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Béisbol · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.4

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10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Ángulos del cuadro, backhands y forehands, la doble matanza, la defensa contra el toque de bola, el primer paso del jardinero, la pared, bolas a los huecos y clavados, el sol, el viento y las luces, la defensa del receptor y los ejercicios de fildeo.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Ángulos del cuadro y primer pasoHacer un test

  1. Un pequeño movimiento cuando la pelota llega al plato prepara el cuerpo para reaccionar.

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  2. Tomar un ángulo hacia delante para cortar la pelota ahorra tiempo y pasos.

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  3. El paso cruzado inicia una carrera rápida hacia cualquier lado.

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  4. Fildear mientras se avanza conecta directamente con el lanzamiento.

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  5. Tras la atrapada, las manos llevan la pelota en embudo hacia el pecho para el lanzamiento.

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  6. Con el peso adelante puede arrancar rápido en cualquier dirección.

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  7. El ángulo del bate al cruzar la zona indica hacia dónde irá la pelota.

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  8. Salto, primer paso, fildeo, embudo y lanzamiento.

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  9. Cuanto más lejos está la pelota de él, más largo es el ángulo que debe tomar.

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  10. Cruzar una pierna sobre la otra inicia un sprint lateral.

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Test 2Revés y derechaHacer un test

  1. Para un diestro, el lado del revés es su derecha.

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  2. Si no puede colocar el cuerpo delante de la pelota, se estira de lado con el revés.

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  3. Su impulso lo lleva hacia el jardín izquierdo mientras el lanzamiento debe ir a primera.

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  4. El lado de la derecha es el lado del guante.

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  5. El guante encuentra la pelota delante del pie delantero con el bolsillo de cara a ella.

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  6. Levantarse demasiado pronto deja que la pelota se cuele bajo el guante.

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  7. Los reveses son raros pero difíciles, así que necesitan mucha práctica.

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  8. Paso cruzado, revés, apoyo y lanzamiento.

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  9. El revés profundo es la jugada más difícil de las tres.

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  10. Estirarse hacia el lado de lanzar con el guante vuelto es un revés.

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Test 3Cómo completar el doble playHacer un test

  1. Hacer el doble play es conseguir dos outs en una sola jugada.

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  2. Se ajusta al pase y al corredor que se desliza.

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  3. Un lanzamiento rápido y apartarse protegen al jugador del deslizamiento.

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  4. Al llegar por el lado derecho, el segunda base no puede ver al corredor.

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  5. Un roletazo fuerte cerca de segunda da más tiempo para dos lanzamientos.

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  6. Jugar más cerca de segunda les da tiempo para completar la jugada.

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  7. El pivote es la recepción y el giro del jugador del medio del cuadro en segunda.

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  8. Del segunda base al campocorto y de este al primera base.

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  9. Uno, dos y tres outs.

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  10. El pivote lanza a primera y se aparta del deslizamiento.

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Test 4Defensa del toque de bola para las esquinasHacer un test

  1. El tercera base avanza sobre los toques de bola de su lado del campo.

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  2. El segunda base se desplaza para cubrir primera.

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  3. El receptor ve todo el campo y a menudo indica a qué base lanzar.

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  4. Un grito fuerte como «¡uno!» o «¡dos!» dirige el lanzamiento.

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  5. Una recogida rápida da opción de sacar al corredor que va hacia segunda o tercera.

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  6. Los jugadores de las esquinas avanzan y los del medio del cuadro rotan para cubrir las bases.

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  7. Un toque de bola que sale foul sin que nadie lo toque es simplemente un strike.

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  8. Avanzar, cubrir, fildear y lanzar.

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  9. Un toque fuerte hacia el lanzador es el más fácil para lanzar a segunda.

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  10. Los jugadores de las esquinas avanzan, o «se lanzan», cuando esperan un toque de bola.

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Test 5El primer paso del jardineroHacer un test

  1. Sin movimiento lateral que ver, al ojo le cuesta saber si la pelota se quedará corta o llegará lejos.

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  2. Leer el sonido y el ángulo de la pelota al salir del bate da el primer paso.

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  3. Correr sobre los talones sacude la cabeza y hace que la pelota parezca rebotar.

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  4. Curvar la carrera le permite llegar a la pelota avanzando hacia el cuadro para el lanzamiento.

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  5. La colocación depende de las tendencias del bateador y de la situación.

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  6. Correr con el guante levantado lo frena.

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  7. Un compañero detrás puede evitar que una pelota fallada ruede hasta la valla.

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  8. Drop step, carrera, localizar, atrapar.

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  9. Un línea directo hacia él es difícil de juzgar; uno con efecto knuckle bajo las luces es el más difícil.

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  10. Abrir primero las caderas le permite girar y correr en lugar de retroceder de espaldas.

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Test 6Jugar junto a la vallaHacer un test

  1. Una mano en la valla le indica dónde está sin apartar la vista de la pelota.

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  2. Saber cómo sale la pelota de la valla les permite llegar antes a ella.

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  3. Un jardinero salta y recupera una pelota que habría pasado la valla.

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  4. Recuperarla y lanzarla rápido al jugador de relevo puede evitar bases extra.

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  5. El acolchado reduce las lesiones cuando los jugadores chocan contra la valla.

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  6. Jugar el rebote con seguridad limita el batazo a un doble.

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  7. Las esquinas envían las pelotas en direcciones inesperadas.

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  8. Correr, localizar la valla, calcular el salto, atrapar.

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  9. La esquina da los rebotes más extraños.

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  10. Estirarse por encima de la valla puede quitar un jonrón.

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Test 7Bolas al hueco y decisiones de lanzarseHacer un test

  1. Un intento fallido puede convertir un sencillo en bases extra.

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  2. Al final de un partido igualado, una pelota que se le escapa puede costar el partido.

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  3. Limitar el batazo a un sencillo evita que los corredores avancen dos bases.

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  4. El jardinero central tiene prioridad sobre los jardineros de las esquinas.

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  5. Deslizarse bajo una pelota que cae mantiene la pelota por delante si falla.

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  6. Una buena técnica protege los hombros y la cabeza.

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  7. Un tweener cae en el hueco entre los jardineros.

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  8. Pedirla, respaldar, interceptar, relevar.

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  9. Un lanzamiento completo arriesga que la pelota ruede hasta la valla.

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  10. El jardinero central tiene prioridad en las bolas a cualquiera de los dos huecos.

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Test 8Defender con sol, viento y lucesHacer un test

  1. En muchos estadios una posición del jardín queda de cara al sol de la tarde.

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  2. Las gafas abatibles y taparse con el guante ayudan a seguir la pelota.

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  3. El viento en contra frena los elevados y los hace caer.

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  4. Ver cómo se mueve la hierba muestra la dirección del viento.

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  5. Un techo de color claro puede ocultar una pelota blanca.

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  6. Entre la luz del día y la oscuridad total, la pelota puede desaparecer contra el cielo.

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  7. Gritar que la ha perdido permite que otro jugador intente la jugada.

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  8. Sol, viento, gafas, posición.

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  9. El sol bajo y las ráfagas hacen que los elevados sean los más difíciles de juzgar.

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  10. Usar el guante como pantalla tapa el sol.

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Test 9La defensa del receptorHacer un test

  1. Poner el cuerpo delante evita que la pelota se escape.

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  2. Inclinar el pecho mantiene el rebote delante de él.

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  3. Una recepción tranquila y suave ayuda a que los lanzamientos dudosos se canten strike.

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  4. Con corredores en base necesita una postura lista para lanzar y bloquear.

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  5. Un paso corto y rápido genera impulso hacia segunda.

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  6. Un receptor respetuoso puede preguntar por la zona sin molestar al árbitro.

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  7. Abajo, barbilla pegada, pecho inclinado, pelota delante.

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  8. Cuanto mayor es la amenaza de robo, más preparado debe estar para lanzar.

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  9. Arrodillarse y sofocar la pelota es bloquear.

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Test 10Ejercicios de fildeoHacer un test

  1. Los entrenadores mandan rodados a cada jugador de cuadro, que lanza a las bases.

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  2. Los elevados de fungo dan a los jardineros repeticiones para leer las pelotas bateadas.

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  3. Los botes cortos enseñan manos suaves y reacciones rápidas.

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  4. Primero la técnica correcta, después la velocidad.

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  5. Las pelotas bateadas con un bate real se comportan como las de un partido.

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  6. Los ejercicios de situación enseñan la tarea de cada jugador con corredores en base.

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  7. Los entrenadores trabajan alrededor de las bases, luego el plato, y terminan con jugadas de salida hacia la pelota.

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  8. De rodados controlados a pelotas bateadas reales.

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  9. Los rodados que manda un entrenador con lanzamientos a las bases son la práctica de cuadro.

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Fuentes

Referencias generales de béisbol, material de la WBSC y de las ligas, manuales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de béisbol100