Baseball · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.2
L'ordre des frappeurs
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Le frappeur de tête, les frappeurs nº 2, nº 3 et de quatrième position, le milieu et le bas de l'ordre, composer la formation, les pelotons et la latéralité, les présences au bâton selon la position et modifier l'ordre.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1Le premier frappeurFaire un test
Le premier frappeur prépare le terrain pour les frappeurs qui le suivent.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Atteindre souvent un but donne au milieu de l'ordre des occasions de le faire marquer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un premier frappeur rapide transforme les buts sur balles et les simples en occasions de marquer.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Après la première manche, n'importe quel frappeur peut ouvrir une manche, selon l'endroit où la précédente s'est terminée.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Les table-setters atteignent les buts pour les producteurs de points qui les suivent.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un premier frappeur patient obtient des buts sur balles et montre aux autres le répertoire du lanceur.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Un coup de circuit en ouverture donne l'avance à une équipe dès le premier lancer qu'elle voit.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Atteindre un but, avancer, faire marquer.
Source : Référence générale sur le baseball · application
La capacité à atteindre les buts passe avant tout ; la puissance compte le moins en première position.
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Le premier frappeur est le premier frappeur de la partie pour son équipe.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Test 2Le deuxième frappeurFaire un test
Faire un amorti ou frapper derrière le coureur faisait avancer le premier frappeur en position de marquer.
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Frapper en deuxième procure plus de présences au bâton sur une saison que frapper plus bas.
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Le coureur part dès le lancer et le frappeur doit faire contact.
Source : Référence générale sur le baseball · restitution
Le contrôle du bâton l'aide à faire avancer les coureurs et à éviter les retraits sur prises.
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Une balle au sol vers le côté droit permet à un coureur placé au deuxième d'atteindre le troisième.
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Des études statistiques ont montré que les premières places obtiennent le plus de présences au bâton avec des coureurs sur les buts.
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Une balle au sol ou un ballon qui fait avancer un coureur est un retrait productif.
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Faire avancer le coureur au troisième permet à un ballon de le faire marquer.
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Les équipes sont passées du deuxième frappeur qui fait des amortis à un grand frappeur placé en deuxième.
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Une balle au sol vers le côté droit permet au coureur d'avancer même si le frappeur est retiré.
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Test 3Le troisième frappeurFaire un test
Le troisième frappeur allie moyenne et puissance.
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Les trois premiers frappeurs passent toujours au bâton à la première manche.
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C'est un producteur de points.
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Les troisièmes frappeurs classiques ont une moyenne élevée.
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Avec un bâton dangereux derrière lui, les lanceurs ne peuvent pas simplement lui donner un but sur balles.
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Les équipes ont fait monter leur meilleur frappeur pour lui offrir des présences au bâton supplémentaires.
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Les producteurs de points font rentrer leurs coéquipiers au marbre.
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De un à quatre : atteindre un but, faire avancer, faire marquer, nettoyer les buts.
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Quoi qu'il arrive, les places un, deux et trois sont assurées de passer au bâton à la manche d'ouverture.
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Le meilleur frappeur complet frappe souvent en troisième, il passe donc au bâton à la première manche.
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Test 4Le frappeur de cleanupFaire un test
Avec des coureurs sur les buts devant lui, la puissance d'un frappeur de cleanup les fait marquer.
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Les frappeurs de cleanup sont généralement les principales menaces de coups de circuit de l'équipe.
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Avec des coureurs sur les buts, un coup de circuit du frappeur de cleanup change le cours de la partie.
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Un bon cinquième frappeur empêche les lanceurs de contourner le frappeur de cleanup.
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La place de cleanup revient traditionnellement au meilleur cogneur.
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Les coups de circuit en solo comptent, mais un cogneur est le plus précieux avec des coureurs sur les buts.
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Les lanceurs évitent la zone des prises face à un frappeur qu'ils craignent.
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Quatre points sur un seul swing.
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Le cleanup est la place classique de la puissance ; le premier frappeur, lui, sert à atteindre les buts.
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Le meilleur cogneur frappe généralement en cleanup, quatrième.
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Test 5Le milieu de l'ordreFaire un test
Le milieu de l'ordre regroupe les principaux producteurs de points.
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Un bon cinquième frappeur rend coûteux un but sur balles accordé au frappeur de cleanup.
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Les bonnes équipes ont des producteurs de points jusque loin dans l'ordre.
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Dans un ordre profond, le lanceur n'a aucun retrait facile.
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L'alternance empêche un seul releveur gaucher d'affronter plusieurs frappeurs gauchers de suite.
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La protection, c'est l'idée qu'un bon frappeur derrière vous vous vaut de meilleurs lancers.
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Les meilleurs frappeurs du haut de l'ordre préparent le terrain pour le milieu.
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Haut : atteindre un but. Milieu : faire marquer. Bas : prolonger la manche.
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Gaucher, droitier, gaucher, droitier complique la vie d'un releveur spécialiste.
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Alterner les côtés de frappe limite ce qu'un releveur spécialiste peut faire.
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Test 6Le bas de l'ordreFaire un test
Le bas de l'ordre regroupe les bâtons plus légers, souvent de bons défenseurs.
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Un neuvième frappeur qui atteint un but prépare le terrain pour le haut de l'ordre.
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Les lanceurs étaient généralement les plus faibles frappeurs, ils frappaient donc en dernier.
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Les équipes acceptent un bâton plus léger aux postes défensifs clés.
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Quand le bas de l'ordre atteint les buts, les meilleurs frappeurs repassent au bâton.
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Si le neuvième frappeur atteint un but, le premier frappeur passe au bâton avec un coureur sur les buts.
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Les amateurs appelaient retraits automatiques les frappeurs faibles, souvent des lanceurs.
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Le bas de l'ordre maintenait la manche en vie pour le haut.
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Les places les plus hautes passent plus souvent au bâton sur une partie et sur une saison.
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Après le neuvième frappeur, l'ordre revient au début.
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Test 7Établir l'ordre des frappeursFaire un test
Les managers échangent leurs feuilles d'alignement avec l'arbitre avant le premier lancer.
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Les remplaçants prennent la place d'un joueur remplacé ; l'ordre lui-même reste le même.
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Les confrontations, le repos et la forme déterminent l'alignement.
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Sur 162 matchs, le repos garde les joueurs frais et en bonne santé.
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Les matchs de jour avant un déplacement sont un moment courant pour reposer les titulaires.
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Les joueurs consultent l'alignement affiché dans le vestiaire.
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Les frappeurs droitiers voient généralement mieux les lanceurs gauchers.
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La santé, la confrontation, l'ordre, puis l'échange.
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L'affichage se fait tôt, l'échange juste avant le premier lancer.
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Les managers échangent les feuilles d'alignement avec les arbitres.
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Test 8Pelotons et latéralitéFaire un test
La balle courbe d'un droitier rentre vers un frappeur gaucher, qui la voit donc mieux.
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Les splits comparent les résultats contre les lanceurs gauchers et droitiers.
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Les frappeurs ambidextres frappent de la gauche contre les droitiers et de la droite contre les gauchers.
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Frapper du côté opposé lui donne la meilleure confrontation.
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L'un joue contre les droitiers et l'autre contre les gauchers.
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Les confrontations du même côté avantagent généralement le lanceur.
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Les managers répondent à une confrontation par une autre.
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Chaque manager bouge pour obtenir l'avantage.
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Les mains opposées avantagent le frappeur ; les mêmes mains, le lanceur.
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Un frappeur ambidextre frappe de la gauche contre les lanceurs droitiers.
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Test 9Présences au bâton selon la placeFaire un test
Chaque place plus bas dans l'ordre frappe un peu moins souvent.
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Chaque cran descendu dans l'ordre fait perdre environ 15 à 20 présences au bâton par saison.
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Faire monter un grand frappeur lui donne plus de tours au bâton sur la saison.
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Le premier frappeur ouvre la partie et suit souvent les frappeurs les plus faibles.
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Trois frappeurs à chacune des neuf manches font vingt-sept.
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La plupart des frappeurs passent au bâton quatre ou cinq fois dans une partie.
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Les études montrent que même le meilleur ordre n'ajoute que quelques victoires par saison.
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Les premiers frappeurs passent le plus souvent au bâton ; la neuvième place, le moins.
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Trente-huit frappeurs signifient que les places un et deux frappent cinq fois, les autres quatre.
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La première place passe le plus souvent au bâton.
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Test 10Modifier l'ordre des frappeursFaire un test
Une place plus basse peut donner moins de moments décisifs à un frappeur en difficulté.
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Les managers font souvent monter les frappeurs en forme dans l'ordre.
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La stabilité permet aux frappeurs de s'installer dans leur rôle.
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Les places plus basses comportent moins de pression pour un nouveau joueur.
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Un nouveau joueur peut ne pas convenir à la place du joueur blessé.
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Si le mauvais frappeur se présente, l'autre équipe peut faire appel.
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Les modèles estiment quel ordre marque le plus de points.
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Les managers déplacent les frappeurs selon l'évolution de leur forme.
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Les jours de repos sont fréquents ; les longues blessures sont plus rares.
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Beaucoup d'équipes utilisent les données pour établir le meilleur ordre des frappeurs.
Source : Référence générale sur le baseball · application
Sources
Références générales sur le baseball, documents de la WBSC et des ligues, manuels d'entraînement ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les règles numérotées relèvent de la catégorie Règles.
- Référence générale sur le baseball100