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Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto

Regla 1: Definiciones

3 tests · 30 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

El juego del baloncesto, quién lo dirige, la canasta propia de un equipo y la de sus adversarios, el ganador, y el deber de todos los participantes de ayudar a que el partido transcurra sin contratiempos y de comunicar los errores en la mesa.

1.11El partido, sus canastas y el ganador

Dos equipos de cinco y el objetivo del juego, quién lo dirige, cuál es la canasta propia de un equipo y cómo se decide el ganador.

Test 1Dos equipos de cinco y quién dirige el partidoHacer un test

  1. El baloncesto lo juegan dos equipos de cinco jugadores cada uno.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · recuerdo

  2. Cada equipo trata tanto de anotar en la canasta del adversario como de impedir que el otro equipo anote.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · recuerdo

  3. El partido lo dirigen los árbitros, los oficiales de mesa y un comisario cuando está presente.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · recuerdo

  4. Se designa un comisario para algunos partidos y para otros no; los árbitros y los oficiales de mesa siempre están.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · recuerdo

  5. Desde 2026 las reglas establecen que, allí donde se menciona al comisario, lo mismo se aplica a un delegado técnico.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · aplicación

  6. El objetivo tiene dos vertientes: anotar en la canasta del adversario e impedir que el otro equipo anote.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · aplicación

  7. El ganador es el equipo que ha anotado el mayor número de puntos al final del tiempo de juego.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · recuerdo

  8. Un equipo ataca la canasta del adversario mientras tiene el balón y defiende su propia canasta una vez que ha anotado o lo ha perdido.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3 · aplicación

  9. Solo los puntos al final del tiempo de juego deciden el ganador.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · recuerdo

  10. Cada equipo juega con cinco jugadores en el terreno de juego; el equipo de los gorros blancos tiene seis (números 4 a 9).

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · aplicación

Test 2Canasta propia y canasta del adversario, y el ganadorHacer un test

  1. La canasta que ataca un equipo es la del adversario; la que defiende es la suya propia.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · recuerdo

  2. La canasta que defiende un equipo es su propia canasta, tenga o no el balón en ese momento.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · aplicación

  3. Esa canasta la ataca el equipo B y la defiende el equipo A, así que para el equipo A es su propia canasta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · aplicación

  4. Las canastas anotadas no se cuentan por separado; el total de puntos anotados determina el resultado.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · aplicación

  5. Para ganar hace falta el mayor número de puntos al final del tiempo de juego; un empate no es un resultado, y el juego continúa (art. 8).

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · aplicación

  6. Cada punto cuenta para el total, y gana el equipo con el total mayor al final del tiempo de juego.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · aplicación

  7. Los equipos intercambian las canastas para la segunda parte (art. 9); la canasta propia de un equipo es siempre la que está defendiendo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · aplicación

  8. La canasta del adversario del equipo B es la canasta propia del equipo A; una canasta anotada allí puntúa para el equipo B.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · aplicación

  9. Haber ido por delante antes no importa: gana el equipo que va por delante cuando termina el tiempo de juego.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · aplicación

  10. Los gorros blancos se dirigen hacia la canasta 1, que atacan; la canasta 2, que defienden, es la suya propia.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · aplicación

1.12La responsabilidad de todos

Quién debe ayudar a que el partido transcurra sin contratiempos y con conducta ética, y qué hacer al advertir un error en el tanteo, las faltas, los tiempos muertos o los relojes.

Test 1Conducta ética y comunicación de errores en la mesaHacer un test

  1. Se espera que todos los participantes, los oficiales de mesa, el comisario, los miembros de equipo, los primeros entrenadores y los miembros de la delegación acompañante ayuden a que el partido se desarrolle sin contratiempos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · recuerdo

  2. Se espera que todos los participantes muestren un comportamiento ético en todo momento.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · recuerdo

  3. Se espera que quien advierta un error de este tipo lo comunique a los árbitros, que lo hacen corregir.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · recuerdo

  4. Se espera que los participantes avisen a los árbitros de inmediato, para que el error pueda corregirse conforme a las reglas.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · aplicación

  5. Los miembros de la delegación acompañante figuran entre quienes deben comunicar los errores de cronometraje y de manejo del reloj de lanzamiento.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · aplicación

  6. El deber de comunicar se refiere a errores en el tanteo, las faltas, los tiempos muertos, el cronometraje y el reloj de lanzamiento, no a las decisiones de criterio de los árbitros.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · aplicación

  7. El sentido de avisar de inmediato es hacer posible que el error se corrija según establecen las reglas.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · recuerdo

  8. Los participantes comunican los errores a los árbitros de inmediato, y los árbitros los hacen corregir.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · aplicación

  9. Los errores en los tiempos muertos figuran entre los que se espera que los participantes comuniquen a los árbitros.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · aplicación

  10. El lanzamiento desde dentro de la línea de 3 puntos vale 2, no 3; los participantes deben comunicar un error incluso cuando favorece a su propio equipo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · aplicación

Fuentes

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 1 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

  • FIBA OBR 2026, art. 1.210
  • FIBA OBR 2026, art. 1.17
  • FIBA OBR 2026, art. 1.46
  • FIBA OBR 2026, art. 1.36
  • FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.31