Siirry sisältöön
Insporta Book
fi

Tennis · Taso 2: Alkeet · Alataso 2.2

Alkulämmittely, pallottelu ja harjoituspelit

4 testiä · 40 faktaa · päivitetty 12. lokakuuta 2026 · markdown

Miten pelaajat lämmittelevät, miten pallorally rakennetaan, yksinkertaiset harjoituspelit sekä yksin harjoittelu seinää vasten tai pallokoneen kanssa.

Jokainen alla oleva testi koostuu kymmenestä Insporta-kysymyksestä. Testin alla oleva luettelo kertoo, mitä kysymykset tarkistavat: yksi fakta kysymystä kohden ja lähde, josta kysymys on kirjoitettu. Lukekaa se ennen testiä tai palatkaa siihen väärän vastauksen jälkeen.

Testi 1LämmittelyTee testi

  1. Rauhallinen aloitus totuttaa silmät ja kädet palloon ennen kuin vauhti kasvaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  2. Minitennismäiset pallorallyt ovat lämmittelyn klassinen lähtökohta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  3. Suuremmat ja nopeammat liikkeet tulevat sen jälkeen, kun keho on tottunut palloon.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  4. Varjosvingi harjoittelee liikettä ilman palloa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  5. Alusta, valo ja tuuli vaikuttavat kaikki peliin, joten lämmittely auttaa pelaajia sopeutumaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  6. Lämmittelyssä on kyse valmistautumisesta, ei pisteiden voittamisesta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  7. Monipuolinen lämmittely valmistaa pelaajan koko lyöntivalikoimaan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  8. Lämmittely etenee pienistä, rauhallisista lyönneistä suurimpaan lyöntiin, syöttöön.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  9. Rutiini kulkee valmistautumisesta lämmittelyn ja harjoittelun kautta loppuverryttelyyn.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

  10. Rauhallinen pallorally verkon lähellä on lämmittelyn tavallinen aloitus.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

Testi 2Pallorallyn rakentaminenTee testi

  1. Yhteistyöpallorally harjoittaa tasaisuutta, koska molemmat osapuolet auttavat sen jatkumista.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  2. Ristiin lyöty pallo kulkee diagonaalisesti ja on pisin ja turvallisin reitti verkon yli.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  3. Linjaa pitkin tarkoittaa suoraan eteenpäin, sivurajan suuntaisesti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  4. Syvyys työntää vastustajan kauemmas verkosta ja antaa lyöjälle aikaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  5. Pelaajat, joilla on pallorallyn sietokykyä, pitävät pallon pelissä paineen alla.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  6. Suurempi korkeus verkon yläpuolella antaa aloittelijan lyönneille turvamarginaalin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

  7. Hyvät kumppanit syöttävät ennustettavia palloja, jotta oppijat voivat harjoitella puhtaasti.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  8. Pidempi katkeamaton pallorally vaatii enemmän tasaisuutta.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  9. Pelaajat pysyvät ensin tasaisina, lisäävät sitten tavoitteita ja lopuksi voimaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

  10. Vastakkaisten kulmien välinen diagonaalinen vaihto on ristiin pelaamista.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

Testi 3HarjoituspelitTee testi

  1. Haastaja, joka voittaa pisteen haltijaa vastaan, ottaa tämän paikan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  2. Lyhyt peli tuottaa toistuvia painetilanteita lyhyessä ajassa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  3. Pisteen pelaaminen loppuun tarkoittaa sen päättämistä luonnollisesti, vaikka se kestäisi kuinka kauan.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  4. Bonuspisteet kertovat pelaajille, että sijoittelulla on merkitystä tulosten lisäksi.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  5. Ottelunomaiset pisteet pakottavat pelaajat tekemään päätöksiä, mitä pelkät harjoitteet eivät tee.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  6. Voittaja pitää kentän, kun häviäjä poistuu jonoon.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  7. Kumppanien vaihtuminen altistaa pelaajat monenlaisille vastustajille.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  8. Voittaja pitää kentän ja häviäjä menee jonoon, joten peli kiertää.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  9. Yksittäinen piste on lyhin, 11 pisteeseen pelattava kisa pidempi ja kokonainen erä pisin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  10. Yksi puoli pitää kentän ja haastajat jonottavat ja kiertävät: kentän kuningas.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

Testi 4Yksin harjoitteluTee testi

  1. Seinä palauttaa pallon, joten yksi pelaaja voi harjoitella yksin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  2. Seinäharjoittelu kehittää rytmiä, osumaa ja hallintaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  3. Pelaajat voivat harjoitella milloin tahansa ilman kumppania.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  4. Pallokone syöttää toistettavia palloja, jotta pelaaja voi harjoitella yhtä lyöntiä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  5. Toistettavat pallot auttavat pelaajia harjoittelemaan yhtä taitoa monta kertaa.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  6. Pallokorin avulla pelaaja voi syöttää toistuvasti kentällä.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  7. Yksin harjoittelu toimii parhaiten selkeällä tavoitteella, esimerkiksi tietyllä määrällä palloja maalialueelle.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · muistaminen

  8. Harjoituskerralla asetetaan tavoite, rakennetaan rytmi, lisätään vauhtia ja päätetään arviointiin.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

  9. Kone pystytetään, käynnistetään, sitä vastaan lyödään ja lopuksi se tyhjennetään.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

  10. Yksi pelaaja ja seinä muodostavat yksin harjoittelun.

    Lähde: Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit) · soveltaminen

Lähteet

ITF Play and Stay ja valmentajakoulutuksen materiaalit, liittojen opetussuunnitelmat, yleiset valmennuskirjat; alkuperäiset kysymykset on laadittu itse, mitään ei ole kopioitu. Numeroidut ITF:n säännöt kuuluvat sääntöluokkaan.

  • Yleinen valmennuslähdeteos (harjoituspelit)40