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Rugby · Niveau 3 : Pré-intermédiaire · Sous-niveau 3.5

Les trois-quarts de l'arrière

10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown

Les ailiers et l'arrière : finir les actions, défendre sur l'aile, travailler depuis l'aile, le dernier rempart, rejoindre la ligne, la contre-attaque, couvrir les coups de pied en équipe, la communication et les grands ailiers et arrières.

Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.

Test 1La finition des ailiersFaire un test

  1. Ailier gauche 11, ailier droit 14.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les ailiers sont les finisseurs de l'équipe.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. La vitesse conclut les actions.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les ailiers sont jugés sur leurs essais.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. La largeur crée de l'espace à l'intérieur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les ailiers utilisent l'étroit couloir le long de la touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. La touche est le défenseur supplémentaire de l'ailier.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Attendre, recevoir, battre, marquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. L'ailier longe la ligne de touche.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les ailiers concluent les actions.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 2Les ailiers en défenseFaire un test

  1. Rentrer réduit l'écart.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Abandonner l'homme extérieur crée une supériorité numérique.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. L'ailier garde l'extérieur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Les ailiers couvrent les coups de pied dans le coin.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les trois arrières forment le fond du terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. La communication guide la décision.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. La touche est l'alliée de l'ailier en défense.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Écouter, tenir, lire, plaquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Rentrer tôt laisse le plus d'espace.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Rentrer peut laisser une supériorité numérique.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 3Sortir de son couloirFaire un test

  1. Les ailiers se déplacent pour trouver le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les ailiers rejoignent les combinaisons sur phases de jeu arrêtées à l'intérieur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les ailiers qui poursuivent récupèrent les coups de pied.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le côté fermé doit être gardé.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Les ailiers actifs aident l'équipe partout sur le terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Tout le monde aide dans la zone de rupture.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les ailiers se disputent le ballon dans les airs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Quitter, appeler, porter, revenir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. De la ligne de touche au milieu du terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les ailiers se déplacent pour toucher le ballon.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 4L'arrière, dernier rempartFaire un test

  1. L'arrière porte le numéro 15.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. L'arrière est la dernière couverture.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Les mains sûres sont la marque de fabrique d'un arrière.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le placement empêche les essais.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Utiliser la touche aide le dernier défenseur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Dégager le danger au pied fait partie du rôle.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Sa vision l'aide à placer les ailiers.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Se rapprocher, orienter, s'abaisser, plaquer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. L'arrière est le plus profond.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Utiliser la touche comme défenseur supplémentaire.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 5L'arrière qui s'intègre à la ligneFaire un test

  1. L'arrière ajoute un attaquant supplémentaire.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Un coureur de plus que de défenseurs.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Dans l'axe ou dans le couloir extérieur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Une arrivée tardive surprend la défense.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Quelqu'un doit couvrir l'espace profond.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Les équipes prévoient la couverture de l'arrière.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Cullen marquait des essais partout sur le terrain.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Profondeur, accélération, arrivée, réception.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Une arrivée tardive surprend le plus.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Un homme de plus en attaque.

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Test 6La contre-attaque des trois arrièresFaire un test

  1. Transformer la défense en attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Les poursuivants arrivent en ligne désorganisée.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Le receveur décide de courir.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. La lecture de la poursuite détermine l'option.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. Le soutien maintient la contre-attaque en vie.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. Renvoyer au pied peut être le choix sûr.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. La fatigue casse la ligne de poursuite.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Attraper, lire, courir, passer.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. Les poursuites désorganisées appellent les contre-attaques.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  10. Les espaces dans la poursuite appellent une course.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Test 7Couvrir les coups de pied en blocFaire un test

  1. Trois joueurs couvrent la largeur et la profondeur.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. Quand l'un bouge, les autres s'ajustent.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  3. Un ailier se replace pendant que l'autre reste haut.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Des appels clairs évitent les collisions.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  5. La sécurité d'abord, puis les options.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  6. La familiarité accélère les décisions.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Chaque ailier couvre son coin.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Coup de pied, poursuite, déplacement, couverture.

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  9. L'arrière se replace le plus profondément.

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  10. Les trois arrières bougent en bloc.

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Test 8La communication des trois arrièresFaire un test

  1. La largeur demande de la communication.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  2. L'arrière dirige l'arrière-terrain.

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  3. La rapidité compte dans les appels.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  4. Le silence laisse des espaces.

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  5. Un langage commun évite la confusion.

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  6. Le joueur le plus profond voit le dispositif.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  7. Les signes aident quand les appels ne s'entendent pas.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution

  8. Lire, appeler, bouger, confirmer.

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  9. Les coups de pied demandent le plus de communication.

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  10. L'arrière dirige le dispositif.

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Test 9Des ailiers célèbresFaire un test

  1. Les 15 de Habana égalaient le record de Lomu.

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  2. Ohata a marqué 69 essais en test-matchs.

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  3. Underwood est le meilleur marqueur d'essais de l'Angleterre.

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  4. Lomu a balayé l'Angleterre au Cap.

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  5. Le petit ailier gallois a remporté la récompense.

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  6. Kolbe est l'un des plus petits ailiers en test-matchs.

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  7. L'expérience les aide à conclure.

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  8. 1984, 1994 et 2004.

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  9. 15 essais en Coupe du monde, 49 pour l'Angleterre, 69 en test-matchs.

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  10. La demi-finale de 1995 a fait de Lomu une star.

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Test 10Des arrières célèbresFaire un test

  1. JPR était l'un des grands arrières.

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  2. Barrett a joué ouvreur et arrière.

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  3. Robinson jouait à l'aile ce jour-là, Lewsey à l'arrière.

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  4. Halfpenny a été le joueur de la série des Lions en 2013.

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  5. L'essai de Blanco à Sydney a envoyé la France en finale.

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  6. Les qualités de meneur de jeu aident à l'arrière.

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  7. Le pied de Burke a gagné la finale contre la France.

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  8. Années 1970, années 1980, fin des années 1990 et années 2010.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

  9. 2016, 2017 et 2023.

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  10. Réception calme et contre-attaque.

    Source : Référence générale sur le rugby à XV · application

Sources

Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.

  • Référence générale sur le rugby à XV100