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Baseball · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.2

L'ordine di battuta

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Il battitore di apertura, il secondo, il terzo e il quarto battitore, il centro e la parte bassa dell'ordine, la formazione della line-up, le platoon e la mano di battuta, i turni di battuta per posizione e i cambi all'ordine.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il primo battitoreFai un test

  1. Il primo battitore prepara il terreno per i battitori che lo seguono.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · richiamo

  2. Arrivare spesso in base dà al centro dell'ordine l'occasione di farlo segnare.

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  3. Un primo battitore veloce trasforma le basi su ball e le valide in occasioni da punto.

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  4. Dopo il primo inning, qualsiasi battitore può aprire un inning, a seconda di dove è finito quello precedente.

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  5. I table-setter arrivano in base per i battitori da punti che li seguono.

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  6. Un primo battitore paziente ottiene basi su ball e mostra agli altri le caratteristiche del lanciatore.

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  7. Un fuoricampo in apertura porta in vantaggio la squadra al primo lancio che vede.

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  8. Arrivare in base, avanzare, far segnare.

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  9. Prima viene la capacità di arrivare in base; la potenza conta meno di tutto al primo posto dell'ordine.

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  10. Il primo battitore è il primo battitore della partita per la sua squadra.

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Test 2Il secondo battitoreFai un test

  1. Smorzare o battere dietro il corridore portava il primo battitore in posizione di punto.

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  2. Battere al secondo posto dà più turni in battuta nel corso di una stagione rispetto a battere più in basso.

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  3. Il corridore parte con il lancio e il battitore deve colpire la palla.

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  4. Il controllo della mazza gli permette di far avanzare i corridori ed evitare gli strikeout.

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  5. Una palla a terra verso il lato destro permette a un corridore in seconda di arrivare in terza.

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  6. Gli studi statistici hanno mostrato che i primi posti ottengono il maggior numero di turni in battuta con uomini in base.

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  7. Una palla a terra o alta che fa avanzare un corridore è un out produttivo.

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  8. Portare il corridore in terza permette di farlo segnare con una palla alta.

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  9. Le squadre sono passate dal secondo battitore che smorza a far battere al secondo posto un battitore di primo livello.

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  10. Una palla a terra sul lato destro permette al corridore di avanzare anche se il battitore è eliminato.

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Test 3Il terzo battitoreFai un test

  1. Il terzo battitore unisce media e potenza.

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  2. I primi tre battitori battono sempre nel primo inning.

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  3. È un run producer.

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  4. I terzi battitori classici hanno una media battuta alta.

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  5. Con una mazza pericolosa alle spalle, i lanciatori non possono semplicemente concedergli la base.

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  6. Le squadre hanno spostato più in alto il loro miglior battitore per avere più turni in battuta.

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  7. I run producer fanno tornare a casa i compagni.

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  8. Dal primo al quarto: arrivare in base, avanzare, far segnare, ripulire le basi.

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  9. Qualunque cosa accada, i posti uno, due e tre hanno la certezza di battere nell'inning di apertura.

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  10. Il miglior battitore completo batte spesso al terzo posto, quindi batte nel primo inning.

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Test 4Il battitore cleanupFai un test

  1. Con i corridori in base davanti a lui, la potenza del cleanup li fa tornare a casa.

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  2. I battitori cleanup sono di solito le principali minacce di home run della squadra.

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  3. Con i corridori in base, un home run del cleanup cambia la partita.

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  4. Un forte quinto battitore significa che i lanciatori non possono lanciare attorno al cleanup.

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  5. Il posto del cleanup spetta tradizionalmente al miglior slugger.

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  6. Gli home run a basi vuote contano, ma uno slugger vale di più con i corridori in base.

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  7. I lanciatori evitano la zona di strike contro un battitore che temono.

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  8. Quattro punti con un solo swing.

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  9. Il cleanup è il classico posto della potenza; il primo battitore serve ad arrivare in base.

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  10. Il miglior slugger batte di solito al cleanup, quarto.

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Test 5Il centro dell'ordineFai un test

  1. Il centro dell'ordine ospita i principali battitori da punti.

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  2. Un forte quinto battitore rende costoso concedere la base al cleanup.

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  3. Le buone squadre hanno battitori da punti fino in fondo all'ordine.

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  4. In un ordine profondo non ci sono out facili per il lanciatore.

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  5. Alternare impedisce a un solo rilievo mancino di affrontare più battitori mancini di fila.

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  6. La protezione è l'idea che un buon battitore dietro di te ti faccia ricevere lanci migliori.

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  7. I battitori della parte alta preparano il terreno per il centro.

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  8. In alto: arrivare in base. Al centro: far segnare. In basso: prolungare l'inning.

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  9. Mancino, destro, mancino, destro complica la vita a un rilievo specialista.

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  10. Alternare i lati di battuta limita ciò che può fare un solo rilievo specialista.

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Test 6La parte bassa dell'ordineFai un test

  1. La parte bassa dell'ordine ospita le mazze più leggere, spesso di forti difensori.

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  2. Un nono battitore che arriva in base prepara il terreno per la parte alta dell'ordine.

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  3. I lanciatori erano di solito i battitori più deboli, quindi battevano per ultimi.

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  4. Le squadre accettano una mazza più leggera nei ruoli difensivi chiave.

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  5. Quando la parte bassa arriva in base, tornano a battere i battitori migliori.

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  6. Se il nono battitore arriva in base, il primo battitore batte con un corridore in base.

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  7. I tifosi chiamavano «automatic out» i battitori deboli, spesso i lanciatori.

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  8. La parte bassa dell'ordine teneva vivo l'inning per la parte alta.

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  9. Le posizioni più alte battono più spesso in una partita e in una stagione.

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  10. Dopo il nono battitore l'ordine ritorna in cima.

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Test 7Compilare l'ordine di battutaFai un test

  1. I manager scambiano i cartoncini dell'ordine di battuta con l'arbitro prima del primo lancio.

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  2. I sostituti prendono il posto del giocatore sostituito; l'ordine in sé resta invariato.

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  3. Scontri diretti, riposo e forma influenzano tutti l'ordine di battuta.

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  4. Su 162 partite, il riposo mantiene i giocatori freschi e in salute.

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  5. Le partite diurne prima di una trasferta sono un momento comune per far riposare i titolari.

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  6. I giocatori controllano l'ordine di battuta affisso nello spogliatoio.

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  7. I battitori destri di solito vedono meglio i lanciatori mancini.

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  8. Salute, scontro diretto, ordine, poi lo scambio.

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  9. L'affissione avviene presto, lo scambio subito prima del primo lancio.

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  10. I manager scambiano i cartoncini dell'ordine di battuta con gli arbitri.

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Test 8Platoon e lato di battutaFai un test

  1. La palla curva di un destro curva verso un battitore mancino, che quindi la vede meglio.

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  2. Gli split confrontano i risultati contro lanciatori mancini e destri.

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  3. I battitori ambidestri battono da mancini contro i destri e da destri contro i mancini.

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  4. Battere dal lato opposto gli dà lo scontro più favorevole.

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  5. Uno gioca contro i destri e l'altro contro i mancini.

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  6. Gli scontri dallo stesso lato di solito favoriscono il lanciatore.

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  7. I manager rispondono a uno scontro diretto con un altro.

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  8. Ogni manager muove per ottenere il vantaggio.

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  9. Mani opposte favoriscono il battitore; mani uguali favoriscono il lanciatore.

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  10. Un battitore ambidestro batte da mancino contro i lanciatori destri.

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Test 9Turni in battuta per posizioneFai un test

  1. Ogni posizione più in basso nell'ordine batte un po' meno spesso.

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  2. Ogni scalino verso il basso nell'ordine fa perdere circa 15-20 turni in battuta a stagione.

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  3. Spostare più in alto un grande battitore gli dà più turni nel corso della stagione.

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  4. Il primo battitore apre la partita e spesso segue i battitori più deboli.

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  5. Tre battitori in ciascuno dei nove inning fanno ventisette.

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  6. La maggior parte dei battitori batte quattro o cinque volte in una partita.

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  7. Gli studi mostrano che anche l'ordine migliore aggiunge solo poche vittorie a stagione.

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  8. I primi battitori battono più di tutti; il nono posto meno di tutti.

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  9. Trentotto battitori significano che le posizioni uno e due battono cinque volte, le altre quattro.

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  10. Il primo posto è quello che batte più spesso.

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Test 10Cambiare l'ordine di battutaFai un test

  1. Una posizione più bassa può dare a un battitore in difficoltà meno momenti decisivi.

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  2. I manager spesso spostano in alto nell'ordine i battitori in forma.

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  3. La stabilità permette ai battitori di sentirsi a proprio agio nel loro ruolo.

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  4. Le posizioni basse comportano meno pressione per un giocatore nuovo.

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  5. Un giocatore nuovo potrebbe non adattarsi al posto del giocatore infortunato.

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  6. Se batte il giocatore sbagliato, l'altra squadra può fare appello.

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  7. I modelli stimano quale ordine segna più punti.

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  8. I manager spostano i battitori al cambiare della loro forma.

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  9. I giorni di riposo sono frequenti; gli infortuni lunghi più rari.

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  10. Molte squadre usano i dati per stabilire il miglior ordine di battuta.

    Fonte: Riferimento generale sul baseball · applicazione

Fonti

Riferimenti generali sul baseball, materiali WBSC e di lega, manuali per allenatori; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul baseball100