Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Tenis · Poziom 2: Podstawowy · Podpoziom 2.2

Rozgrzewka, wymiana i gry treningowe

4 testy · 40 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Jak zawodnicy się rozgrzewają, jak buduje się wymianę, proste gry treningowe oraz ćwiczenie w pojedynkę przy ścianie lub z automatem do piłek.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1RozgrzewkaRozwiąż test

  1. Łagodny początek przyzwyczaja oczy i ręce do piłki, zanim wzrośnie tempo.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  2. Wymiany w stylu mini tenisa to klasyczny początek rozgrzewki.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  3. Większe i szybsze ruchy pojawiają się po tym, jak ciało oswoi się z piłką.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  4. Zamach cieniowany to ćwiczenie ruchu bez piłki.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  5. Nawierzchnia, światło i wiatr wpływają na grę, więc rozgrzewka pomaga graczom się dostosować.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  6. Rozgrzewka służy ustawieniu się, a nie zdobywaniu punktów.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  7. Zróżnicowana rozgrzewka przygotowuje gracza do pełnego zakresu uderzeń.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  8. Rozgrzewka przechodzi od małych, delikatnych uderzeń do największego, czyli podania.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  9. Rutyna biegnie od przygotowania przez rozgrzewkę i ćwiczenia po wyciszenie.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

  10. Spokojna wymiana blisko siatki to zwykłe otwarcie rozgrzewki.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

Test 2Budowanie wymianyRozwiąż test

  1. Wymiana kooperacyjna uczy regularności, bo obie strony pomagają ją przedłużyć.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  2. Uderzenie po krosie biegnie po przekątnej i jest najdłuższą, najbezpieczniejszą drogą nad siatką.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  3. Wzdłuż linii oznacza prosto przed siebie, równolegle do linii bocznej.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  4. Głębokość odsuwa przeciwnika od siatki i daje uderzającemu czas.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  5. Gracze o dużej odporności w wymianie utrzymują piłkę w grze pod presją.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  6. Większa wysokość nad siatką daje początkującemu margines bezpieczeństwa.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

  7. Dobrzy partnerzy podają przewidywalne piłki, więc uczący się mogą ćwiczyć czysto.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  8. Dłuższa, nieprzerwana wymiana wymaga większej regularności.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  9. Gracze najpierw zachowują regularność, potem dodają cele, a na końcu moc.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

  10. Wymiana po przekątnej między przeciwległymi narożnikami to gra po krosie.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

Test 3Gry treningoweRozwiąż test

  1. Wyzwanie rzuca ten, kto wygra punkt z obrońcą kortu, i zajmuje jego miejsce.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  2. Krótka gra daje powtarzalne sytuacje pod presją w krótkim czasie.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  3. Dogranie punktu oznacza dokończenie go w naturalny sposób, bez względu na to, jak długo to trwa.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  4. Punkty bonusowe pokazują graczom, że liczy się nie tylko wynik, lecz także rozmieszczenie piłek.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  5. Punkty podobne do meczowych zmuszają graczy do podejmowania decyzji, czego same ćwiczenia nie zapewnią.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  6. Zwycięzca zostaje na korcie, a przegrany schodzi i dołącza do kolejki.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  7. Zmiana partnerów wystawia graczy na różnych przeciwników.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  8. Zwycięzca zostaje na korcie, a przegrany staje w kolejce, więc gra się rotuje.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  9. Pojedynczy punkt jest najkrótszy, wyścig do 11 dłuższy, a cały set najdłuższy.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  10. Jedna strona broni kortu, a wyzwający stoją w kolejce i się zmieniają: to król kortu.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

Test 4Ćwiczenie w pojedynkęRozwiąż test

  1. Ściana odbija piłkę, więc jeden gracz może ćwiczyć sam.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  2. Ćwiczenie przy ścianie uczy rytmu, kontaktu z piłką i kontroli.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  3. Gracze mogą ćwiczyć o każdej porze bez partnera.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  4. Maszyna do piłek dostarcza powtarzalne piłki, dzięki czemu gracz może ćwiczyć jedno uderzenie.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  5. Powtarzalne piłki pozwalają graczom wiele razy ćwiczyć jedną umiejętność.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  6. Kosz piłek pozwala graczowi podawać wielokrotnie na korcie.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  7. Ćwiczenie w pojedynkę działa najlepiej z jasnym celem, na przykład liczbą piłek trafionych w strefę celu.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  8. Sesja wyznacza cel, buduje rytm, dodaje tempo i kończy się podsumowaniem.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

  9. Maszynę się ustawia, uruchamia, uderza w jej piłki, a potem opróżnia.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

  10. Jeden gracz i ściana tworzą sesję ćwiczeń w pojedynkę.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

Źródła

ITF Play and Stay oraz materiały szkoleniowe dla trenerów, programy nauczania federacji, ogólne opracowania trenerskie; pytania autorskie, nic nie zostało skopiowane. Numerowane przepisy ITF należą do kategorii Przepisy sportowe.

  • Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe)40