Tenis · Nivel 2: Elemental · Subnivel 2.2
Calentamiento, peloteo y juegos de práctica
4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
Cómo calientan los jugadores, cómo se construye un peloteo, juegos de práctica sencillos y practicar solo contra una pared o una máquina lanzapelotas.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1CalentarHacer un test
Un comienzo suave acostumbra los ojos y las manos a la pelota antes de que suba el ritmo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los peloteos al estilo del minitenis son el punto de partida clásico de un calentamiento.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los movimientos más amplios y rápidos llegan cuando el cuerpo ya está acostumbrado a la pelota.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un golpe en sombra ensaya el movimiento sin pelota.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
La superficie, la luz y el viento afectan al juego, por lo que un calentamiento ayuda a los jugadores a adaptarse.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un calentamiento sirve para prepararse, no para ganar puntos.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un calentamiento variado prepara al jugador para toda la gama de golpes.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un calentamiento avanza desde golpes pequeños y suaves hasta el más grande, el servicio.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Una rutina va de la preparación al calentamiento y la práctica hasta la vuelta a la calma.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Un peloteo suave cerca de la red es el comienzo habitual de un calentamiento.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Test 2Construir un peloteoHacer un test
Un peloteo cooperativo entrena la regularidad porque ambas partes ayudan a que dure.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un golpe cruzado viaja en diagonal y es el camino más largo y seguro por encima de la red.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Paralelo significa en línea recta, paralelo a la línea lateral.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
La profundidad aleja al adversario de la red y da tiempo al que golpea.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los jugadores con tolerancia al peloteo mantienen la pelota en juego bajo presión.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Más altura sobre la red da un margen de seguridad a los golpes de un principiante.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Los buenos compañeros envían pelotas predecibles, de modo que los alumnos pueden practicar con limpieza.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un peloteo más largo sin interrupciones exige más regularidad.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los jugadores primero se mantienen regulares, después añaden objetivos y por último potencia.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Un intercambio en diagonal entre esquinas opuestas es cruzado.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Test 3Juegos de prácticaHacer un test
Un retador que gana el punto contra el que ocupa la pista toma su lugar.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un juego corto ofrece situaciones de presión repetidas en poco tiempo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Jugar el punto hasta el final significa terminarlo de forma natural, por mucho que dure.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los puntos de bonificación indican a los jugadores que la colocación importa tanto como los resultados.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los puntos parecidos a los de un partido obligan a los jugadores a decidir, algo que los ejercicios por sí solos no consiguen.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
El ganador mantiene la pista mientras el perdedor se va a ponerse en la cola.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Rotar de compañero expone a los jugadores a una variedad de adversarios.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
El ganador mantiene la pista y el perdedor hace cola, de modo que el juego rota.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un solo punto es lo más corto, una carrera a 11 es más larga y un set completo es lo más largo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Un lado mantiene la pista y los retadores hacen cola y rotan: el rey de la pista.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Test 4Practicar en solitarioHacer un test
Una pared devuelve la pelota, de modo que un jugador puede practicar solo.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
El trabajo contra la pared entrena el ritmo, el contacto y el control.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Los jugadores pueden practicar en cualquier momento sin compañero.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Una máquina lanzapelotas entrega pelotas repetibles para que el jugador pueda practicar un golpe.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Las pelotas repetibles ayudan a los jugadores a practicar una sola habilidad muchas veces.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Una cesta de pelotas permite a un jugador servir repetidamente en la pista.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
La práctica en solitario funciona mejor con un objetivo claro, como un número de pelotas dentro de una diana.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · recuerdo
Una sesión fija un objetivo, construye un ritmo, añade velocidad y termina con una revisión.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Una máquina se prepara, se pone en marcha, se golpea contra ella y después se vacía.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Un solo jugador y una pared forman una sesión de práctica en solitario.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica) · aplicación
Fuentes
Materiales de ITF Play and Stay y de formación de entrenadores, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.
- Referencia general de entrenamiento (juegos de práctica)40