テニス · レベル2:初級 · サブレベル 2.2
ウォームアップ、ラリー、練習ゲーム
テスト4件 · 事実40件 · 2026年10月12日 更新 · markdown
プレーヤーのウォームアップの方法、ラリーの組み立て方、簡単な練習ゲーム、壁打ちやボールマシンを使った1人での練習を取り上げます。
以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。
テスト 1ウォームアップテストを受ける
ゆるやかな始まりは、ペースが上がる前に、目と手をボールに慣らします。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ミニテニス形式のラリーは、ウォームアップの古典的な出発点です。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
より大きく速い動きは、体がボールに慣れてからです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
シャドースイングは、ボールなしで動きを繰り返し確かめる練習です。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
表面、光、風はすべてプレーに影響するため、ウォームアップはプレーヤーが順応するのに役立ちます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ウォームアップは、ポイントを取るためではなく、準備を整えるためのものです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
変化のあるウォームアップは、プレーヤーをあらゆるショットに備えさせます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ウォームアップは、小さなやさしいショットから、最も大きなショットであるサービスへと進みます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ルーティンは、準備からウォームアップ、練習を経て、クールダウンまで続きます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
ネット近くでのゆるやかなラリーは、ウォームアップの通常の始まりです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
テスト 2ラリーを組み立てるテストを受ける
協力型のラリーは、双方が続くように助け合うため、安定性を鍛えます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
クロスのショットは対角線に進み、ネットを越える最も長く、最も安全な経路です。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ダウンザラインとは、サイドラインと平行に、まっすぐ前へ打つことです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
深いショットは相手をネットから遠ざけ、打った側に時間をもたらします。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ラリーに粘れるプレーヤーは、プレッシャーのなかでもボールをインプレーに保ちます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ネットの上の余裕が大きいほど、初心者のショットに安全な余裕が生まれます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
良いパートナーは予測しやすいボールを出すため、学ぶ人がきれいに練習できます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
途切れないラリーが長くなるほど、より高い安定性が必要です。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
プレーヤーはまず安定し、次にターゲットを加え、最後にパワーを加えます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
反対側のコーナー同士を結ぶ対角線の打ち合いは、クロスです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
テスト 3練習ゲームテストを受ける
ホルダーからポイントを取った挑戦者は、その場所に入ります。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
短いゲームは、短時間で何度もプレッシャーのかかる場面を与えます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ポイントをプレーし切るとは、どれだけ時間がかかっても自然に終わらせることです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ボーナスポイントは、結果だけでなくコース取りも大切だと、プレーヤーに伝えます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
試合に近いポイントはプレーヤーに判断を迫りますが、これはドリルだけではできません。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
勝者はコートに残り、敗者は列に加わるために退きます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
パートナーを入れ替えると、プレーヤーはさまざまな相手を経験できます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
勝者がコートに残り、敗者が列に並ぶため、ゲームが回っていきます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
1ポイントが最も短く、11ポイント先取はそれより長く、フルセットが最も長いです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
一方が守り、挑戦者が列に並んで入れ替わる形式は、キング・オブ・ザ・コートです。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
テスト 41人での練習テストを受ける
壁はボールを跳ね返すので、1人で練習できます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
壁打ちは、リズム、インパクト、コントロールを鍛えます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
プレーヤーはパートナーなしで、いつでも練習できます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ボールマシンは同じボールを繰り返し出すので、プレーヤーはひとつのショットを練習できます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
繰り返し出されるボールは、プレーヤーがひとつのスキルを何度も練習するのに役立ちます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
ボールかごがあれば、プレーヤーはコートで繰り返しサービスを打てます。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
1人での練習は、ターゲットに入れる球数など、明確な狙いがあると最も効果的です。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起
セッションは、目標を決め、リズムをつくり、ペースを上げ、振り返りで終わります。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
マシンは、セットし、起動し、それに向かって打ち、最後に空にします。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
1人のプレーヤーと壁があれば、1人での練習セッションになります。
出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用
出典
ITF Play and Stayおよび指導者養成の教材、各協会のカリキュラム、コーチング全般の参考資料。問題は独自に作成したもので、転載ではありません。番号付きのITF規則は「競技ルール」カテゴリーに属します。
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