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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 1: Definizioni

3 test · 30 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

La gara di pallacanestro, chi la dirige, il canestro proprio e quello avversario, il vincitore e il dovere di ogni partecipante di contribuire al regolare svolgimento della gara e di segnalare gli errori al tavolo.

1.11La gara, i canestri e il vincitore

Due squadre da cinque e lo scopo della gara, chi la dirige, quale canestro è il proprio di una squadra e come si decide il vincitore.

Test 1Due squadre da cinque e chi dirige la garaFai un test

  1. La pallacanestro si gioca tra due squadre di cinque giocatori ciascuna.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo

  2. Ogni squadra mira sia a segnare nel canestro avversario sia a impedire all'altra squadra di segnare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo

  3. La gara è diretta dagli arbitri, dagli ufficiali di campo e, quando è presente, da un commissario.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo

  4. Il commissario è designato per alcune gare e non per altre; gli arbitri e gli ufficiali di campo ci sono sempre.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · richiamo

  5. Dal 2026 il regolamento prevede che, ovunque si faccia riferimento al commissario, lo stesso valga per un delegato tecnico.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · applicazione

  6. L'obiettivo ha due facce: segnare nel canestro avversario e impedire all'altra squadra di segnare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · applicazione

  7. Vince la squadra che ha segnato il maggior numero di punti al termine del tempo di gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · richiamo

  8. Una squadra attacca il canestro avversario finché ha la palla e difende il proprio canestro dopo aver segnato o perso la palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3 · applicazione

  9. Solo i punti al termine del tempo di gioco decidono il vincitore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · richiamo

  10. Ogni squadra gioca con cinque giocatori in campo; la squadra con i cappellini bianchi ne ha sei (numeri da 4 a 9).

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · applicazione

Test 2Canestro proprio e avversario, e il vincitoreFai un test

  1. Il canestro che una squadra attacca è quello avversario; quello che difende è il proprio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · richiamo

  2. Il canestro che una squadra difende è il proprio canestro, che in quel momento abbia la palla o no.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione

  3. Quel canestro è attaccato dalla squadra B e difeso dalla squadra A, quindi per la squadra A è il proprio canestro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione

  4. I canestri realizzati non si contano da soli; il totale dei punti segnati stabilisce il risultato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione

  5. Per vincere serve il maggior numero di punti al termine del tempo di gioco; un pareggio non è un risultato e il gioco prosegue (art. 8).

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione

  6. Ogni punto concorre al totale, e vince chi ha il totale maggiore al termine del tempo di gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione

  7. Le squadre si scambiano i canestri per il secondo tempo (art. 9); il proprio canestro è sempre quello che si sta difendendo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione

  8. Il canestro avversario della squadra B è il proprio canestro della squadra A; un canestro realizzato lì vale per la squadra B.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione

  9. Essere stati in vantaggio prima non conta: vince la squadra avanti quando il tempo di gioco termina.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · applicazione

  10. I cappellini bianchi vanno verso il canestro 1, che attaccano; il canestro 2, che difendono, è il proprio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · applicazione

1.12La responsabilità di tutti

Chi deve contribuire al regolare svolgimento della gara e comportarsi in modo etico, e cosa fare quando si nota un errore nel punteggio, nei falli, nelle sospensioni o nei cronometri.

Test 1Condotta etica e segnalazione degli errori al tavoloFai un test

  1. Tutti i partecipanti, gli ufficiali di campo, il commissario, i componenti delle squadre, gli allenatori e i componenti delle delegazioni al seguito sono tenuti a contribuire al regolare svolgimento della gara.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo

  2. Tutti i partecipanti sono tenuti a mostrare in ogni momento un comportamento etico.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo

  3. Chiunque venga a conoscenza di un simile errore è tenuto a informare gli arbitri, che lo fanno correggere.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo

  4. I partecipanti sono tenuti a informare subito gli arbitri, in modo che l'errore possa essere corretto secondo il regolamento.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione

  5. I componenti della delegazione al seguito rientrano tra coloro che sono tenuti a segnalare gli errori nella cronometrazione e nell'uso del cronometro dei 24 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione

  6. L'obbligo di segnalare riguarda gli errori nel punteggio, nei falli, nelle sospensioni, nella cronometrazione e nel cronometro dei 24 secondi, non le valutazioni discrezionali degli arbitri.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione

  7. Lo scopo di segnalare subito è rendere possibile la correzione dell'errore come prevede il regolamento.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · richiamo

  8. I partecipanti segnalano subito gli errori agli arbitri, e gli arbitri li fanno correggere.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione

  9. Gli errori nelle sospensioni rientrano tra quelli che i partecipanti sono tenuti a segnalare agli arbitri.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione

  10. Il tiro da dentro la linea dei 3 punti vale 2, non 3; i partecipanti devono segnalare un errore anche quando favorisce la propria squadra.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 1 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 1.210
  • FIBA OBR 2026, art. 1.17
  • FIBA OBR 2026, art. 1.46
  • FIBA OBR 2026, art. 1.36
  • FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.31