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Insporta Book
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テニス · レベル2:初級 · サブレベル 2.2

ウォームアップ、ラリー、練習ゲーム

テスト4件 · 事実40件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

プレーヤーのウォームアップの方法、ラリーの組み立て方、簡単な練習ゲーム、壁打ちやボールマシンを使った1人での練習を取り上げます。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1ウォームアップテストを受ける

  1. ゆるやかな始まりは、ペースが上がる前に、目と手をボールに慣らします。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  2. ミニテニス形式のラリーは、ウォームアップの古典的な出発点です。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  3. より大きく速い動きは、体がボールに慣れてからです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  4. シャドースイングは、ボールなしで動きを繰り返し確かめる練習です。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  5. 表面、光、風はすべてプレーに影響するため、ウォームアップはプレーヤーが順応するのに役立ちます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  6. ウォームアップは、ポイントを取るためではなく、準備を整えるためのものです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  7. 変化のあるウォームアップは、プレーヤーをあらゆるショットに備えさせます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  8. ウォームアップは、小さなやさしいショットから、最も大きなショットであるサービスへと進みます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  9. ルーティンは、準備からウォームアップ、練習を経て、クールダウンまで続きます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

  10. ネット近くでのゆるやかなラリーは、ウォームアップの通常の始まりです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

テスト 2ラリーを組み立てるテストを受ける

  1. 協力型のラリーは、双方が続くように助け合うため、安定性を鍛えます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  2. クロスのショットは対角線に進み、ネットを越える最も長く、最も安全な経路です。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  3. ダウンザラインとは、サイドラインと平行に、まっすぐ前へ打つことです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  4. 深いショットは相手をネットから遠ざけ、打った側に時間をもたらします。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  5. ラリーに粘れるプレーヤーは、プレッシャーのなかでもボールをインプレーに保ちます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  6. ネットの上の余裕が大きいほど、初心者のショットに安全な余裕が生まれます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

  7. 良いパートナーは予測しやすいボールを出すため、学ぶ人がきれいに練習できます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  8. 途切れないラリーが長くなるほど、より高い安定性が必要です。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  9. プレーヤーはまず安定し、次にターゲットを加え、最後にパワーを加えます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

  10. 反対側のコーナー同士を結ぶ対角線の打ち合いは、クロスです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

テスト 3練習ゲームテストを受ける

  1. ホルダーからポイントを取った挑戦者は、その場所に入ります。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  2. 短いゲームは、短時間で何度もプレッシャーのかかる場面を与えます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  3. ポイントをプレーし切るとは、どれだけ時間がかかっても自然に終わらせることです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  4. ボーナスポイントは、結果だけでなくコース取りも大切だと、プレーヤーに伝えます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  5. 試合に近いポイントはプレーヤーに判断を迫りますが、これはドリルだけではできません。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  6. 勝者はコートに残り、敗者は列に加わるために退きます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  7. パートナーを入れ替えると、プレーヤーはさまざまな相手を経験できます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  8. 勝者がコートに残り、敗者が列に並ぶため、ゲームが回っていきます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  9. 1ポイントが最も短く、11ポイント先取はそれより長く、フルセットが最も長いです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  10. 一方が守り、挑戦者が列に並んで入れ替わる形式は、キング・オブ・ザ・コートです。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

テスト 41人での練習テストを受ける

  1. 壁はボールを跳ね返すので、1人で練習できます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  2. 壁打ちは、リズム、インパクト、コントロールを鍛えます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  3. プレーヤーはパートナーなしで、いつでも練習できます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  4. ボールマシンは同じボールを繰り返し出すので、プレーヤーはひとつのショットを練習できます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  5. 繰り返し出されるボールは、プレーヤーがひとつのスキルを何度も練習するのに役立ちます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  6. ボールかごがあれば、プレーヤーはコートで繰り返しサービスを打てます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  7. 1人での練習は、ターゲットに入れる球数など、明確な狙いがあると最も効果的です。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  8. セッションは、目標を決め、リズムをつくり、ペースを上げ、振り返りで終わります。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

  9. マシンは、セットし、起動し、それに向かって打ち、最後に空にします。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

  10. 1人のプレーヤーと壁があれば、1人での練習セッションになります。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

出典

ITF Play and Stayおよび指導者養成の教材、各協会のカリキュラム、コーチング全般の参考資料。問題は独自に作成したもので、転載ではありません。番号付きのITF規則は「競技ルール」カテゴリーに属します。

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