Koszykówka · Oficjalne przepisy gry w koszykówkę
Przepis 1: Definicje
3 testy · 30 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown
Gra w koszykówkę, kto ją prowadzi, własny kosz drużyny i kosz przeciwników, zwycięzca oraz obowiązek każdego uczestnika, by pomagać w sprawnym przebiegu gry i zgłaszać pomyłki przy stoliku.
1.11Gra, kosze i zwycięzca
Dwie drużyny po pięciu zawodników i cel gry, kto ją prowadzi, który kosz jest własnym koszem drużyny i jak wyłaniany jest zwycięzca.
Test 1Dwie drużyny po pięciu zawodników i kto prowadzi gręRozwiąż test
W koszykówkę grają dwie drużyny, po pięciu zawodników każda.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza
Każda drużyna dąży do tego, by zdobywać kosze w koszu przeciwników i nie dopuścić do zdobywania koszy przez drugą drużynę.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza
Grę prowadzą sędziowie, sędziowie stolikowi oraz komisarz, jeśli jest obecny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza
Komisarz jest wyznaczany do jednych meczów, a do innych nie; sędziowie i sędziowie stolikowi są zawsze obecni.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza
Od 2026 roku przepisy stanowią, że wszędzie tam, gdzie mowa o komisarzu, to samo dotyczy delegata technicznego.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · zastosowanie
Cel gry ma dwie strony: zdobywanie koszy w koszu przeciwników i niedopuszczanie drugiej drużyny do zdobywania koszy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · zastosowanie
Zwycięża drużyna, która na koniec czasu gry zdobyła większą liczbę punktów.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · wiedza
Drużyna atakuje kosz przeciwników, gdy ma piłkę, a broni własnego kosza, gdy go zdobyła lub utraciła piłkę.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3 · zastosowanie
O zwycięstwie decydują wyłącznie punkty zdobyte do końca czasu gry.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · wiedza
Każda drużyna gra pięcioma zawodnikami na boisku; drużyna w białych czepkach ma sześciu (numery od 4 do 9).
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · zastosowanie
Test 2Własny kosz i kosz przeciwników oraz zwycięzcaRozwiąż test
Kosz, który drużyna atakuje, to kosz przeciwników; ten, którego broni, to jej własny kosz.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · wiedza
Kosz, którego drużyna broni, jest jej własnym koszem, niezależnie od tego, czy w danej chwili ma piłkę.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie
Ten kosz jest atakowany przez drużynę B i bronią go zawodnicy drużyny A, więc dla drużyny A jest to kosz własny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie
Zdobyte kosze nie są liczone osobno; o wyniku decyduje suma zdobytych punktów.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie
Aby wygrać, trzeba mieć na koniec czasu gry więcej punktów; wynik nierozstrzygnięty nie jest wynikiem i gra toczy się dalej (art. 8).
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie
Każdy punkt wlicza się do sumy, a zwycięża ten, kto na koniec czasu gry ma sumę większą.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie
Drużyny zamieniają się koszami na drugą połowę (art. 9); własnym koszem drużyny jest zawsze ten, którego broni.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie
Kosz przeciwników drużyny B jest koszem własnym drużyny A; kosz zdobyty tam liczy się drużynie B.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie
Wcześniejsze prowadzenie nie ma znaczenia: wygrywa drużyna, która prowadzi, gdy czas gry się kończy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie
Zawodnicy w białych czepkach zmierzają do kosza 1, który atakują; kosz 2, którego bronią, jest ich własny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie
1.12Odpowiedzialność każdego
Od kogo oczekuje się pomocy w sprawnym przebiegu gry i etycznego zachowania oraz co robić po zauważeniu pomyłki w wyniku, faulach, przerwach na żądanie lub zegarach.
Test 1Etyczne zachowanie i zgłaszanie pomyłek przy stolikuRozwiąż test
Od wszystkich uczestników, sędziów stolikowych, komisarza, członków drużyn, trenerów i towarzyszących drużynie członków delegacji oczekuje się pomocy w sprawnym przebiegu meczu.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza
Od wszystkich uczestników oczekuje się przez cały czas zachowania zgodnego z etyką.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza
Każdy, kto dowie się o takiej pomyłce, powinien powiadomić sędziów, którzy zarządzą jej naprawienie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza
Uczestnicy powinni natychmiast powiadomić sędziów, aby pomyłkę można było naprawić zgodnie z przepisami.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie
Towarzyszący drużynie członkowie delegacji należą do osób, od których oczekuje się zgłaszania pomyłek w pomiarze czasu i obsłudze zegara czasu akcji.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie
Obowiązek zgłaszania dotyczy pomyłek w wyniku, faulach, przerwach na żądanie, pomiarze czasu i zegarze czasu akcji, a nie ocen sędziowskich.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie
Sens natychmiastowego zgłaszania polega na tym, by można było naprawić pomyłkę w sposób przewidziany przepisami.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza
Uczestnicy natychmiast zgłaszają pomyłki sędziom, a sędziowie zarządzają ich naprawienie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie
Pomyłki dotyczące przerw na żądanie należą do tych, które uczestnicy powinni zgłaszać sędziom.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie
Rzut zza linii rzutów za 3 punkty jest wart 3 punkty, a rzut z wnętrza tej linii tylko 2; uczestnicy powinni zgłosić pomyłkę nawet wtedy, gdy działa na korzyść ich drużyny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie
Źródła
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 1 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)
- FIBA OBR 2026, art. 1.210
- FIBA OBR 2026, art. 1.17
- FIBA OBR 2026, art. 1.46
- FIBA OBR 2026, art. 1.36
- FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.31