理テストを受ける
フェンスに手をつけば、ボールから目を離さずに自分の位置がわかります。
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フェンスからの跳ね返り方を知っていれば、すばやく打球に追いつけます。
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外野手が跳び上がり、フェンスを越えたはずの打球を引き戻します。
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素早く拾って中継へ送球すれば、余分な進塁を防げます。
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パッドは、野手がフェンスに衝突したときのけがを減らします。
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跳ね返りを安全に処理すれば、ヒットを二塁打に抑えられます。
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角は打球を思いがけない方向へ飛ばします。
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走る、フェンスを見つける、ジャンプのタイミングを合わせる、捕る。
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角では最も変則的な跳ね方をします。
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フェンスの上に手を伸ばせば、ホームランを防げます。
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テスト 7ギャップへの打球とダイビングの判断テストを受ける
ダイビングに失敗すると、シングルヒットが長打になることがあります。
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接戦の終盤では、後ろにそらした打球が試合を決めかねません。
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ヒットを単打に抑えれば、走者が2つ進塁するのを防げます。
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中堅手は両翼の外野手よりも優先権を持ちます。
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落ちてくる打球の下に滑り込めば、捕り損ねても打球を前に置けます。
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正しい技術が肩と頭を守ります。
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トゥイーナーは、野手と野手の間のギャップに落ちる打球です。
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声をかける、バックアップ、カットする、中継する。
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全力のダイビングは、打球がフェンスまで転がるリスクがあります。
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中堅手は左右どちらのギャップでも優先権を持ちます。
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テスト 8太陽、風、照明の中での守備テストを受ける
多くの球場では、外野のあるポジションが午後の太陽に向いています。
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フリップダウン式のサングラスやグラブで影を作ると、打球を追いやすくなります。
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内側へ吹く風はフライを押し戻し、落とします。
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芝が風になびく様子から風向きがわかります。
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明るい色の屋根は、白いボールを見えにくくすることがあります。
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昼間から完全な暗闇に変わる間は、ボールが空に溶け込んで消えることがあります。
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見失ったと叫べば、別の野手がプレーに挑戦できます。
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太陽、風、サングラス、守備位置。
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低い太陽と突風が、フライの判断を最も難しくします。
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グラブを盾に使えば、日差しをさえぎれます。
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テスト 9捕手の守備テストを受ける
体を前に出せば、ボールが後ろにそれるのを防げます。
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胸を斜めにすれば、跳ね返りを自分の前に残せます。
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静かでやわらかい捕球は、際どい投球がストライクと判定されやすくなります。
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走者がいるときは、送球とブロックの両方に備えた構えが必要です。
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ホームプレートの後ろのポップフライは内野の方へ戻ってくるので、バックネットの方を向きます。
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短く素早いステップが、二塁へ向かう勢いを生みます。
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礼儀正しい捕手は、審判の機嫌を損ねずにストライクゾーンについて尋ねられます。
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低く、あごを引き、胸を斜めにして、ボールを前に残す。
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盗塁の危険が大きいほど、送球の準備を整えます。
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ひざをついて体でボールを止めることがブロッキングです。
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テスト 10守備ドリルテストを受ける
コーチは各内野手にゴロを打ち、内野手は各塁へ送球します。
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ファンゴフライは、外野手にバットから離れた打球を読む反復練習をさせます。
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ショートホップは、ソフトハンズと素早い反応を身につけさせます。
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マシンかコーチが、キャッチャーが追うための高いポップアップを打ち上げます。
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まず正しい技術、そのあとにスピードです。
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本物のバットから出た打球は、試合の打球と同じ動きをします。
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シチュエーションドリルは、走者がいる場面での各野手の役割を教えます。
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コーチは各塁を回り、次にホーム、最後に前進プレーで締めます。
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管理された転がしから、実際の打球へ進みます。
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コーチが打つゴロに各塁への送球を組み合わせるのが、シートノックです。
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出典
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