Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Futsal

Poziom 5: Wyższy średni

Poziom 5 obejmuje te elementy futsalu, które nie mają odpowiednika w grze jedenastoosobowej, a rozstrzygają wyrównane mecze: lotnego bramkarza w ataku jako stałe power play 5 na 4 (budowanie przewagi, zawodnik w „kieszeni”, wykończenie ataku z przewagą, cena straty piłki); obronę przed lotnym bramkarzem (pressing 4 na 5, spychanie piłki do tyłu, pułapka na linii podania, strzał w pustą bramkę, zachowanie zwartości, dlaczego faulowanie w celu zatrzymania akcji obraca się przeciwko drużynie); szósty faul akumulowany i rzut wolny z 10 metrów (faule od pierwszego do piątego a DFKSAF, drugi punkt karny, brak muru, linia bramkarza, opcje wykonawcy, atakowanie i obrona przy tym rzucie); wyćwiczone stałe fragmenty gry (schematy po rzucie z autu, schematy rożnych, rzut wolny pośredni w pobliżu bramki, maskowanie pierwszego ruchu, schemat wyćwiczony a odczytany); oraz scenariusze końcówki meczu (wyrównanie w ostatniej minucie, obrona prowadzenia jedną bramką, gra z przewagą lub w osłabieniu przez dwie minuty, dogrywka i rzuty z punktu karnego, czas dla drużyny jako tablica taktyczna).

Podpoziom 5.1Lotny bramkarz w atakuTen podpoziom uczy power play jako stałej przewagi 5 na 4, a nie jednorazowej sztuczki – co robi drużyna, by ją rozpocząć (zamienia bramkarza na zawodnika z pola, wciąż jest tylko pięciu na boisku), na jakim zapisie…10 testów · 100 faktówPodpoziom 5.2Obrona przed lotnym bramkarzemTen podpoziom uczy, jak czterej bronią się przed pięcioma – traktowania tej sytuacji jako osłabienia liczebnego, które trzeba zamienić w przewagę, a nie tylko przetrwać; stania nisko w czytelnej, sztywnej strukturze…10 testów · 100 faktówPodpoziom 5.3Szósty faul i rzut z 10 mTen podpoziom uczy liczby fauli akumulowanych jako taktycznej nici przez całą połowę – przy faulach od pierwszego do piątego obrona może ustawić mur w normalnej odległości, a od szóstego faulu drużyny rzut wolny…10 testów · 100 faktówPodpoziom 5.4Wyćwiczone stałe fragmenty gryTen podpoziom uczy stałych fragmentów gry jako przygotowanych akcji o wielu wariantach – trzech naczelnych zasad: wykonania, ustawienia i ruchu; tego, że akcja powinna mieć dwie lub trzy opcje wybierane na podstawie…10 testów · 100 faktówPodpoziom 5.5Scenariusze końcówki meczuTen podpoziom uczy kończenia meczu – wyrównania w ostatniej minucie (wprowadzić lotnego bramkarza, wykorzystać czas dla drużyny, by rozrysować wyćwiczoną akcję, wywalczyć szósty faul); obrony prowadzenia jedną bramką…10 testów · 100 faktów