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棒球 · 等级3:初中级 · 子等级 3.2

打序

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

第一棒、第二棒、第三棒和第四棒(清垒)打者、中段和下段打序、排阵容、左右打轮换搭配与惯用手、各棒次的打席数以及调整打序。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1一棒打者参加测试

  1. 一棒打者为身后的打者铺路。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 经常上垒,能让中心棒次有机会把他打回本垒。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 速度快的一棒打者能把保送和一垒安打变成得分机会。

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  4. 第一局之后,任何打者都可能成为一局的第一个打者,取决于上一局在哪个棒次结束。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 开路先锋上垒,为身后负责打点的打者创造机会。

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  6. 有耐心的一棒打者会争取保送,还能让其他人看清投手的球路。

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  7. 开场全垒打让球队在看到的第一个球上就取得领先。

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  8. 上垒、推进、打回。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 上垒能力最重要;在一棒位置上,力量最不重要。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 一棒打者是他所在球队本场比赛的第一位打者。

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测试 2二棒打者参加测试

  1. 触击或掩护跑者击球,把一棒打者推进到得分位置。

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  2. 打第二棒比打更靠后的棒次,一个赛季能获得更多的打席。

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  3. 跑者随投球起跑,打者必须击中球。

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  4. 击球控制力帮助他推进跑者并避免三振。

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  5. 打向右侧的滚地球能让二垒的跑者进到三垒。

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  6. 统计研究表明,靠前的棒次在垒上有人时获得的打击机会最多。

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  7. 能推进跑者的滚地球或高飞球就是有效出局。

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  8. 把跑者推进到三垒,一个高飞球就能让他得分。

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  9. 球队逐渐从让擅长触击的人打二棒,转向让顶级打者打二棒。

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  10. 打向右侧的滚地球,即使打者出局,跑者也能推进。

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测试 3三棒打者参加测试

  1. 三棒打者兼具打击率和力量。

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  2. 第一局前三名打者一定会上场打击。

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  3. 他是打点能手。

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  4. 经典的三棒打者打击率很高。

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  5. 身后有威胁大的打者,投手就不能直接保送他。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 球队把最好的打者往前提,以获得更多打席。

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  7. 打点能手把队友送回本垒。

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  8. 一到四棒:上垒、推进、打回、清垒。

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  9. 无论发生什么,第一、二、三棒在开局那一局都保证有打席。

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  10. 最出色的全能型打者常打三棒,所以他会在第一局上场。

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测试 4清垒打者参加测试

  1. 前面垒上有跑者时,清垒打者的力量能把他们打回本垒。

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  2. 清垒打者通常是球队最大的全垒打威胁。

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  3. 垒上有人时,清垒打者的一支全垒打能改变比赛。

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  4. 强力的五棒打者意味着投手无法绕开清垒打者。

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  5. 清垒位置传统上属于头号强打者。

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  6. 单人全垒打也算分,但强打者在垒上有人时最有价值。

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  7. 面对让他们害怕的打者,投手会避开好球带。

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  8. 一挥棒得四分。

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  9. 清垒是经典的力量位置;一棒则重在上垒。

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  10. 头号强打者通常打清垒,也就是第四棒。

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测试 5中心棒次参加测试

  1. 中心棒次聚集了主要的打点能手。

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  2. 强力的五棒让保送清垒打者代价高昂。

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  3. 优秀的球队在打序深处也有打点能手。

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  4. 在深厚的打线中,投手没有轻松的出局。

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  5. 交替安排能避免一名左投的救援投手连续面对多名左打者。

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  6. 保护的意思是:身后有一名好打者,你就能得到更好打的球。

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  7. 前段打者为中心棒次铺路。

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  8. 前段:上垒。中段:打回。后段:延续该局。

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  9. 左、右、左、右让专门的救援投手日子难过。

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  10. 交替左右打,限制了一名专门救援投手的作用。

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测试 6后段棒次参加测试

  1. 后段棒次是打击较弱的球员,通常防守出色。

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  2. 上垒的九棒打者为前段棒次铺路。

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  3. 投手通常是最弱的打者,所以排在最后。

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  4. 球队可以接受关键防守位置上的球员打击较弱。

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  5. 后段上垒后,最好的打者会再次上场。

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  6. 如果九棒打者上垒,一棒打者上场时垒上就有人。

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  7. 球迷把打击较弱的球员(通常是投手)称为必然出局。

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  8. 后段棒次为前段延续了该局。

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  9. 越靠前的棒次,一场比赛和一个赛季里打击得越多。

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  10. 九棒之后,打序回到最前。

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测试 7排定打序参加测试

  1. 第一球之前,教练与裁判交换打序表。

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  2. 替补球员接替被换下球员的位置;打序本身不变。

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  3. 对位、休息和状态都会影响打序。

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  4. 162场比赛下来,休息让球员保持精力和健康。

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  5. 出行前的日场比赛,常是让主力休息的时机。

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  6. 球员在更衣室查看张贴的打序。

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  7. 右打者通常对左投手的球看得更清楚。

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  8. 健康、对位、打序,然后交换。

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  9. 张贴较早,交换则在第一球之前。

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  10. 教练与裁判交换打序表。

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测试 8对位轮换与左右手参加测试

  1. 右投手的变化球会向左打者一侧弯进,所以他看得更清楚。

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  2. 对位差异比较的是对左投手和对右投手的成绩。

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  3. 左右开弓的打者对右投手打左,对左投手打右。

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  4. 从相反的一侧击球,让他获得更有利的对位。

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  5. 一人对右投手,另一人对左投手。

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  6. 同侧对位通常对投手有利。

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  7. 教练用一种对位去反制另一种对位。

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  8. 双方教练各自调度以争取优势。

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  9. 左右手相反对打者有利;左右手相同对投手有利。

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  10. 左右开弓的打者对右投手打左。

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测试 9各棒次的打席数参加测试

  1. 打序每往后一位,打击次数就略少一些。

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  2. 打序每后移一位,一个赛季大约少15到20个打席。

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  3. 把出色的打者往前提,赛季中能给他更多上场机会。

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  4. 一棒打者开局第一个打击,且常常接在最弱的打者之后。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 九局每局三名打者,共二十七名。

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  6. 大多数打者每场比赛上场四到五次。

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  7. 研究表明,即使最好的打序,一个赛季也只多赢几场。

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  8. 一棒上场最多;九棒最少。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 三十八名打者意味着一、二棒打五次,其余四次。

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  10. 一棒上场最频繁。

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测试 10调整打线参加测试

  1. 较靠后的棒次可以让挣扎中的打者面对更少的关键时刻。

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  2. 教练常把手感火热的打者往前提。

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  3. 稳定让打者适应自己的角色。

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  4. 较靠后的棒次对新球员的压力较小。

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  5. 新球员可能不适合受伤球员的位置。

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  6. 如果上场的击球员不对,对方球队可以提出申诉。

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  7. 模型估算哪种打序得分最多。

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  8. 教练根据状态变化调整打者。

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  9. 轮休经常有;长期伤病比较少见。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 许多球队用数据来确定最佳打序。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

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