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バスケットボール · バスケットボール競技規則

第1条:定義

テスト3件 · 事実30件 · 2026年10月22日 更新 · markdown

ゲームの定義、ゲームを運営する人、自チームと相手チームのバスケット、勝者、そしてゲームを円滑に進め、誤りをテーブルに報告するという全員の責務。

1.11ゲーム、バスケット、勝者

5人ずつの2チームとゲームの目的、ゲームを運営する人、どちらが自チームのバスケットか、そして勝者の決め方。

テスト 15人ずつの2チームとゲームの運営者テストを受ける

  1. バスケットボールは、1チーム5人のプレーヤーからなる2チームで行います。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 想起

  2. 各チームの目的は、相手チームのバスケットに得点すると同時に、相手チームの得点を防ぐことです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 想起

  3. ゲームは、審判、テーブルオフィシャルズ、そしてコミッショナーがいる場合はコミッショナーによって運営されます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 想起

  4. コミッショナーが任命されるゲームとされないゲームがあります。審判とテーブルオフィシャルズは常にいます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 想起

  5. 2026年以降、規則でコミッショナーに言及している箇所は、テクニカルデリゲートにも同様に当てはまります。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 応用

  6. 目的には2つの面があります。相手チームのバスケットに得点することと、相手チームの得点を防ぐことです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 応用

  7. 勝者は、競技時間の終了時にそれより多くの得点を挙げているチームです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.4条 · 想起

  8. チームは、ボールを持っている間は相手チームのバスケットを攻撃し、得点した後やボールを失った後は自チームのバスケットを守ります。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条、1.3 · 応用

  9. 勝敗を決めるのは、競技時間の終了時の得点だけです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.4条 · 想起

  10. 各チームはコート上に5人のプレーヤーを置いてプレーします。白いキャップのチームには6人(4番から9番)がいます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.1条 · 応用

テスト 2自チームと相手チームのバスケット、勝者テストを受ける

  1. チームが攻撃するバスケットが相手チームのバスケットで、守るバスケットが自チームのバスケットです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.3条 · 想起

  2. チームが守るバスケットは、その瞬間にボールを持っているかどうかにかかわらず、自チームのバスケットです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.3条 · 応用

  3. そのバスケットはチームBが攻撃し、チームAが守るので、チームAにとっては自チームのバスケットです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.3条 · 応用

  4. 決めたバスケットの数がそのまま数えられるわけではなく、得点の合計で結果が決まります。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.4条 · 応用

  5. 勝つには、競技時間の終了時に得点の合計がより多くなければなりません。同点は結果ではなく、プレーは続けられます(第8条)。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.4条 · 応用

  6. すべての得点は合計に加算され、競技時間の終了時に合計が多いチームが勝ちます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.4条 · 応用

  7. 後半に向けてチームはバスケットを交換します(第9条)。チームの自チームのバスケットは、常にそのチームが守っているバスケットです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.3条 · 応用

  8. チームBにとっての相手チームのバスケットはチームAの自チームのバスケットであり、そこへのゴールはチームBの得点になります。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.3条 · 応用

  9. 途中でリードしていたかどうかは関係ありません。競技時間が終了したときに上回っているチームが勝ちます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.4条 · 応用

  10. 白いキャップのチームはバスケット1に向かって攻撃しており、守るバスケット2が自チームのバスケットです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.3条 · 応用

1.12全員の責任

ゲームを円滑に進め、倫理的に行動することが求められる人と、得点、ファウル、タイムアウト、クロックの誤りに気づいたときの対応。

テスト 1倫理的な行動と、テーブルへの誤りの報告テストを受ける

  1. すべての参加者、テーブルオフィシャルズ、コミッショナー、チームメンバー、ヘッドコーチ、チーム関係者は、ゲームが円滑に進行するよう協力することが求められます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 想起

  2. すべての参加者は、常に倫理的な行動を示すことが求められます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 想起

  3. そのような誤りに気づいた人は、審判に知らせることが求められ、審判がそれを訂正させます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 想起

  4. 参加者は、規則に従って誤りを訂正できるよう、直ちに審判に知らせることが求められます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 応用

  5. チーム関係者も、計時とショットクロックの操作の誤りを報告することが求められる人々に含まれます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 応用

  6. 報告の義務の対象は、得点、ファウル、タイムアウト、計時、ショットクロックの誤りであり、審判の判断は含まれません。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 応用

  7. 直ちに報告する目的は、規則の定めるとおりに誤りを訂正できるようにすることです。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 想起

  8. 参加者は誤りを直ちに審判に報告し、審判がそれを訂正させます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 応用

  9. タイムアウトの誤りも、参加者が審判に報告することが求められる誤りに含まれます。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 応用

  10. スリーポイントラインの内側からのショットは3点ではなく2点です。自チームに有利な場合でも、参加者は誤りを報告しなければなりません。

    出典:FIBA OBR 2026、第1.2条 · 応用

出典

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1)、第1条(独自の表現で要約。問題は規則にもとづいて独自に作成したもので、転載ではない)

  • FIBA OBR 2026、第1.2条10
  • FIBA OBR 2026、第1.1条7
  • FIBA OBR 2026、第1.4条6
  • FIBA OBR 2026、第1.3条6
  • FIBA OBR 2026、第1.1条、1.31