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Tenis · Nivel 7: Avanzado alto · Subnivel 7.5

El compañero de fondo en dobles

3 tests · 30 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

El papel desde el fondo en dobles: servir por el equipo, restar contra un jugador de red y preparar al compañero en la red.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Servir en doblesHacer un test

  1. Un segundo servicio blando invita a un resto de ataque, a menudo dirigido al compañero del servidor.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  2. Con un compañero que cubre el centro, el servidor puede colocarse más abierto y cubrir su propio lado.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  3. Desde la T el restador tiene poco ángulo, así que el resto suele pasar cerca del jugador de red.

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  4. Un alto porcentaje de servicios con efecto mantiene a la pareja con la iniciativa.

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  5. Un servicio abierto saca al restador de la pista y abre el pasillo a espaldas del compañero en la red.

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  6. Recuperar la posición va antes que nada, para poder jugar bien el resto.

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  7. Con ambos en la red, la pareja que sirve puede volear hacia abajo y cerrar ángulos.

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  8. Los servicios por el centro traen restos al alcance del jugador de red; los servicios abiertos abren el pasillo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · aplicación

  9. Se acuerda el objetivo, se golpea el servicio y el servidor se recupera para jugar cruzado.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  10. Los servidores de dobles suelen colocarse más abiertos que en individuales, ya que su compañero cubre el centro.

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Test 2Restar en doblesHacer un test

  1. Un resto cruzado y bajo se mantiene lejos del jugador de red y hace que el servidor golpee hacia arriba.

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  2. Si el jugador de red nunca ve una pelota, puede cruzar sin miedo.

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  3. El resto con globo pasa por encima del jugador de red y cae profundo a su espalda.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  4. Mientras la pareja que sirve se recupera, los restadores tienen tiempo para avanzar juntos.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  5. El pasillo es un objetivo pequeño justo al lado del jugador de red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  6. Tomar el segundo servicio pronto da a la pareja que sirve menos tiempo para prepararse.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  7. Una pelota que cae por debajo de la banda de la red no puede volearse hacia abajo.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  8. El resto cruzado tiene el mayor margen; el pasillo es el objetivo más pequeño.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · aplicación

  9. El globo empuja atrás a la pareja que sirve y deja a los restadores tomar la red.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  10. El resto estándar va cruzado, lejos del jugador de red.

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Test 3Preparar al compañero de redHacer un test

  1. Una pelota baja fuerza una devolución débil y ascendente que el compañero en la red puede interceptar.

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  2. Alimentar al jugador de red contrario le entrega el remate más fácil de la pista.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  3. Una bola profunda deja al adversario con poco con que trabajar, así que la respuesta suele ser débil.

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  4. Leer pronto el cruce en la red permite al jugador de fondo enviar la pelota adonde el jugador de red ha dejado libre.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  5. Una vez que el jugador que cruza se compromete hacia el centro, la línea que ha dejado queda abierta.

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  6. En dobles la línea pasa junto al jugador de red adversario, por lo que es un cambio más arriesgado que en individuales.

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  7. Una buena pelota da tiempo para acercarse, así que la pareja puede subir a la red junta.

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  8. Cuanto más baja y más fuerte es la pelota, más débil es la respuesta que el compañero de red puede atacar.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · aplicación

  9. La pelota baja del jugador de fondo provoca la respuesta alta que el compañero de red remata.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · recuerdo

  10. El jugador que cruza ha dejado la línea abierta, así que B se va a su espalda.

    Fuente: Referencia general de entrenamiento de dobles (juego de fondo) · aplicación

Fuentes

Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.

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