Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Koszykówka · Oficjalne przepisy gry w koszykówkę

Przepis 1: Definicje

3 testy · 30 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown

Gra w koszykówkę, kto ją prowadzi, własny kosz drużyny i kosz przeciwników, zwycięzca oraz obowiązek każdego uczestnika, by pomagać w sprawnym przebiegu gry i zgłaszać pomyłki przy stoliku.

1.11Gra, kosze i zwycięzca

Dwie drużyny po pięciu zawodników i cel gry, kto ją prowadzi, który kosz jest własnym koszem drużyny i jak wyłaniany jest zwycięzca.

Test 1Dwie drużyny po pięciu zawodników i kto prowadzi gręRozwiąż test

  1. W koszykówkę grają dwie drużyny, po pięciu zawodników każda.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza

  2. Każda drużyna dąży do tego, by zdobywać kosze w koszu przeciwników i nie dopuścić do zdobywania koszy przez drugą drużynę.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza

  3. Grę prowadzą sędziowie, sędziowie stolikowi oraz komisarz, jeśli jest obecny.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza

  4. Komisarz jest wyznaczany do jednych meczów, a do innych nie; sędziowie i sędziowie stolikowi są zawsze obecni.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · wiedza

  5. Od 2026 roku przepisy stanowią, że wszędzie tam, gdzie mowa o komisarzu, to samo dotyczy delegata technicznego.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · zastosowanie

  6. Cel gry ma dwie strony: zdobywanie koszy w koszu przeciwników i niedopuszczanie drugiej drużyny do zdobywania koszy.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · zastosowanie

  7. Zwycięża drużyna, która na koniec czasu gry zdobyła większą liczbę punktów.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · wiedza

  8. Drużyna atakuje kosz przeciwników, gdy ma piłkę, a broni własnego kosza, gdy go zdobyła lub utraciła piłkę.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.3 · zastosowanie

  9. O zwycięstwie decydują wyłącznie punkty zdobyte do końca czasu gry.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · wiedza

  10. Każda drużyna gra pięcioma zawodnikami na boisku; drużyna w białych czepkach ma sześciu (numery od 4 do 9).

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.1 · zastosowanie

Test 2Własny kosz i kosz przeciwników oraz zwycięzcaRozwiąż test

  1. Kosz, który drużyna atakuje, to kosz przeciwników; ten, którego broni, to jej własny kosz.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · wiedza

  2. Kosz, którego drużyna broni, jest jej własnym koszem, niezależnie od tego, czy w danej chwili ma piłkę.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie

  3. Ten kosz jest atakowany przez drużynę B i bronią go zawodnicy drużyny A, więc dla drużyny A jest to kosz własny.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie

  4. Zdobyte kosze nie są liczone osobno; o wyniku decyduje suma zdobytych punktów.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie

  5. Aby wygrać, trzeba mieć na koniec czasu gry więcej punktów; wynik nierozstrzygnięty nie jest wynikiem i gra toczy się dalej (art. 8).

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie

  6. Każdy punkt wlicza się do sumy, a zwycięża ten, kto na koniec czasu gry ma sumę większą.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie

  7. Drużyny zamieniają się koszami na drugą połowę (art. 9); własnym koszem drużyny jest zawsze ten, którego broni.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie

  8. Kosz przeciwników drużyny B jest koszem własnym drużyny A; kosz zdobyty tam liczy się drużynie B.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie

  9. Wcześniejsze prowadzenie nie ma znaczenia: wygrywa drużyna, która prowadzi, gdy czas gry się kończy.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.4 · zastosowanie

  10. Zawodnicy w białych czepkach zmierzają do kosza 1, który atakują; kosz 2, którego bronią, jest ich własny.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.3 · zastosowanie

1.12Odpowiedzialność każdego

Od kogo oczekuje się pomocy w sprawnym przebiegu gry i etycznego zachowania oraz co robić po zauważeniu pomyłki w wyniku, faulach, przerwach na żądanie lub zegarach.

Test 1Etyczne zachowanie i zgłaszanie pomyłek przy stolikuRozwiąż test

  1. Od wszystkich uczestników, sędziów stolikowych, komisarza, członków drużyn, trenerów i towarzyszących drużynie członków delegacji oczekuje się pomocy w sprawnym przebiegu meczu.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza

  2. Od wszystkich uczestników oczekuje się przez cały czas zachowania zgodnego z etyką.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza

  3. Każdy, kto dowie się o takiej pomyłce, powinien powiadomić sędziów, którzy zarządzą jej naprawienie.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza

  4. Uczestnicy powinni natychmiast powiadomić sędziów, aby pomyłkę można było naprawić zgodnie z przepisami.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie

  5. Towarzyszący drużynie członkowie delegacji należą do osób, od których oczekuje się zgłaszania pomyłek w pomiarze czasu i obsłudze zegara czasu akcji.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie

  6. Obowiązek zgłaszania dotyczy pomyłek w wyniku, faulach, przerwach na żądanie, pomiarze czasu i zegarze czasu akcji, a nie ocen sędziowskich.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie

  7. Sens natychmiastowego zgłaszania polega na tym, by można było naprawić pomyłkę w sposób przewidziany przepisami.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · wiedza

  8. Uczestnicy natychmiast zgłaszają pomyłki sędziom, a sędziowie zarządzają ich naprawienie.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie

  9. Pomyłki dotyczące przerw na żądanie należą do tych, które uczestnicy powinni zgłaszać sędziom.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie

  10. Rzut zza linii rzutów za 3 punkty jest wart 3 punkty, a rzut z wnętrza tej linii tylko 2; uczestnicy powinni zgłosić pomyłkę nawet wtedy, gdy działa na korzyść ich drużyny.

    Źródło: FIBA OBR 2026, art. 1.2 · zastosowanie

Źródła

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 1 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)

  • FIBA OBR 2026, art. 1.210
  • FIBA OBR 2026, art. 1.17
  • FIBA OBR 2026, art. 1.46
  • FIBA OBR 2026, art. 1.36
  • FIBA OBR 2026, art. 1.1, 1.31