Béisbol · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.4
Fildeo
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Ángulos del cuadro, backhands y forehands, la doble matanza, la defensa contra el toque de bola, el primer paso del jardinero, la pared, bolas a los huecos y clavados, el sol, el viento y las luces, la defensa del receptor y los ejercicios de fildeo.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Ángulos del cuadro y primer pasoHacer un test
Un pequeño movimiento cuando la pelota llega al plato prepara el cuerpo para reaccionar.
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Tomar un ángulo hacia delante para cortar la pelota ahorra tiempo y pasos.
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El paso cruzado inicia una carrera rápida hacia cualquier lado.
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Fildear mientras se avanza conecta directamente con el lanzamiento.
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Tras la atrapada, las manos llevan la pelota en embudo hacia el pecho para el lanzamiento.
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Con el peso adelante puede arrancar rápido en cualquier dirección.
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El ángulo del bate al cruzar la zona indica hacia dónde irá la pelota.
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Salto, primer paso, fildeo, embudo y lanzamiento.
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Cuanto más lejos está la pelota de él, más largo es el ángulo que debe tomar.
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Cruzar una pierna sobre la otra inicia un sprint lateral.
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Test 2Revés y derechaHacer un test
Para un diestro, el lado del revés es su derecha.
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Si no puede colocar el cuerpo delante de la pelota, se estira de lado con el revés.
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Su impulso lo lleva hacia el jardín izquierdo mientras el lanzamiento debe ir a primera.
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El lado de la derecha es el lado del guante.
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El guante encuentra la pelota delante del pie delantero con el bolsillo de cara a ella.
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Levantarse demasiado pronto deja que la pelota se cuele bajo el guante.
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Los reveses son raros pero difíciles, así que necesitan mucha práctica.
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Paso cruzado, revés, apoyo y lanzamiento.
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El revés profundo es la jugada más difícil de las tres.
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Estirarse hacia el lado de lanzar con el guante vuelto es un revés.
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Test 3Cómo completar el doble playHacer un test
Hacer el doble play es conseguir dos outs en una sola jugada.
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Se ajusta al pase y al corredor que se desliza.
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Un lanzamiento rápido y apartarse protegen al jugador del deslizamiento.
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Al llegar por el lado derecho, el segunda base no puede ver al corredor.
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Un roletazo fuerte cerca de segunda da más tiempo para dos lanzamientos.
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Jugar más cerca de segunda les da tiempo para completar la jugada.
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El pivote es la recepción y el giro del jugador del medio del cuadro en segunda.
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Del segunda base al campocorto y de este al primera base.
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Uno, dos y tres outs.
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El pivote lanza a primera y se aparta del deslizamiento.
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Test 4Defensa del toque de bola para las esquinasHacer un test
El tercera base avanza sobre los toques de bola de su lado del campo.
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El segunda base se desplaza para cubrir primera.
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El receptor ve todo el campo y a menudo indica a qué base lanzar.
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Un grito fuerte como «¡uno!» o «¡dos!» dirige el lanzamiento.
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Una recogida rápida da opción de sacar al corredor que va hacia segunda o tercera.
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Los jugadores de las esquinas avanzan y los del medio del cuadro rotan para cubrir las bases.
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Un toque de bola que sale foul sin que nadie lo toque es simplemente un strike.
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Avanzar, cubrir, fildear y lanzar.
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Un toque fuerte hacia el lanzador es el más fácil para lanzar a segunda.
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Los jugadores de las esquinas avanzan, o «se lanzan», cuando esperan un toque de bola.
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Test 5El primer paso del jardineroHacer un test
Sin movimiento lateral que ver, al ojo le cuesta saber si la pelota se quedará corta o llegará lejos.
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Leer el sonido y el ángulo de la pelota al salir del bate da el primer paso.
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Correr sobre los talones sacude la cabeza y hace que la pelota parezca rebotar.
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Curvar la carrera le permite llegar a la pelota avanzando hacia el cuadro para el lanzamiento.
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La colocación depende de las tendencias del bateador y de la situación.
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Correr con el guante levantado lo frena.
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Un compañero detrás puede evitar que una pelota fallada ruede hasta la valla.
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Drop step, carrera, localizar, atrapar.
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Un línea directo hacia él es difícil de juzgar; uno con efecto knuckle bajo las luces es el más difícil.
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Abrir primero las caderas le permite girar y correr en lugar de retroceder de espaldas.
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Test 6Jugar junto a la vallaHacer un test
Una mano en la valla le indica dónde está sin apartar la vista de la pelota.
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Saber cómo sale la pelota de la valla les permite llegar antes a ella.
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Un jardinero salta y recupera una pelota que habría pasado la valla.
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Recuperarla y lanzarla rápido al jugador de relevo puede evitar bases extra.
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El acolchado reduce las lesiones cuando los jugadores chocan contra la valla.
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Jugar el rebote con seguridad limita el batazo a un doble.
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Las esquinas envían las pelotas en direcciones inesperadas.
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Correr, localizar la valla, calcular el salto, atrapar.
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La esquina da los rebotes más extraños.
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Estirarse por encima de la valla puede quitar un jonrón.
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Test 7Bolas al hueco y decisiones de lanzarseHacer un test
Un intento fallido puede convertir un sencillo en bases extra.
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Al final de un partido igualado, una pelota que se le escapa puede costar el partido.
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Limitar el batazo a un sencillo evita que los corredores avancen dos bases.
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El jardinero central tiene prioridad sobre los jardineros de las esquinas.
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Deslizarse bajo una pelota que cae mantiene la pelota por delante si falla.
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Una buena técnica protege los hombros y la cabeza.
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Un tweener cae en el hueco entre los jardineros.
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Pedirla, respaldar, interceptar, relevar.
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Un lanzamiento completo arriesga que la pelota ruede hasta la valla.
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El jardinero central tiene prioridad en las bolas a cualquiera de los dos huecos.
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Test 8Defender con sol, viento y lucesHacer un test
En muchos estadios una posición del jardín queda de cara al sol de la tarde.
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Las gafas abatibles y taparse con el guante ayudan a seguir la pelota.
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El viento en contra frena los elevados y los hace caer.
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Ver cómo se mueve la hierba muestra la dirección del viento.
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Un techo de color claro puede ocultar una pelota blanca.
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Entre la luz del día y la oscuridad total, la pelota puede desaparecer contra el cielo.
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Gritar que la ha perdido permite que otro jugador intente la jugada.
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Sol, viento, gafas, posición.
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El sol bajo y las ráfagas hacen que los elevados sean los más difíciles de juzgar.
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Usar el guante como pantalla tapa el sol.
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Test 9La defensa del receptorHacer un test
Poner el cuerpo delante evita que la pelota se escape.
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Inclinar el pecho mantiene el rebote delante de él.
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Una recepción tranquila y suave ayuda a que los lanzamientos dudosos se canten strike.
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Con corredores en base necesita una postura lista para lanzar y bloquear.
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Los elevados detrás del plato se desvían hacia el cuadro, así que se coloca de cara al backstop.
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Un paso corto y rápido genera impulso hacia segunda.
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Un receptor respetuoso puede preguntar por la zona sin molestar al árbitro.
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Abajo, barbilla pegada, pecho inclinado, pelota delante.
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Cuanto mayor es la amenaza de robo, más preparado debe estar para lanzar.
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Arrodillarse y sofocar la pelota es bloquear.
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Test 10Ejercicios de fildeoHacer un test
Los entrenadores mandan rodados a cada jugador de cuadro, que lanza a las bases.
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Los elevados de fungo dan a los jardineros repeticiones para leer las pelotas bateadas.
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Los botes cortos enseñan manos suaves y reacciones rápidas.
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Una máquina o un entrenador lanza pop-ups altos para que los receptores los sigan.
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Primero la técnica correcta, después la velocidad.
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Las pelotas bateadas con un bate real se comportan como las de un partido.
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Los ejercicios de situación enseñan la tarea de cada jugador con corredores en base.
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Los entrenadores trabajan alrededor de las bases, luego el plato, y terminan con jugadas de salida hacia la pelota.
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De rodados controlados a pelotas bateadas reales.
Fuente: Referencia general de béisbol · aplicación
Los rodados que manda un entrenador con lanzamientos a las bases son la práctica de cuadro.
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Fuentes
Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
- Referencia general de béisbol100