Liigu sisu juurde
Insporta Book
et

Tennis · Tase 2: Algtase · Alamtase 2.2

Soojendus, pallivahetus ja harjutusmängud

4 testi · 40 fakti · uuendatud 12. oktoober 2026 · markdown

Kuidas mängijad soojendavad, kuidas pallivahetust üles ehitatakse, lihtsad harjutusmängud ning üksi harjutamine vastu seina või pallimasinaga.

Iga allolev test on kümme küsimust Insportas. Testi all olev loend näitab, mida küsimused kontrollivad: üks fakt küsimuse kohta, koos allikaga, mille põhjal see kirjutati. Lugege see enne testi läbi või tulge sinna tagasi pärast valet vastust.

Test 1SoojendusTee test

  1. Rahulik algus harjutab silmad ja käed palliga enne tempo tõusu.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  2. Minitennise stiilis pallivahetused on soojenduse klassikaline algus.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  3. Suuremad ja kiiremad liigutused tulevad pärast seda, kui keha on palliga harjunud.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  4. Varjuhoog harjutab liigutust ilma pallita.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  5. Pind, valgus ja tuul mõjutavad kõik mängu, seega aitab soojendus mängijatel kohaneda.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  6. Soojendus on valmisoleku saavutamiseks, mitte punktide võitmiseks.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  7. Mitmekesine soojendus valmistab mängijat ette kogu löökide valikuks.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  8. Soojendus liigub väikestest õrnadest löökidest suurima löögini, servini.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  9. Rutiin kulgeb ettevalmistusest soojenduse ja harjutamise kaudu jahtumiseni.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

  10. Õrn pallivahetus võrgu lähedal on soojenduse tavaline algus.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

Test 2Pallivahetuse ülesehitamineTee test

  1. Koostööl põhinev pallivahetus treenib järjepidevust, sest mõlemad pooled aitavad sel kesta.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  2. Diagonaal liigub nurga all ja on üle võrgu pikim, kuid kindlaim tee.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  3. Mööda joont tähendab otse edasi, külgjoonega paralleelselt.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  4. Sügavus tõukab vastase võrgust eemale ja annab lööjale aega.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  5. Pallivahetuse taluvusega mängijad hoiavad palli surve all mängus.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  6. Rohkem kõrgust võrgu kohal annab algaja löökidele ohutusvaru.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

  7. Head partnerid söödavad etteaimatavaid palle, et õppijad saaksid puhtalt harjutada.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  8. Pikem katkematu pallivahetus nõuab rohkem järjepidevust.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  9. Mängijad püsivad esmalt järjepidevad, lisavad seejärel sihtmärgid ja lõpuks jõu.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

  10. Pallivahetus diagonaalis vastasnurkade vahel on diagonaal.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

Test 3HarjutusmängudTee test

  1. Väljakutsuja, kes võidab punkti hoidja vastu, võtab tema koha.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  2. Lühike mäng annab lühikese ajaga korduvaid survesituatsioone.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  3. Punkti lõpuni mängimine tähendab selle loomulikku lõpetamist, ükskõik kui kaua see võtab.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  4. Boonuspunktid annavad mängijatele märku, et oluline on nii asetus kui tulemus.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  5. Kohtumise moodi punktid panevad mängijad otsustama, mida harjutused üksi teha ei suuda.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  6. Võitja hoiab väljakut, kaotaja lahkub järjekorraga liituma.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  7. Partnerite vahetamine annab mängijatele mitmekesised vastased.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  8. Võitja hoiab väljakut ja kaotaja läheb järjekorda, nii et mäng liigub ringi.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  9. Üksik punkt on lühim, mäng 11 punktini pikem ja täis sett kõige pikem.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  10. Üks pool hoiab väljakut ning väljakutsujad on järjekorras ja vahetuvad: väljaku kuningas.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

Test 4Üksi harjutamineTee test

  1. Sein tagastab palli, nii et üks mängija saab üksi harjutada.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  2. Seinaharjutus treenib rütmi, kontakti ja kontrolli.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  3. Mängijad saavad harjutada igal ajal ilma partnerita.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  4. Pallimasin annab korratavaid palle, et mängija saaks lööki harjutada.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  5. Korratavad pallid aitavad mängijatel ühte oskust palju kordi harjutada.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  6. Pallikorv laseb mängijal väljakul korduvalt servida.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  7. Üksiharjutus toimib kõige paremini selge eesmärgiga, näiteks mitu palli sihtmärgile.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · meenutamine

  8. Treening seab eesmärgi, ehitab rütmi, lisab kiirust ja lõpeb ülevaatega.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

  9. Masin seadistatakse, käivitatakse, selle vastu mängitakse ja siis tühjendatakse.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

  10. Üks mängija ja sein moodustavad üksiharjutuse.

    Allikas: Üldine treeningkirjandus (treeningmängud) · rakendamine

Allikad

ITF Play and Stay ja treenerikoolituse materjalid, liitude õppekavad, üldised treeningkäsiraamatud; küsimused on koostatud algupäraselt, midagi ei ole kopeeritud. Nummerdatud ITF-i reeglid kuuluvad kategooriasse „Spordireeglid“.

  • Üldine treeningkirjandus (treeningmängud)40