Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 1: Definizioni
3 test · 30 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
La gara di pallacanestro, chi la dirige, il canestro proprio e quello avversario, il vincitore e il dovere di ogni partecipante di contribuire al regolare svolgimento della gara e di segnalare gli errori al tavolo.
1.11La gara, i canestri e il vincitore
Due squadre da cinque e lo scopo della gara, chi la dirige, quale canestro è il proprio di una squadra e come si decide il vincitore.
Test 1Due squadre da cinque e chi dirige la garaFai un test
La pallacanestro si gioca tra due squadre di cinque giocatori ciascuna.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo
Ogni squadra mira sia a segnare nel canestro avversario sia a impedire all'altra squadra di segnare.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo
La gara è diretta dagli arbitri, dagli ufficiali di campo e, quando è presente, da un commissario.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo
Il commissario è designato per alcune gare e non per altre; gli arbitri e gli ufficiali di campo ci sono sempre.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo
Dal 2026 il regolamento prevede che, ovunque si faccia riferimento al commissario, lo stesso valga per un delegato tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · applicazione
L'obiettivo ha due facce: segnare nel canestro avversario e impedire all'altra squadra di segnare.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · applicazione
Vince la squadra che ha segnato il maggior numero di punti al termine del tempo di gioco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · richiamo
Una squadra attacca il canestro avversario finché ha la palla e difende il proprio canestro dopo aver segnato o perso la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3 · applicazione
Solo i punti al termine del tempo di gioco decidono il vincitore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · richiamo
Ogni squadra gioca con cinque giocatori in campo; la squadra con i cappellini bianchi ne ha sei (numeri da 4 a 9).
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · applicazione
Test 2Canestro proprio e avversario, e il vincitoreFai un test
Il canestro che una squadra attacca è quello avversario; quello che difende è il proprio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · richiamo
Il canestro che una squadra difende è il proprio canestro, che in quel momento abbia la palla o no.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione
Quel canestro è attaccato dalla squadra B e difeso dalla squadra A, quindi per la squadra A è il proprio canestro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione
I canestri realizzati non si contano da soli; il totale dei punti segnati stabilisce il risultato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione
Per vincere serve il maggior numero di punti al termine del tempo di gioco; un pareggio non è un risultato e il gioco prosegue (art. 8).
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione
Ogni punto concorre al totale, e vince chi ha il totale maggiore al termine del tempo di gioco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione
Le squadre si scambiano i canestri per il secondo tempo (art. 9); il proprio canestro è sempre quello che si sta difendendo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione
Il canestro avversario della squadra B è il proprio canestro della squadra A; un canestro realizzato lì vale per la squadra B.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione
Essere stati in vantaggio prima non conta: vince la squadra avanti quando il tempo di gioco termina.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione
I cappellini bianchi vanno verso il canestro 1, che attaccano; il canestro 2, che difendono, è il proprio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione
1.12La responsabilità di tutti
Chi deve contribuire al regolare svolgimento della gara e comportarsi in modo etico, e cosa fare quando si nota un errore nel punteggio, nei falli, nelle sospensioni o nei cronometri.
Test 1Condotta etica e segnalazione degli errori al tavoloFai un test
Tutti i partecipanti, gli ufficiali di campo, il commissario, i componenti delle squadre, gli allenatori e i componenti delle delegazioni al seguito sono tenuti a contribuire al regolare svolgimento della gara.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo
Tutti i partecipanti sono tenuti a mostrare in ogni momento un comportamento etico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo
Chiunque venga a conoscenza di un simile errore è tenuto a informare gli arbitri, che lo fanno correggere.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo
I partecipanti sono tenuti a informare subito gli arbitri, in modo che l'errore possa essere corretto secondo il regolamento.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione
I componenti della delegazione al seguito rientrano tra coloro che sono tenuti a segnalare gli errori nella cronometrazione e nell'uso del cronometro dei 24 secondi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione
L'obbligo di segnalare riguarda gli errori nel punteggio, nei falli, nelle sospensioni, nella cronometrazione e nel cronometro dei 24 secondi, non le valutazioni discrezionali degli arbitri.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione
Lo scopo di segnalare subito è rendere possibile la correzione dell'errore come prevede il regolamento.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo
I partecipanti segnalano subito gli errori agli arbitri, e gli arbitri li fanno correggere.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione
Gli errori nelle sospensioni rientrano tra quelli che i partecipanti sono tenuti a segnalare agli arbitri.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione
Il tiro da dentro la linea dei 3 punti vale 2, non 3; i partecipanti devono segnalare un errore anche quando favorisce la propria squadra.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 1 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 1.210
- FIBA OBR 2026, art. 1.17
- FIBA OBR 2026, art. 1.46
- FIBA OBR 2026, art. 1.36
- FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.31