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Basketball · Règlement officiel de basketball

Loi 1 : Définitions

3 tests · 30 faits · mis à jour le 22 octobre 2026 · markdown

La rencontre de basketball, qui la dirige, le panier d'une équipe et le panier adverse, le vainqueur, et le devoir de chaque participant de contribuer au bon déroulement de la rencontre et de signaler les erreurs à la table.

1.11La rencontre, les paniers et le vainqueur

Deux équipes de cinq et le but de la rencontre, qui la dirige, quel panier est celui d'une équipe, et comment le vainqueur est désigné.

Test 1Deux équipes de cinq et qui dirige la rencontreFaire un test

  1. Le basketball se joue entre deux équipes de cinq joueurs chacune.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · restitution

  2. Chaque équipe cherche à la fois à marquer dans le panier adverse et à empêcher l'autre équipe de marquer.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · restitution

  3. La rencontre est dirigée par les arbitres, les officiels de table et un commissaire lorsqu'il y en a un.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · restitution

  4. Un commissaire est désigné pour certaines rencontres et pas pour d'autres ; les arbitres et les officiels de table sont toujours présents.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · restitution

  5. Depuis 2026, le règlement précise que chaque fois qu'il est question du commissaire, la même chose s'applique à un délégué technique.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · application

  6. L'objectif a deux volets : marquer dans le panier adverse et empêcher l'autre équipe de marquer.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · application

  7. Le vainqueur est l'équipe qui a marqué le plus grand nombre de points à la fin du temps de jeu.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.4 · restitution

  8. Une équipe attaque le panier adverse tant qu'elle a le ballon et défend son propre panier dès qu'elle a marqué ou perdu le ballon.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3 · application

  9. Seuls les points inscrits à la fin du temps de jeu désignent le vainqueur.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.4 · restitution

  10. Chaque équipe joue avec cinq joueurs sur le terrain de jeu ; l'équipe aux bonnets blancs en compte six (numéros 4 à 9).

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.1 · application

Test 2Son propre panier, le panier adverse et le vainqueurFaire un test

  1. Le panier qu'une équipe attaque est le panier adverse ; celui qu'elle défend est son propre panier.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.3 · restitution

  2. Le panier qu'une équipe défend est son propre panier, qu'elle ait ou non le ballon à ce moment-là.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.3 · application

  3. Ce panier est attaqué par l'équipe B et défendu par l'équipe A ; pour l'équipe A, c'est donc son propre panier.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.3 · application

  4. Les paniers réussis ne sont pas comptés isolément ; c'est le total des points marqués qui détermine le résultat.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.4 · application

  5. Pour gagner, il faut avoir le plus grand nombre de points à la fin du temps de jeu ; une égalité n'est pas un résultat et le jeu continue (art. 8).

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.4 · application

  6. Chaque point compte dans le total, et le total le plus élevé à la fin du temps de jeu l'emporte.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.4 · application

  7. Les équipes échangent leurs paniers pour la seconde mi-temps (art. 9) ; le propre panier d'une équipe est toujours celui qu'elle défend.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.3 · application

  8. Le panier adverse de l'équipe B est le propre panier de l'équipe A ; un panier réussi à cet endroit compte pour l'équipe B.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.3 · application

  9. Avoir mené plus tôt n'a pas d'importance : l'équipe qui est devant à la fin du temps de jeu gagne.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.4 · application

  10. Les bonnets blancs se dirigent vers le panier 1, qu'ils attaquent ; le panier 2, qu'ils défendent, est leur propre panier.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.3 · application

1.12La responsabilité de chacun

Qui doit contribuer au bon déroulement de la rencontre et se comporter de façon éthique, et que faire en cas d'erreur constatée dans le score, les fautes, les temps-morts ou les chronomètres.

Test 1Conduite éthique et signalement des erreurs à la tableFaire un test

  1. Tous les participants, les officiels de table, le commissaire, les membres d'équipe, les entraîneurs principaux et les membres accompagnant la délégation sont censés contribuer au bon déroulement de la rencontre.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · restitution

  2. Tous les participants sont censés faire preuve en permanence d'un comportement éthique.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · restitution

  3. Toute personne qui constate une telle erreur est censée en informer les arbitres, qui la font corriger.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · restitution

  4. Les participants sont censés informer immédiatement les arbitres, afin que l'erreur puisse être corrigée conformément au règlement.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · application

  5. Les membres accompagnant la délégation font partie de ceux qui sont censés signaler les erreurs de chronométrage et de fonctionnement du chronomètre des tirs.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · application

  6. L'obligation de signaler concerne les erreurs de score, de fautes, de temps-morts, de chronométrage et de chronomètre des tirs, et non les décisions d'appréciation des arbitres.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · application

  7. Signaler immédiatement a pour but de permettre de corriger l'erreur comme le prévoit le règlement.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · restitution

  8. Les participants signalent immédiatement les erreurs aux arbitres, et les arbitres les font corriger.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · application

  9. Les erreurs concernant les temps-morts font partie de celles que les participants sont censés signaler aux arbitres.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · application

  10. Un tir de l'intérieur de la ligne à 3 points vaut 2 points, et non 3 ; les participants doivent signaler une erreur même lorsqu'elle favorise leur propre équipe.

    Source : FIBA OBR 2026, art. 1.2 · application

Sources

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 1 (reformulé avec nos propres mots ; questions originales rédigées à partir du Règlement, sans reproduction du texte)

  • FIBA OBR 2026, art. 1.210
  • FIBA OBR 2026, art. 1.17
  • FIBA OBR 2026, art. 1.46
  • FIBA OBR 2026, art. 1.36
  • FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.31